弥留可能是在徘徊之间不确定吧,正是因为在体验的过程中确定了自己的意志大家才能醒来吧。
整体感觉还是不错的,最触动我的是那句“不要去在意世界的真相,只要享受地尽心地活在当下”人生就像是一场游戏,认真的去体验,可能这也是作者想告诉大家的。
就像红心Q可以用很多种方式解释真相,作者也可以随便用一种方式结局,但作者想说,真相没那么重要,重要的是你得到了什么启示
“以自我的意志,朝着自身设下的目标,用自在的方式,竭尽全力活过我作为主角的一生”这段话出自网友,但是说到了我的心声,我也是这种感受。而在最后的结局,出现了一张鬼牌,可能也在表达人生何尝不是一场梦,可能你以为的结局和现实,不过是在另一场梦中。所以一切不要太较真,去认真的体验人生。
花了两天时间看完第二部。总体来说还是比较还原漫画的。趁着记忆还比较新,就一起来看看改编了漫画的哪些地方吧。
第二季开头,回忆有栖在家打枪战游戏,被父亲训斥。这一段漫画里是没有的,剧里只为了引出黑桃K。
剧:黑桃K突突突突突,俨然成为涉谷枪王,原创了一段和有栖一伙的追逐戏。
漫画:黑桃K在1000米外用AMR狙击了有栖一伙,4个海滨同胞身亡,有栖一伙驾车逃跑。(AMR漫画里解释:能在1000米外打中500日元硬币,用来破坏坦克和飞机的狙击枪)
剧里解释去攻略梅花K是因为地图上最远,为了远离黑桃K。漫画里给的解释是因为在公布第二阶段的时候,梅花K看上去口风最不紧,想去从他那里问点东西出来。
之所以这么改,是因为剧里第一季结尾只有♥Q加纳未来公布第二阶段。漫画里是♣K久间、♦K九头龙、♠K椎罗日 勋、♥Q加纳未来4位人头牌公布第二阶段。
我想可能第一季拍的时候没有找到演久间和黑桃K的人选,不得已只能让加纳未来一个人说。
便利店里的片段,漫画里发生在攻略了红桃10之后,第二阶段开始之前。
在便利店里发生了一点小插曲,有栖劝宇佐木振作起来,情至深处时,正要亲上去,被宇佐木推开了。有栖那时候终于明白,自己想前进,但并不是所有人都想向前进。自己的思想有时候会成为别人的负担。这里没接吻成功,也是梅花K游戏里,有栖不跟宇佐木组队的原因。
em...有栖之所以对“答案”这么执着,也是因为这小“失恋”以后,把感情全投入到游戏中了...
韭木是等他们一伙到了以后才带上的手环。
剧版主角团里宇佐木率先带上了手环。漫画里是有栖先戴的,并表示答案就在眼前。
这里可以看出,有栖对弥留之国的“答案”是多么执着。
有栖想知道的“答案”:①弥留之国究竟是什么。 ②游戏的目的是什么。 ③你们究竟是什么人。
关于分数的分布,剧里被有栖一笔带过。漫画里竟然是韭木给出的策略。韭木噼里啪啦解释了一堆,把有栖说服了...
众人分析了一下,韭木受伤最重,跑的最慢,应该去当守门员。但是韭木宁愿拉着全部人陪葬都不当。并表示龙田是派不上用场的垃圾,所以应该由龙田守门。
这时候龙田心里也是默认自己最没用,毕竟连韭木这种坏蛋都有贡献——提出分配方案。
水鸡主动提出要跟变态韭木组队,让小情侣发展发展。但自从在便利店里出现隔阂以后,有栖会刻意跟宇佐木保持距离。于是有栖表示自己要跟水鸡一组...
有栖与宇佐木之间的矛盾自便利店开始就存在了很久。直到久间出现,才解开了有栖的心结。
有栖表示要多了解久间一点,于是甩开了水鸡拉着的手,第一次跟久间进行了“决斗”。对战过后,有栖回到“基地”跟宇佐木道歉。于是两人终于和好。
后来,在被久间瓮中捉鳖(就是守在3000分的道具前面等他来那一段)以后,有栖表示了感谢。
久间也表示看到有栖的成长很开心。
剧版,三个人奇袭敌方基地时,水鸡被一脚踹飞。
漫画,水鸡和光头哥再次正面对决。(毕竟第一次被人家轻松打败)
两人双双倒地,规则上,是光头哥分数高一点。但是比剧里被人踹飞要解气...
最后有栖与韭木两个人正面突破。有栖用无效化换掉久间,韭木喷人家小姐姐一脸血,摸到基地,这点和剧里是一样的。
(剧里的改动应该是编剧想秀一下自己的水平,让韭木摸完基地再无效化红衣,也说得通吧,然后红衣站起来再一脚踹飞水鸡,唯一的不好是吞掉了水鸡的剧情)
正当有栖一伙觉得有希望时,被愤怒的小姐姐泼了一盆冷水,道具只剩2500分,并且久间一伙儿只守基地,不决斗,也不露出破绽。
剧里水鸡颜值是高,但是觉悟真不咋地,直接就等死了。
漫画里,水鸡表示不要坐以待毙,要去找最后一个2500分的道具。所以最后的道具是水鸡找到的。
宇佐木跳集装箱那里,我想应该都有映像吧,单手抓住。
导致手受了伤,拿外套做了固定,给韭木看到了胸衣...
