最近事情有点多,压力有点大,连着几个周末没啥时间了,也没啥时间陪孩子,本来约好了和五岁女儿一起看的,等我有时间已经周日晚上。自己买了一张十点的票,看完刚好午夜,一个人的电影院,一个人的开心,带着Switch正好最近在玩马3d世界。还记得小时候第一次看别人玩横版马里奥留下羡慕的口水,到上大学时室友玩的3ds马3d大陆,借出去聚会的时候我在玩游戏,走在路上的时候我在玩游戏。谈恋爱的时候翘班带女朋友去蜜雪冰城玩3ds马大陆,现在已经是老婆了。自己一个人玩鬼屋,马车,纸马。同玩的朋友到现在都几乎没有,生活一样还是会把自己折磨。给老婆说一声去看马里奥,晚上一个人开车跑了半个城。电影值回票价,事实上只要好的IP,别瞎改尊重原创都会是不错的粉丝向电影。出门的时候哼着横屏马里奥的哒,哒哒,哒哒哒,哒哒,哒哒哒哒。路过镜子看到200斤的人到中年的油腻胖子,还TM的笑的像个孩子,真好,真的挺好。
你还可以:
🌇夕阳自由计划:
//去年7月初,建了个叫做“让我看看你那里的夕阳”的群(后台回复“加群”)
1、电影一开始餐厅里有人在玩《大金刚》,就是马力欧系列的起源。 2、马力欧vs咚奇刚的场地就是按照《大金刚》的风格做的,红色的钢筋平台和梯子非常明显。这部《大金刚》就是个水管工在大猩猩手中救公主的游戏。 3、马力欧的很多跑酷动作和系列3D游戏里的是几乎一模一样的。 4、惨遭修水管的第一个客户家里一楼有一个白色皮克敏的雕像。 5、马力欧被父亲数落后,回房间玩的游戏是fc的《光之神话》,他用的主机是美版红白机也就是nes。 6、路易吉误入黑暗王国的剧情各种暗示鬼屋,以及路易吉工具箱里那个非常显眼的马桶搋子无时无刻不让人想到《路易吉洋馆3》哈哈。 7、碧姬公主闯关好像有个1up没吃到,以及旗子没扯下来hhh。 8、闯关最后是个纸板酷霸王,让人联想到纸片马力欧(错乱)。 9、卡丁车选车界面的三个部件(车身轮胎滑翔伞),非常熟悉hhh车子的反重力装置也完美还原,赞爆。 10、彩虹赛道,很多马车玩家眼里的噩梦了吧,笑死,这么多车一起出去肯定会出事(笑)。 11、造车阶段的BGM好像是AC/DC的《thunder》? 12、漂移擦火加速,蓝火橙火紫火,非常还原,但马力欧的车头好像没有调转够180度吧怎么出的紫火(笑)! 13、香蕉皮、绿龟壳的性质非常还原,可惜好像没有看到追踪前方目标的红龟壳? 14、蓝龟壳打的是第一名啊,但当时第一是公主吧怎么龟壳追咚奇刚(恼)。 15、酷霸王的白色礼帽和婚礼礼服,非常像奥德赛里的形象,那我的凯皮呢,凯皮呢,凯皮呢! 16、那个悲观星星是马银里的吧?所以下一部会有罗莎塔吗? 17、彩蛋真的是个蛋了! 18、一些耳熟能详的名字1:监制,宫本茂。任天堂创意团队领衔:高桥伸也,小泉欢晃,手冢卓志。 19、耳熟能详的名字2:滚动名单里出现了天行者音乐和卢卡斯影业,绝了。 20、有一家奇诺比奥的店门口有一个透明箱子装起来的马造的锤子。
21、不断跌倒不断爬起来,不知道放弃,说的不正是各位玩家吗! 还请纠正或补充!!