宇佐木想单人待5分钟,给自暴自弃的韭木找到了机会,韭木欺负宇佐木单手无法反抗,欲行不轨。
好在有栖跳出来膝击了韭木,然后一顿暴揍。这一段差不多就不细说了。
前面的剧情有讲,久间告诉过有栖:重要的话,现在就要说出来。所以在最后时刻,有栖感谢了龙田,因为龙田找到了兰博基尼,给予了大家重新站起来的契机。(为什么兰博基尼是契机?在大家因为红心10死了太多同胞,很沮丧的时候,龙田找到兰博基尼转移了注意力,兰博基尼在大部分人眼里都是买不起的豪车,这就像你很沮丧的时候,你妈告诉你彩票中了100万一样)
剧里写的是他做车辆维修工时让同事的手遇到了意外。
漫画里,龙田主动辍学,想走搞笑艺人路线,但没成功,做了一段时间传销,又做了交流会的商业活动...属于是有梦想,有抱负,但现实很骨感,做啥啥失败的那种。最后被社畜朋友心灵拷问。
回忆起韭木的打击与朋友的双重质问。
有栖的感谢如清泉一般,让龙田泪如雨下。
然后龙田让有栖再陪自己一下,并告诉有栖,还没有输...
“你能用这扇门把我的手砍下来吗?”
龙田因为有栖的一句感谢得到了救赎。
漫画里龙田的手是直接砍下来的,溅了有栖一身的血,还被久间问那是谁的血...【其实初看漫画的时候没想到,因为有栖也刚揍完韭木...】
因时间问题来不及包扎,有栖就去找久间去了。龙田血流不止,真男人走到了最后一幕。
久间没有看穿有栖握手的计划,因为有栖的握手是真心的,所说的全部都是真心话。
龙田和久间死后,有栖大受打击。表示:我从今以后,绝对,不会再参加游戏了!
这时宇佐木要和有栖共进退,所以水鸡驾车离开了与世无争的他们。两人共度了一段美好的时光。
漫画里温泉看大象那段也有,最后两人水乳交融,共同成长...
有栖以前从未得到“爱”,后来就在宇佐木这做上瘾了。
漫画里更多表现的是群像,像红桃J这个就不包含任何主角与配角。
♥J——单人牢房。20个全新人物的狼人杀。漫画里没有苣屋。这样设计的好处是让游戏过程很纯粹,不带任何主角配角让剧情非常难猜。
剧里是明确说明不能靠反射看,漫画里是把能反射的东西都禁了:刀是陶瓷的,水是番茄汁...
20个人物形形色色,有社长千金,有传道教祖,有金牌销售,诈骗犯,酒吧老板....
重点说说一开始打人的那家伙。在剧里直接被骗就嗝屁了。漫画里骗他,他还能从眼神里看出对方是否撒谎。骗他的那个也不是被教唆才骗的,而是自己想的...
小团伙里有人看着被揍的家伙太可怜,就帮助了他。但后面小团伙为了明哲保身,就把他踢出了团队。
虽然漫画里没有教唆他说“梅花”的那段。
但有教唆他杀人的桥段。
“挨打哥”终于爆发,愤怒的把刀插进了施暴者的背部,但收效甚微。施暴者恼羞成怒,立刻就把“挨打哥”打死了。那瞬间施暴者违反三种禁止行为之一,项圈爆炸,直接被炸死。
三种禁止行为:①被锁上的单人牢房中有两人以上的情况。②妨碍其他人进入单人牢房的情况。③迫使他人成为不能自主回答问题的情况。
搞笑的是,这个叫六道的传道教祖,告诉了大妈和小姐姐正确的图案。但大妈和小姐姐不信他,去问了另一个小哥哥,得到错误的答案,并信以为真。
然后小哥哥也很傻,同时问了大妈和小姐姐自己是什么图案,然而小姐姐告诉他的是正确答案,大妈告诉他的是错误答案。他个倒霉蛋相信了看上去敦厚老实的大妈...
三个笨的就嘭嘭嘭了。
还记得团体里搞事的小姑娘么。自从她提议干掉团队成员开始,团队就分崩离析。这点和剧里差不多,就不提了。
还剩8个人的时候,又有个小哥表示要成立4人小团体,并且放弃杀戮,不骗任何人,放弃这个游戏,一直生活下去。
小哥的签证已经在昨天过期了,所以得出结论在单人牢房里签证日期不会减少。
听到这个,矢场(就是开局啪啪的社长)开始了新的主意:在小哥还没出牢房之前,抢先一步堵门。这样他就无法得知自己脖子后面的图案。
小组成员之一表示要帮忙,但是被PUA的小姐姐拿着刀就冲了出来。
光头哥说你们妨碍我进牢房违反规则②。矢场发现确实如此,就把光头哥也丢了进去。然后一个人压制两个的力量,让他们出不来。
在时间最后逃到了对面的牢房。这个牢房是被PUA的小姐姐留好的。
最后还剩5分钟,房门自动锁上。所以两个人出不来,会违反两个人在一个牢房的规则。
最后的5分钟,揭秘小哥其实早猜出来红桃J是谁了。
4人团队剩下的两个人,一个疯了,另一个传道者也无法得知自己的花色。
4人团灭。
关于红桃J——松下苑治
红桃J一开始通过观察就发现最后能活到结尾的,就是杀人犯和社长。他们各自会带着一个同伴,社长已经带了被PUA的女人,所以他也要去杀人犯那里假装被控制。形成最后4人的局面。
剩最后4人的时候,他会背叛杀人犯,然后只要偷偷洗脑被PUA的小姐姐就会“稳赢”。
所以他的行动是10个小时以前,给被PUA的小姐姐催眠。
后来的每个回合,他都会给这个小姐姐催眠...加深她的印象。
不断在说,矢场会背叛她。
最终,红桃J告知小姐姐错误的图案,并暗示小姐姐可以去坑矢场了。然后松下苑治也告知组队的杀人犯错误图案,这样,剩余的就只有他自己。
为确保万无一失,红桃J的义眼和项圈有联动,所以绝对不会败北。所以,红桃J是有多屑,玩个游戏还作弊...他成为国民玩游戏的目的,就是为了在“安全(指作弊)”的位置,玩弄人心产生欲罢不能的优越感。妥妥的愉悦犯。(只是他没想到被另外两个更愉悦的干掉了)
矢场解释到为什么会和杀人犯产生信任:相信他人、依赖他人的依据,既不是【诱导】和【控制】也不是【支配】。不是【洗脑】、不是【催眠】、不是【欺骗】、不是【信心】、不是【金钱】、不是【恐怖】、不是【服从】、不是【正义】、不是【誓约】、不是【和平】,而是【对等】!
所以作者设计的这20个身份不同的人不是随便设计的,而是各用了以上的一种方法想实现信赖。
存活人数3人。矢场和盘田表示每回合都会折磨松下苑治,以目前剩下的食物还能折磨半年,并告诉他正确的花色。
没想到只过了一个回合,红桃J就受不住折磨,自己报错误答案自杀了。
看剧的话肯定有很多人吐槽苣屋最后盲猜的二选一吧...红桃J和小姐姐拿饼干互通的那段估计是给漫画里,义眼作弊填坑。
在讲述黑桃K的过程中,铺垫了塀谷朱音小姐姐进入弥留之国的故事。
漫画里开局朱音肚子上就被钢筋贯穿一个洞。剧里腿上有洞。
讽刺的一幕是朱音回忆跟朋友聊天,自己说BBQ太傻了,肉烤焦的味道很恶心。现在又不得不用热水管烧焦自己肚子上的伤口止血。
相信自己的直觉爬向上的管道,最后从管道跳下水池后摔断了腿。这里比剧里好点,一路上拖着断腿爬是有点离谱。
漫画里黑桃K的攻略只有,堂道隼人(特别篇红桃4登场人物)+塀谷朱音(特别篇黑桃7登场人物)+栗国杜园 三个人。而且黑桃K属于特别篇。
可怜的堂道隼人,特别篇不给补上就算了,剧情还被有栖代替了,气不气。
黑桃K把剧情大刀阔斧的改编我觉得还是有好处。因为漫画缺少一场振奋人心的高潮大战。
哪怕当初看到红桃Q的时候,所有人都觉得会有一场全员参加的大战,结果并没有。那是一种情绪宣泄到高潮就哑火的感觉。
所以把三人攻略改成团战是个不错的思路,也解决了最后只派有栖和宇佐木攻略红桃Q的原因。恩,因为其他人都倒地不起了。
于是黑桃K得到史诗级增强。但也带来诟病。譬如,打路人一打一个准,打主角团就人体描边,重伤倒地一大片,就是没有死。有栖一个人忙活半天不来帮忙等等。
漫画里大段描写了黑桃K跟朋友在战场上的故事,黑桃K亲手结束了重伤朋友的生命,并患上了PTSD。
栗国一大带两小,经过好几天的并肩作战,产生了深厚的情谊,俨然成为了一家人。
由于大篇幅的改动,中间就不细说了。结尾堂道表示要阻挡黑桃K的脚步。
以为堂道死了的栗国硬刚黑桃K。
堂道在朱音小姐姐的救护下活了过来。
黑桃K的结局和剧里一样,黑桃K躺在地上,对着昔日战友说抱歉,只能用那种办法拯救你。而栗国代替了他死去的战友,回复我从来没有恨过你。
有一点想吐槽的是,剧里的栗国看上去就一身肥膘,漫画里的身材看上去好多了。
安排朱音小姐姐想上有栖就算了,还原创了黑桃Q喜欢有栖?