童年不会消逝 它一直都以载体的方式永存
FC红白机,一个比PC电脑还要历史悠久的游戏平台,是童年时期不可磨灭的记忆。提到它,则绕不开最经典的游戏,《超级马里奥》,虽然在那个还不识字的年纪,根本驾驭不了如此高难度的操作,记忆里,似乎没有凭借自己一臂之力打通关的时刻,但在一遍又一遍的尝试中,马里奥世界的元素和音乐,却悄然地镌刻在童年的脑海之中。
电影伊始,库巴王国大军压境,那种压迫感至今仍让人有些许毛骨悚然,虽然当下已不再是孩童,但对那种氛围的些许恐惧,仍然存留于心底。与库巴交战的,是企鹅王国的企鹅们,第一次认识这群可爱的企鹅,还是在2002年左右,《超级马里奥N64》世界的企鹅关卡里,有一个星星的获取方式让人记忆深刻,是马里奥和企鹅妈妈的赛跑,在一个漫长的雪道里,你们需要比拼速度,稍不留神就会飞出雪道,掉入黑暗深渊的画面令人既刺激又紧张。
镜头在企鹅王国的战败后,转回了现实世界,这才提醒我,不要忘记马里奥兄弟的水管工身份,马里奥与路易基热爱着这份工作,他们想通过修水管的方式,赚大钱,走向人生巅峰。然而,世界并没有如此友善,理想很丰满,现实却很残忍,仅仅怀揣着热情的兄弟俩,很快遇到了问题,处处碰壁,不被家人理解,马里奥还因为劝说路易基辞职单干,而被家人们冷嘲热讽,马里奥只好回到自己的房间,独自一人承担这一切的后果。但好在,路易基是他最亲密的兄弟,路易基坚定的支持自己的哥哥,并与之共同奋斗。马里奥失去了全世界的支持,但却得到了同伴最坚定的信任。有时候想想,我们自己所走的每一步,何尝又不是如此呢,你的每一个抉择,必定不会得到所有人的支持,他们或是怀疑你的能力,或是根本不在乎你的成败,因为你人生的全部,可能只是他们口中的寥寥几笔。所以,他们的看法与态度,真的重要吗?只要你永远的坚定自己的信念,那你就永远不会被动摇,走了歪路又如何?南辕北辙又如何?无法抵达彼岸又如何?天堂彼岸本就不是一个具体的空间,也不是一个可以触摸的物质,它是一条道路,是精神的恒途。
在维修布鲁克林排水系统的时候,马里奥与路易基发现了地下庞大的水管通道,这是一条现实与童话王国的通道,但童话王国并不是只有美好与和谐,还有贪婪暴力的库巴。于是乎,马里奥与路易基在通道里,通往了两个截然不同的世界,美丽和谐的蘑菇王国,黑暗阴森的库巴王国。故事就在马里奥拯救好兄弟路易基的剧情线中展开了。奇诺比奥是马里奥在蘑菇世界里认识的第一个朋友,当奇诺比奥把马里奥带到了城堡面前时,眼前的一幕瞬间让我有些穿越,因为那是《超级马里奥64》《马里奥赛车64》里的经典场景,整个超级马里奥64,都是围绕着城堡里的每一房间里的每一个关卡而展开的,而在马里奥赛车64中,每一次赛后颁奖,都要在这个城堡前庄严地进行,因为在小时候的视角里,游戏不仅是游戏,还是一场胜负的对决,因此这个场景,则是我和亲戚朋友们比拼时,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上领奖台之外,第四名还会悲伤地站在一侧,看着眼前这不属于自己的名利,黯然神伤。时至今日,每每提到这个场景,颁发奖杯时的BGM仍然环绕在耳边。
在城堡的会面中,马里奥和碧琦公主达成了共识,一起去寻求大猩猩DK的帮助,但显然,单凭马里奥目前的实力,是无法前往遥远且又充满挑战的丛林王国的,于是在碧琦公主的陪伴下,马里奥开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,这个场景显然是在还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节,在小时候,这种不断尝试,翻越障碍,似乎只是为了实现目标而不得不客服的难题,我们的最终目标,只是打败库巴,拯救公主。但实际上,相比于目标,通关的路上,往往才是陪伴我们的绝大多数,而这也是游戏的核心所在,游戏的乐趣,是让我们在克服困难的道路上获得快乐,获得成就感。游戏如此,人生亦如此。当很燃很热血的背景音乐响起之时,马里奥仍在不断地挑战自己极,尝试跨越障碍,刹那间,让人热泪眼眶,“你永远不知道什么时候该放弃”,这是碧琦公主对马里奥的评价,这个年少时看起来像是形容愣头青的评语,在当下的视角看来,却好似充满着大智慧。对于毫无人生阅历的童年,这种片段,根本不会掀起任何波澜,但当你的脚步一步一步在时间线上踏下,经历着大大小小人生事件之后,你会发现,游戏中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。或许,游戏本就不只是一个消遣娱乐的产品,它同样承载了作者对人生的思考感悟和对美好的追逐精神。其实游戏真正是什么,完全不重要,重要的是,你从它的双眼里,看到了什么。