漫画里没有描写过黑桃Q,这一整个游戏全是剧版原创。
剧版叫:天平,漫画版叫:美人投票。
苣屋的排面拉的满满的。在攻略了红桃J以后,又攻略了方块K。
不过漫画里苣屋是连着攻略方块J 方块K。方块J是打麻将,看不懂直接跳过。
攻略方块K有4名玩家,一个证券人,一个数学家,一个高利贷从业者,最后就是苣屋这个医学生了。(不过剧里他是医生)
值得注意的是,漫画里在苣屋选完100让妹子赢了一把以后,妹子马上也选了个100,让苣屋赢了一把。
然后接下来苣屋又选了100,妹子表示要不要试试那方面。
老头子下意识以为这次妹子还会选100,结果出乎他的意料。
骚操作直接给另外两人脑子干宕机了。
在妹子的倒数第二轮,九头龙和苣屋聊起生命的价值。苣屋跟他聊弥留之国公民的永驻权。
剧里一起选了0,漫画里一起选了1。(编剧你连这都要改吗)
后面苣屋开挂从100个数里盲猜妹子选62,这一段和剧里是一样的,就是讲的有点快。
在单挑时,苣屋提前告知自己选100的情况下,九头龙连选了两个0。
他回忆起自己刚进弥留之国的时候,和假扮成玩家混进海滨的时候。
九头龙在Run away那个隧道游戏里,假扮成腿受伤的玩家,等待别人救助。(但是剧里直接给改掉了这一段) 这个游戏还是久间设计的...
当时救他的女生是这么说的。(前面解释了女生曾经的遭遇)
九头龙又回忆起与萌萌花的谈话。(这一段剧里也有)
于是九头龙决定了自己的生存方式,在最后回合同时按下0和1,让系统决定了结局。
BUG:剧里按0结束自己的生命确实和九头龙念叨半天的理论有冲突,所以让人看得不明不白。
“自己无法决定生命的价值”
从比拼游戏,到比拼信念与理想,九头龙赢得了读者的尊重。
然后漫画里讲了一段现任公民成为公民之前的故事。从图上能看出他们最后攻略的是红桃K。
剧情回到男主这边,大篇幅描写了有栖内心的挣扎。
后来,梅花Q和黑桃J被攻略,这两个没有细写。
剧版没有做这个人物。安 旅行爬山那一段在漫画里都是这个老哥做的。
一开始他想逃离东京,走着走着发现没有神奈川的城镇。就去爬富士山。
他说再也不会回到游戏了。但一番经历过后,他还是攻略了梅花Q对吧?
在富士山上看到死去的鹿,感叹:直到最后也不放弃生的希望,这就是生命的光辉吗?
然后表示:再稍微努力下,活下去吧。
后来这老哥出现在龟山海斗的DV录像里。录像里记录了他找到发牌员的运营基地。
运营基地电力系统瘫痪,显示器无法启动,但是冰箱里烤肉大龙虾应有尽有。他找到玩家入国的日期清单,了解到发牌员的工作就是监视玩家和运营游戏。并推理:游戏是为了某种目的,在筛选生命?
正想着,遇上了同样发现这个基地的玩家。玩家表示,带你去见知道“答案”的人。
首先发现签证日期全是在7月循环,压根到不了8月。映射他们在弥留之国的时候,现实时间是“暂停”的。
早来的人参加更多的游戏,很不公平。
佑二表示:每个人活下去的标准都不一样吗?
这里划重点,活下去的标准不一样,映射了现实中人受伤的程度不同。受伤越严重的来的越早,需要攻略的游戏也就越多。
然后佑二和龟山海斗被带到了营地。遇见小时候做手术,在脑袋上开了一个洞的女人。
这里和剧里一致,正当女人要说出真相的时候,被黑桃K给突突了...
佑二要逃,但龟山海斗还想从这个女人这问出真相。两人就分道扬镳了。龟山海斗不出意外地被黑桃K干掉了。
然后有栖捡到了这个DV。这一段剧情后面接的方块J和方块K。
佑二再出现时就是最开始的那张干掉梅花Q、水鸡干掉黑桃J的截图。
在韭木、苣屋、有栖拿枪互伤之后。黑桃K的飞船随之坠落,有栖也表示要再战一次。
其实那段时间,宇佐木天天都在调查,等有栖站起来的那天。
来到红桃Q门口,全是熟人。
堂道飞扑有栖,然而剧版没这个人。(忘了说特别篇红桃4,有栖和堂道互相帮忙了)
红桃Q无限制人数,还允许携带武器。
以往的经验告诉他们,不能去太多人,于是有栖开始毛遂自荐,但其他所有人都表示想去。最后决定猜拳选两个人去。
然而天注定,1/45的几率,让有栖和宇佐木去了。
加纳未来认真玩球的样子让有栖猜都猜不透。
喝茶的间隙,虽然宇佐木一直劝有栖别问,免得上套了,有栖还是忍不住问。
加纳未来花了超大篇幅讲1000年以后的事。我数了数,讲了21页!!!
当初我看这个的时候,我都信了...说的太真太具体。然而...