经过历练的马里奥成功抵达丛林王国,在墨镜🕶️猩猩驾驶员的接送下,来到了猩猩国王面前,DK赛前的手舞足懂,抖动胸肌,让人忍俊不禁。后来,在和DK对决中,凭借不放弃的精神,马里奥获得了最终的胜利,也得到了丛林王国的共同援助,一同抵御库巴王国的入侵。在返回蘑菇王国之前,他们精心配置载具,这一幕,正好是对马里奥赛车场景的复刻,配置好载具后,身材小巧的奇诺比奥开着大型越野车,带着墨镜的得瑟样,再次引起哄堂大笑。返程的路途,走的是彩虹赛道,这条标志性的赛道最早登陆于1992年任天堂SFC平台,后续在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出现,可以说是马里奥赛车里最标志性的赛道,于我而言,印象最深的无疑是N64里的彩虹赛道,这个关卡在这一代非常的长,且全程都有护栏,与其说是竞技,不如说是作为最后一个关卡,来欣赏享受这个游戏本身。在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,在这一刻,所有的竞技关系都不复存在,不管是库巴,还是耀西,不管是正义的马里奥路易基,还是邪恶的瓦里奥,彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。这似乎就是游戏世界予以我们的意义所在吧,在游戏的世界里,固然存在着斗争,不然也不会有库巴为了自己的私欲,而去侵占蘑菇王国,只为了得到碧琦公主的芳心,但相比于现实世界,游戏世界要纯粹着多,这就注定了现实世界要比游戏世界复杂阴暗。文学作品的存在意义,很大一部分在于它可以陶冶我们的情操,让我们感知这世界上存在的真善美。某种程度上,游戏同样可以治愈我们的心灵,让我们永远记住那些发生在孩提时期的简单与纯粹,游戏世界本身固然美好,但更重要的,是因为它是我们童年的象征,象征着那种一生只能经历一次,却又永远存留于记忆之中的单纯小美好。
在经历慢慢龟大军的万般阻拦下,马里奥与DK被击落到大海里,被深海鳗鱼一口吞进肚子里,这条鳗鱼叫做Maw-Ray,第一次出现在《超级马里奥64》中的沉船关卡,当时是在无意中看到这个海鳗,因为其庞大的身躯以及对于深海的恐惧,这也是一个童年惊悚害怕的存在。回到另一头,碧琦公主为了保住奇诺比奥王国,迫不得已答应了库巴的婚礼。婚礼上,炸弹王和嘘嘘鬼王也出席了这次盛宴,炸弹王是《超级马里奥》第一关的大BOSS,当时尝试了各种方法,把炸弹王丢下山,把炸弹王埋坑里,都没能战胜它,最后是偶然间,连扔炸弹王三次,才算是摸索出通关的方法,影片里哪怕一个小小的元素,似乎都承载着无数的记忆。原来碧琦公主答应库巴,只是一个幌子,她是为了拯救大家,不管是身处于牢笼里,即将坠入火海的企鹅猩猩路易基,还是身后的蘑菇王国,即便没有了马里奥,她也用自己的力量去拯救同伴们,但马里奥又怎会抛弃同伴呢,不管是碧琦公主,还是路易基,马里奥和DK在翻山越岭后,重回了蘑菇王国,誓与库巴决一死战,但力量毕竟相差悬殊,库巴一口火焰,似乎就能让马里奥融化,在危难之际,那个曾经最信任自己的伙伴站了出来,是路易基,路易基用井盖,拼命地抵挡住库巴的火焰,为马里奥争取了最后的空间,故事的结局,自然是马里奥和路易基吃了无敌星🌟,把库巴胖揍了一顿,最终取得了胜利。也许剧情摆脱不了老套的问题,但马里奥大电影本身的特色,就不在于情节,它想表达的,更多是这个童话世界里的美好与情怀,让我们在20岁,30岁,甚至40岁的年纪,亦能从电影游戏中,找到童年的影子,找到那份独有的快乐,让我们在经历着现实的挑战与丑陋后,仍然能相信,美好是真实存在于这个世界当中,也许它不存在于当下,但它存在于过去,存在于未来。
蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,这是我对马里奥赛车64的记忆,但我小时候不曾注意,原来凶神恶煞的库巴,也在可爱的招手,反派瓦里奥,则是丑萌地试图弯道超车。关于超级马里奥兄弟的横版通关,关于马里奥赛车64的速度与激情,注定会成为历史,成为儿时的记忆,驻留在历史的年份之中,但马里奥世界一直都没有停下与我们共同成长的步伐,2017年的Switch,NS带着马里奥赛车8横空出世,这又一经典的作品,一瞬间就成为了新时期的新记忆。于我而言,NS最大的价值,应该就是其所特有的社交属性,尽管作为玩家,我们不再幼小无知,小伙伴们也已然长大,但我们仍旧可以通过永远长不大的马里奥世界,沿着这个路径,去通过心中那个单纯美好的小天地。未来,会有马里奥赛车9,还会有马里奥赛车18。
没有那一刻会永远地真实存在,但至少它不会真正地消逝,或许我们再也回不到那个无忧无虑的年纪,在衣食无忧学业无忧工作无忧家庭无忧下肆意地享受着生命中的任何片刻,但幸运的是,马里奥世界就像一个容器,将每一个时期压缩成一个薄片,不断堆积于容器之中,当我们再次感知之时,再抽出来,发现,这不只是薄片,而是一幅画卷,绵延不绝,清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。
彩虹赛道,在过去的每一代作品中,几乎都存在,我想,在未来,它也会是,因为,虽然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它应该是人生中,必不可少的那一章,并且,它还很长,愿你我,也能找到属于自己的彩虹之路。在精神情操得到陶冶后的我们,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.
粉丝向合家欢游改电影,虽激动于能看到从小玩到大的马里奥系列角色登上银幕,但平铺直叙、简单无聊的故事,升级打怪换地图的叙事节奏,纵有不错的视效和IP情怀,还是让观众昏昏欲睡,到底讲好一个好故事才是电影的核心价值。 虽马里奥系列游戏的剧情亦大多一根筋,像库巴和马里奥永远的情敌死对头,但游戏的互动性带来的心流显然是无法生搬硬造到电影里的。
游戏是在创造世界给玩家,电影仅能呈现世界给观众,即使精心还原了各个地区和独特玩法场景的视效,也至多能贩卖情怀给玩家,而观众则是司空见惯。 电影篇幅太短也是游改漫改电影的普遍弊端,反而改成剧集增加时长、聚焦少数角色(如神秘海域),另辟故事线(如生化危机、怪物猎人、皮卡丘侦探)都更易做好。
若要贪心地在90分钟内将IP全数登场,就只好做成头号玩家、失控玩家这种彩蛋形式罢。
本文整理的是电影中出现的重要角色,电影中的反派可以参照:电影中出现的反派
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正文开始
马力欧,民间译名马里奥,任天堂No.1的明星,《超级马力欧兄弟》等等一系列游戏的男主角,不单擅长修水管、跳跃、奔跑、翻跟头、吃蘑菇,还擅长开车、足球、篮球、高尔夫……等等运动项目。但他的首次登场竟然不是在大家非常熟悉的《超级马力欧兄弟》,而是《大金刚》。
路易吉,从第一代《超级马力欧兄弟》就开始陪伴马力欧,兄弟俩合作了无数的项目,几乎马力欧擅长的项目,他都擅长,唯独有一项马力欧没做过,路易吉擅长的,就是……探索鬼屋(《路易吉洋馆1、2、3》)……路易吉作为主角最成功的游戏,一共出过3代,好评如潮。
桃花公主也是从第一代《超级马力欧兄弟》就开始出现,一直被酷霸王抢走,一直等待被马里奥挽救……但在美版的《超级马力欧兄弟2》(也就是《超级马力欧兄弟USA》,2代美版、日本不同,几乎是2个游戏)中,桃花公主首次作为一个可以操作的角色。
奇诺比奥是蘑菇王国的主要国民,也是桃花公主的保护者,他们当中实际也是有女性的……有两个麻花辫的粉色奇诺比珂……见下图
奇诺比奥是奇诺比奥一族的一个特殊个体……他是在美版的《超级马力欧兄弟2》(也就是《超级马力欧兄弟USA》)登场的,和桃花公主一样是个可以操作的角色,他跳的很低,但跑的非常快……电影里几乎继承了游戏里的所有特点(登山需要伸出凿子让桃花公主拉上去)
电影中出现在电视的新闻里,实际上,宝琳出现的比桃花公主还要早……宝琳的首次登场是在街机的《大金刚》中,也就是马力欧首次登场时,马力欧的任务就是从大金刚手中挽救宝琳……所以宝琳实际上才是马力欧的初恋……但在马力欧兄弟系列游戏中,宝琳一直没有登场……直到2016年NS平台的《马力欧奥德赛》,宝琳和桃花公主同时存在。
首次登场当然是在街机的《大金刚》,抢走宝琳,大金刚后续也有很多的作品,同时在马力欧的游戏中也经常登场,如《马力欧赛车》、《马力欧奥德赛》、《马里奥和索尼克在各届奥运会》……
大金刚的父亲,虽然库朗奇刚出现在过很多大金刚的游戏中,但和马力欧同屏,也许还是首次
企鹅一族实际也是马力欧系列游戏的常客,他们首次出现在N64的《超级马力欧64》中,后来又在《超级马力欧银河》系列和《马力欧派对》系列等游戏中出场,但一直没有成为可操作角色(除了一些游戏中的小游戏)。
虽然企鹅一族经常在马力欧系列游戏中出现,但企鹅国王却是《马力欧大电影》的原创角色。
终于到了人见人爱的超级丧的小蓝星,很多人都问这个小东西来自于哪,琪琪是WII平台的《超级马力欧银河》和《超级马力欧银河2》中的角色,游戏中马力欧可以用紫星在琪琪处换取道具,但因为WII在国内并不普及,所以很多人无缘此系列,此游戏虽然在NS上被收录到《超级马力欧3D收藏集》(包含《超级马力欧64》、《超级马力欧银河》、《超级马力欧阳光》)但因为此版本没有中文,所以玩的人也非常的少……实际这游戏品质非常的高,当年的影响力丝毫不弱于《马里奥奥德赛》的影响力,游戏里这种小星星有很多,黄的、粉的、胖的……
耀西是一个绿色的小恐龙,和大金刚相似,他有很多自己的独立游戏,但也是马力欧系列游戏中的常客,在《超级马力欧世界》首次登场之后,就一发不可收拾,在《超级马力欧64》、《超级马力欧银河》、《超级马力欧奥德赛》、《新超级马力欧兄弟》系列、《马力欧赛车》等等游戏中都有登场,他经常是作为马力欧的坐骑登场,玩家可以操控耀西伸长舌头去吃水果……
(未完待续……)
全是彩蛋,没有一点故事
虽然故事简单台词单薄,但是情节丰富对游戏的还原度很好,一众角色都可可爱爱,观影体验非常轻松有趣!
相比这部电影的其他优点,为什么真的会有人纠结“剧情简单”这种事啊????
电影拍的不错,要是改编成游戏指不定能火。
路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主
如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。
3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。
彩蛋里面插了点剧情
只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏
可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?
感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧
感觉看了跟没看一样。剧情的任务就是把各款马力欧系列游戏的场景给串联起来,在娱乐游戏粉丝的层面应该是下足了功夫,作为非游戏粉丝就累觉不爱了。看下来就只记住了库巴的弹唱,那颗一心求死的丧气星星全场最佳!
没想到连马里奥电影里面都要解决父子问题,还是两份!
观影时好想拿手柄一起玩,谁懂
剧本也就是ChatGPT的水平。
这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼
唯物主义者也想问问,人死后能不能上任天堂
每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星
你会明白“任天堂天下第一”这句话的含义,找彩蛋的乐趣丝毫不亚于《无敌破坏王》,所以……塞尔达大电影不安排下吗
【任天堂是世界的主宰】马里奥64、银河、鬼屋、马车、奥德赛……是谁在影院热泪盈眶?现在压力给到林克这边~