然后看着有栖难以置信的表情,又现编了一个被病毒侵略的故事。大概3页。
在第二轮结束喝茶时,说红桃7是自己设计的,刺激有栖拿枪。看有栖并没有上当,就直言弥留之国都是幻觉。也就是剧里“我是你的主治医生”那一套。只是没想到屑未来在茶里下了致幻剂。
有栖当场被“忽悠瘸了”,硬生生相信张太、苅部在地铁救紫吹身亡的。
有栖堕入了黑暗,再也无法回归正常了。
有栖深陷家庭自卑与同伴之死不能自拔。直到宇佐木割腕,有栖面对了自己内心的真实。
感觉加纳未来想害有栖,但通过这一段治疗也拯救了有栖。
回忆一下,有栖自红桃7以来,每一个游戏都倍受煎熬。
通关红桃7死了自己最好的朋友们,
通关红桃10死了一群不太熟的朋友,
通关梅花K死了刚认识的好朋友和关系比较好的朋友。
(唉,谁让你精通红心游戏呢)
直到通关红桃Q,有栖才真正是“出院”状态。
为什么红心Q是最后的boss,是对应了爱丽丝梦游仙境。有栖音同爱丽丝,宇佐木音同兔子,帽匠就是疯帽子,而红桃Q代表了皇后。
有栖在通关红心Q以后,遇到了joker牌。(对应剧版最后joker牌的画面)
一番简单的对话以后,有栖说:你只是个中层管理对吧。 (其实这里的黑影应该是黄泉的引路人)
再次看到烟花之后,回到被陨石砸中的现实。
漫画最终回是由记者提问路人“你觉得你是为了什么而活着的?”
答案真的非常多,最后一整话都是不同的答案。最后问到了有栖,有栖就说了一个:我....
后面就没写。(其实也不需要细答,毕竟一整个漫画都在寻求这个问题的答案)
有栖在打电话,谈到了报考了临床心理咨询师,并提到了爬山。看来在医院自助贩卖机以后,两人有了飞速发展。
在第一季连载期间,作者麻生羽吕连载了短篇《弥留之国的爱丽丝RETRY》。讲的是成年有栖(26岁)作为学校心理辅导师再一次进入弥留之国攻略红心9的故事。故事结尾柚叶生了个宝,有栖终于当爹。
还会有第三季吗,我想是没有的。以红桃9的体量不够编成8集电视剧。原创?拜托,他有漫画参照都只能编成这样。
PS:在梅花K的攻略阶段,作者插播了2话方块6的特别篇。那是苣屋进弥留之国的第一个游戏——【二十一点】。游戏本身和剧情没有太大联系就不细说了。大概就是展示苣屋在方块类游戏上的优势。
为什么麻生羽吕想画这样一部漫画。我想大概是和漫画开头说的有关。“想从无聊的日常中解放,逃避现实,中二病,彼得潘综合症...和这些叫法无关...随便是想去哪都可以。你有没有想过去一个从来都没有听到别人提起过的国度?”
我相信很多人都这么想过,在生活中不如意,过的太平凡太累,想逃避到游戏世界,异世界或是其他世界。有栖、张太刚到弥留之国以为“愿望实现了”,虽然对弥留之国的现状没有头绪,但有栖感觉到很兴奋。没有家长、没有老师,可以尽兴地玩。只有苅部担心地对两人说“别放弃思考...”。
后面的剧情相信大家都很清楚,无论是现实生活还是弥留之国,想过下去都需要不断拼搏。“签证”就仿佛在告诉你,遇到问题不要逃避,一旦逃避就结束了。弥留之国的每个人都在用自己的经历回答着“人为什么而活”。
有条件的可以去B站看一看漫画。
看完原漫画后,看到第二部出了,于是想看看人头牌大战会改成什么样,看下来总体感觉是大体还算合理,但还是有很多地方的表现力不够(以下内容涉及剧透)
首先是黑桃k的出场,和原漫差不多,但是加了段追车大战,为了观感倒是没啥问题,但略微有点降智。我本以为得靠着安的车技甩掉黑桃k,没想到自己开翻了,就这黑桃k竟然给放走了,我看完就是满脸问号,不愧是体力组老大,是一点脑没有啊,但凡补个刀都全剧终!既然讲到黑桃那就索性说完吧,黑桃k在原漫画中是堂道隼人和塀古朱音外加粟国的章节,电影将隼人去了,把隼人剧情搬到主角有栖身上(可能懒得塑造人物了)。朱音人物塑造倒是画了她刚刚来到弥留之国的第一个游戏,但是因为时间原因,有些没刻画出来,比如只写了她的腿扎到钢筋上拔出来,却没写用热温泉水浸过的管道烫伤口止血,以及和母亲的那段叙述不到位,导致朱音这个人物看上去怪怪的。因为时间刻画人物不够真的是这个电影最大的问题。黑桃k能准确找到玩家在哪是因为他有个仪器可以显示出所有玩家位置,漫画中让朱音一箭射爆才有了翻盘的机会。黑桃k其实也有故事,但电影仅仅是一个短短的回忆,其实黑桃k的故事很有意思,有兴趣的建议去看漫画。(漫画最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和红桃q原先玩家的时候互相认识,现在的大佬作为玩家的日常真的很有爱)最后黑桃k被主角光环打败也算改编合理。不过看到安和朱音中弹还以为要寄了,没想到还是给留了一口气。电影版打个分给7分吧,还是比较还原的,比如疯帽子和粟国跨时空对话,朱音进弥留之国前后反差。
梅花k游戏我认为是这部电影里还原程度最好的,尤其是电影里久间真的全裸出镜,让我真的对制作组由衷的称赞。其他剧情有略微改动但都还是比较自然,不过还是说时间原因,梅花k的乐观塑造还是不够,以至于让没看过原漫画的人觉得这梅花k就是个疯子。龙田死真的是这段最戳人的一段,最后游戏结束韭木看到龙田的墓时说的那句谢谢真的觉得韭木没那么坏。电影版这里打9分吧。梅花k是除了方片k的游戏最公平的游戏了,甚至分数分配久间都是让每个人都一样。
红桃j的游戏强行将苣屋写了进来,原漫画苣屋是挑战方片j,打麻将赢了,可能麻将规则太麻烦(关西麻将),就把苣屋拉进来了,这就导致最后剩的人多个苣屋很突兀。红桃j漫画里是有作弊工具的,他的长刘海下面是假眼,可以显示出脖子上的花色。精英男和变态杀人犯是因为互相认可对方实力所以结成同盟。苣屋最后活下来是二选一赌对了,但对于苣屋这个智商拉满的角色,赌真的太毁形象了。这个改编还不如把苣屋刚来弥留之国参加的方片5的21点游戏回忆还原呢,那个游戏真的是把苣屋智商拉满。电影这段给个8分吧,话说苣屋这个演员长得和漫画里的简直一模一样。
然后是黑桃q游戏,这是剧组纯自制的游戏,还是挺有意思的,不过最后一波大翻盘,只剩黑桃q自己讲道理有点扯淡,毕竟再有气势最后一局全能打回来多少不太现实,最后设置比分主角队伍多赢一个人可能会更好。电影这段打个8分吧,能创作出一个比较合理的游戏还拍出来挺难的。
红桃q的游戏是交代最不清不楚的。原漫画里未来是一个脑科的教授,会各种引导人潜意识。然后游戏过程中喝的红茶里有致幻剂,不过未来提前吃的解药,所以才可以让有栖步入未来设计的情景。这里解释没有感觉特别牵强,不过疯批美女未来还是演技到位,电影这段我给7分,真的如果能多两集刻画刻画人物,这个电影会更好看。
总的来说,电影还原度还是很高的,尽管有很多美中不足,但也是一部还原度很高的佳作。我觉得电影最后如果把那段采访活着是为了什么做出来会更加深刻。强烈建议感兴趣的去看看原漫画!
第二季的编剧导演真的太强了,深谙观众心理,导致我想看还原哪一段他们就删掉哪一段,比如结尾路人采访,比如女主信仰之跃前的心理刻画,比如黑桃k的救赎情怀和雇佣兵往事,比如方块k游戏规则的渊源美人投票和纳什均衡。。。 首先说梅花k,原作那么震撼的一场群像式团队战巅峰之作,变成有点平平无奇的感觉,女主信仰之跃前的心理活动全没了,导致呈现出来的效果就很平。这段原本是有很多心理活动的,比如在现在都市中人们已经丧失了靠体力生存的本领,唯有女主这样的一群人还保留着这种能力。以及女主能跃过去是因为她为了队友克服了心中恐惧的按钮,而跑酷男只是寻求刺激。两人的觉悟是不一样的。剧里根本没体现出这些,导致这场动作戏最后呈现出来的场景一点都不燃,没有表现出应有的张力,女主形象也没有原作那么立体和精彩。关于女主对父亲的回忆,原作里一句掷地有声的“我没有对山说谎”为什么不拿出来用呢?原作那么多金句不直接抄,非要改成自己的话,你要改得好我也认,可是你还改的像白开水一样也是绝了。总之,文戏可以说是一塌糊涂。 然后梅花k的形象,是应该更皮一点的。这个剧里好多角色演技都太端着了,高冷逼王的感觉。梅花k性格明明超好玩的,热情洋溢地迎接玩家,手舞足蹈地解说规则,剧里就完全放不开的感觉。然后主角团看到裸体居然也是没啥惊讶的表现,反应就很平常,要知道原作这一段可是让人笑趴的,剧里为什么不能在演绎上表现出来呢?放弃了太多有趣丰满的细节,导致每一个游戏看似还原大多数戏份,但最终呈现出的效果是如此平平无奇,导致“价值随时硬上,立意原地干拔”。 方块k,很多人觉得这一场是最还原的,但实际上问题非常大。把原来的名字美人投票改成天平,一下子直接把这个游戏规则的出处美人投票也省掉了,纳什均衡理论也不讲,忽略对于游戏背后深度和内涵的表达,好像是一拍脑袋想出来的游戏规则一样,浅显得把原著深度全毁了。 莴苣破解纳什均衡的时候,莴苣和高利贷小姐姐之间的互动也不刻画几句,不仅不利于观众理解莴苣打破纳什均衡的战术,也把原作中生动有趣的高利贷姐姐的形象也给抹杀掉了。此外,最大的问题,很多人没有发现:九头龙原作中最后无法决定生命的价值因此同时按下两个数字,变成按一个数字直接自杀了???给我气笑了,怎么,无法决定生命的价值意味着他自己贱命一条吗??这样的改编,没有任何意义,不仅呈现效果不如原著同时按键来得震撼人心,甚至对游戏的理解都完全错误了,太失败。 结局:最后那个升华全作的路人采访也全没了。。。全没了。。。这一点很多人都提出来了,原作迷普遍对这点非常不满意,证明编剧不仅根本没get到观众心理,甚至连对原著的解读都没做好,根本没理解原著的精髓到底在哪里。 总之原作很多很戳我的细节都没了,整体感觉就是很平,像流水账似的,可能是对第二季期待值太高了,都等了两年了,所以观感简直还不如第一季。 一开始就知道第二季只有八集还加了新游戏,所以猜到很多游戏要被删减略过细节,没想到最后真是这样。八集的体量,太少太少了,按照原著一个游戏半部电影的体量起码也要十集才能最大程度还原游戏的精髓(用不着说经费的事儿,把原创的黑桃q游戏砍掉再删减几句无意义嘴炮就够了,讲道理还是创作思路的问题)。弥留之国的爱丽丝的精华,在于人物放下过去的自我救赎,在于对生命价值的追寻。现在这样,仅仅是还原了每个游戏的梗概,细节全砍光了,直接导致故事干瘪无味,人物立不起来,嘴炮又空洞又突兀。 爱输出价值观不是日剧的缺点,没有强大故事情节和人物形象来支撑最后的价值观才是。
首先我个人非常喜欢这个角色,演员长得就像从漫画中走出来的少年一样,声音是带一点鼻音的低沉嗓音,人设是我聪明我知道但我什么都不care,条条都戳中我的审美啊。
然后分析一下苣屋的性格形成。
首先智商高这点是人设自带的。苣屋的智商高=聪明+很强的观察力+一点对人性的了解,这也是苣屋每次玩游戏的制胜之术,所以红桃和方片游戏总是轻松过关。第一季里,苣屋出场制定的策略就是选了个视野最好的位置,然后用自己的超强观察力确定鬼面人的动向,从而发现了基地的位置,这个策略其实和后来偷保险箱找到鹿头的策略一致,作者可能有点借鉴福尔摩斯里放火找到艾琳艾德勒藏起来的照片的桥段。偷保险箱时,他通过对人微表情的观察+一点推理猜到了密码,但是不知道保险箱藏在哪,所以利用男主诈出了保险箱的位置,还反手一波卖队友获得了新老大的信任,一箭双雕。第一季最后苣屋观察到一张像是随手的涂鸦其实是日本地铁图,从而找到了基地(话说柯南中也有类似剧情,苣屋不当医生也可以转行做侦探了hh)。不过红桃10苣屋基本没啥存在感还是有点小失望,红桃10是男主和安的主场,不然我相信以苣屋的智商他能很快想通女巫是谁。第二季红桃J,苣屋的策略也是观察找出谁是J,然后还利用了观察的结果特意找了他明知道会说谎的J和西装妹排除花色,只能说虽然有运气的成分,但如果没有前期推理的结果和对人性的把握,为啥他不找别人呢。
方片K我个人觉得是苣屋的高光个人秀,因为这场游戏还通过苣屋的过往经历引出了他的另一性格特点,也是他的信仰——虚无主义。没错,在方片K之前,我觉得苣屋是信仰虚无主义的,诱发原因就是他的现实经历。苣屋也有过被迫决定生命价值的经历,以他的通透,早就看透了现实世界的虚伪与无情,所以后文他有一番独白,说他觉得那些认真生活为了理想而奋斗的人很傻,因为他觉得什么理想什么价值都是虚无的。他活着不是为了找寻人生的意义,因为他不认为人生是有意义的,活着是为了奔向死亡,他觉得活着就活着,好好玩游戏打发下时间,死了就死了,没什么大不了的,这也是虚无主义的关键,加缪的局外人也有类似的观点。当然虚无主义的人也不会刻意去寻死,因为就如同活着没有意义一样,死亡对他们也没有意义。当然虚无主义也是苣屋那些胆子大/勇气/赌博成分的根本,比如方片K中一直出100,因为他不怕死亡。另一方面,很多人觉得他赢是因为九头龙放水,我只能说这些人可能没有看懂这个游戏,其实完全不是,这恰恰表明了苣屋的聪明以及不在乎生命的虚无主义。首先游戏开始苣屋就一直在找K套话,游戏进程一半他就推断出了九头龙是借这个游戏衡量生命的价值,并且这个人是个偏执狂,想要完全的公平。所以后面他一直出100,是因为他摸准了九头龙的性格弱点,这是他对人性的精准把握。连九头龙在9:9时自己都说你是在诱使我出0。但苣屋回答我只是单纯想看看你会出什么。对于苣屋来说,因为他不会刻意寻死,所以随便出一个数字显然没有任何意义,在比分7:9的关键局,唯一能赢的策略只有猛击K的性格弱点,所以苣屋确实有在好好玩游戏,但同时因为K自己也在纠结中,所以苣屋也不能确定K会不会真的为了他的理想促成平局,所以他是有赌的成分在的,也是因为他不在乎死亡,所以他赌得起,也输得起,他没有撒谎,他确实想看看K会不会坚持所谓的理想。如果换成有栖来玩,可能就不会用这个策略。在比分9:9时,苣屋其实有更多的选择了,因为已经是绝对的公平了,K就不可能再放水。但苣屋这时候还选择出100,一方面也是一种策略,他写了就写了,关键他亮出来逼迫K做选择,选了1就代表自己能决定生命的价值,和之前说的话矛盾了,选了0虽然维护了理想,但代价就是要去死。另一方面,苣屋也是真的拿生命去好奇K会怎么选择,选择生命还是理想,反正他是不在乎生死的。然后K在漫画同时选了0和1,这是他的人设,他决定不了,所以选择绝对的公平,让系统判定。但在剧版K直接选了0,这点K其实是受萌萌花和其他救过他的选手的影响,选择了为理想赴死,我觉得这点剧版其实改的不算毁原著人设,只能说更明显地突出了K的人物成长线而已。最后K想通了自己无法衡量别人的生命,自己活着是为了维护理想的,哪怕付出生命的代价也在所不惜。也是因为K对理想的执着打动了苣屋。多看几遍这俩人的对话会发现,全都是两个人对活着的意义以及理想的哲学讨论。从这以后,苣屋就从虚无主义走向了存在主义,即他还是相信人活着或者死去都是没有任何意义的,还是不畏惧死亡的,但他相信人生的意义可以自己定义,而不一定是虚无的,像是九头龙就用追求理想定义了自己的一生。后来苣屋也选择了救人而牺牲(虽然也没死),临死前他说,在此之前他一直憎恨那些努力生活的人,觉得他们的努力应该是徒劳的,为什么那些人能充满热情充满希望地活下去呢?后来他意识到,这些人拥有他所缺少的东西,那就是他们可以定义自己活着的意义或是说生命的价值,他们活着是在追求一些他们认为宝贵的东西。再后来,他自己也被这个世界的一些人影响,比如九头龙,比如有栖,选择去做一些不符合自己性格的事,这样他就能感到自己的生命是有意义的了。
最后想聊聊苣屋的武力值。虽然苣屋的武力设定是很弱的,虽然那年他双手插兜没赶上车,但他智商爆表,会改造武器呀,他初登场时用大楼设备给电击枪充电,后面真的起了关键性作用,红桃10时他面对鬼脸男时用一把喷火的枪烧焦了对手,第二季时主角团能打败黑桃K也全靠苣屋给水鸡的护身符炸弹。
最后,其实我是磕苣屋和水鸡的,不管是爱情还是友情hhh。这俩人第一季在海滨的时候就一直在一起,苣屋偷保险箱的时候还是水鸡在外面放哨,第二季苣屋只做了两个护身符还给了水鸡一个,水鸡全程在找失散的苣屋,虽然最后也没见到面。超想看这俩人组个团体分别做男女主,一个擅长红桃和方片,一个擅长黑桃,两人在一起的信任度通关梅花也不成问题,通关弥留之国估计跟玩似的。
EP1-3
先看完了前三集。梅花K本来是我最喜欢的故事。
当初看完第一季很上头,出于对世界观太好奇了,一口气通宵补完漫画。可以说最喜欢的角色就是梅花K,明明是要打败的人头牌,很真诚也很有人格魅力,对他的结局非常意难平,有一瞬间甚至寄希望于作者会不会对一个好人手下留情。
然而这一段拍得平淡如水…波澜不惊…除了看着有点痛…因为血腥场面关联了我的痛觉…
究其原因我觉得是分镜太平淡了,后面几乎没有给梅花K大特写来渲染气氛。印象中漫画里欣然赴死前是有一个看向爱丽丝的特写分镜,能感受到刚交到的朋友却要分别的惋惜。剧里🈚️
不过赢了比赛却一点都高兴不起来这份苦楚我是感受到了。
EP8
真是令人震惊的拉胯…后面几集令人煎熬,尤其最后一集未来各种假想的时候,感觉就是在拖时间,不仅男主听了一堆废话,我也听了一堆废话…
总体而言就是所有的游戏都波澜不惊,感动和震撼远低于预期,也就第七集后面刺激了一点,但是那种紧迫感都被第八集给拖没了。
而且特别可惜的是,几个人头牌在还是玩家时的一些对话没有拍出来,老实说那些内容更能让人理解想留下来成为国民的人的心理,他们究竟是以什么样的心情面对被打败的死亡的。剧版的人物缺少这些情节后太扁平了。
山崎贤人 你为什么总是要做出奇怪的颜艺?
这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。
山崎贤人,不会演戏就别演
又土又烂 男主没有演技老师吗?谁能告诉他不是把表情做到最丑最夸张就是有演技?
《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》
主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。
官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~
嗯,我确信,山p的每一个镜头都精心设计过。
男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!
《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”
开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量
想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!
看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢
价值随时硬上,立意原地干拔,伪善是这片土地的全部意义。全部台词不是举着说明书干念规则,就是披着袈裟劝你善良。两年等来的就是这么部《弥留之国的圣母爱丽丝》。
整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
爱丽丝不火,山崎贤人的脚演技要负很大的责任
只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了
为每个人的血条厚度感到震惊
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分