我挺喜欢男主演,夜翼的扮演者,所以当影片到了最后情节变成莫名其妙的心灵创伤治疗时我都傻了,本来剧情前三分之二就一惊一乍的手法老套又是法阵又是鬼怪复仇的剧情陈烂,最后终于到揭晓迷底环节时导演终于自己也无法忍受下去了,改科幻了。
就像当年的龙门飞甲,最后三分之一没剧情可编由武侠改古墓探险了。
布伦这小伙子不是星途挺好的吗?怎么选了这样稀烂的一个剧本?而且搭档他的都是些美剧中常见却叫不上名字的老熟脸。
如果将这部影片定义为惊悚片,显然水准极低。因为吓人手法毫无新意。无非昏暗空间、模糊人影、一惊一乍地闪现,或者镜中可见镜外不见的老把戏。
而最后改科幻的转折更是生硬突兀逻辑混乱:说是治疗心灵创伤,那医生为什么要给病人安排一个病态的往事,比如那位塔帕特,曾屠杀过德国少年队的孩子,而且手段凶残,他自己因此非常痛苦。你这是治疗战争症候群还是创造新创伤呢?
一个好的反转往往在前面已经铺设了巧妙的伏笔,然而这部影片最后的反转全靠夜翼代替创作者自说自话地圆谎,拙劣可笑。
奈何人间千分雪,最是无辜梦里人。下雪的时候,没有一片雪花是无辜的。翻出来一部最喜欢看军事题材类鬼片。因为有种可以硬钢的成分在里面。这部电影刚好在中元节前夜看,老毛病又犯了,越看越困,无所畏惧。看完去趟厕所,慢悠悠的走着,听着田间草际的虫鸣,并没有觉得有多可怕。其实世上没有比人更可怕的事物了,经历了,才会知道,就算有阿飘又怎么样,一切不过是因果缘由,生一日活一日是命,躲不过也是轮回的使然,做坏人没有好的结局,做好人更没有好的结局,于是和电影一样活成自己讨厌的样子,慢慢的陷入了一个死循环,一个无法破解的死局。影片中心句,系统闹鬼了。。。。。点睛之笔。其实按影片分析,这个战斗队已经不是第一次进入循环了。本来心理恢复模拟系统是良性引导,辅助他们抹去阿富汗战争中的心理问题。意外的是系统竟然闹鬼了,出现了鬼打墙,步步引导他们犯错--把尸体埋葬并祈祷直接导致了鬼魂的复活。并入侵到电脑系统,导致这几个人永远活在了拯救,赎罪的死循环。按影片米国洗白战争的角度来看,这和这个小队没有太大关系,而杀害阿富汗一家的KB分子却没有任何伤害,有良知的小队却死伤和被纠缠,看起来貌似无理,实际上也阐释了一点,当金钱站起来说话时,所有的道理都要沉默。谁会真的去追冤有头债有主,女性被QJ,我们不谴责犯罪分子,却怨被害者穿着暴露长得诱惑。诸如此类的太多,总是被审判的是良知,逍遥于外的是罪恶,容易抑郁的善良,良心狗肺的总幸福,因为弱者天生就是注定被淘汰的,很多公知都偏向于更能生存下来的,而无关于道理,情理和公理。弱者有罪论?个人揣测这个地方电影是表现的这个意思。电影的逻辑设计很巧妙,脑洞大开,起伏转折,6.6的评分属实太低了,同类题材鬼片还有韩国电影R高地,506哨所,都是很不错的鬼片。
这个影片同时也是反战题材,揭露了战争的残酷。所以珍惜和平,热爱生活,报效祖国!
因为影片中一些场面营造鬼魂的场面而打上了惊悚恐怖的标签,然而这似乎不是导演想真正表达的。看完之后引人深思,表面上一些看似恐怖的元素却是为了揭示内在的主题。开头描述二战时期盟军五人小队行军陆上时残忍杀害纳粹的场景为后面揭示真相反转做了铺垫,因为和主流宣扬的相反,开头盟军对待俘虏的行为似乎比纳粹更纳粹,明显有些不正常,带着存疑引人往下面看,等五人走到一栋荒堡,看到他们要接班的四人惶惶如丧家之犬的逃离,甚至连行李背包都忘记拿就匆匆离去,但是几人为了任务不得不留宿此地,让我们好奇为何如此,这里恐怖逐渐开始,可是死人是演员画了重妆扮演,除了突然出现吓人一跳,可是看起来却有些劣质的恐怖,似乎恐怖不是最终的目的,一些人评论“不可否认,导演对于营造惊悚感的失误确实是个非常严重的问题”,可能导演似乎并不想营造惊悚,只是通过这些拙劣的恐怖告诉你本片目的不在于此。文中一些细节如翻花绳,没有腿,离开就死,remember重复等为后面埋下伏笔,结尾揭示也带来了高潮,让观众恍然大悟,不得不佩服还是那个拍出蝴蝶效应的埃里克·布雷斯,原来是不做亏心事不怕鬼敲门,值得一提的是这不是终点,如果仅仅想表达这五个人心里愧疚留下的创伤那就太小瞧导演了,最后说到一个士兵醒来后发现身体残疾死去,主角说要回去救他们,有解决的办法,可是回去之后又看到了那个在片头出现的男人,隐在黑暗中抽着当时恐怖分子在医生家找到的雪茄,问出what do you want?包括最后医生的家人拿着自制炸弹跑向五人,为何他们不是直接的刽子手却被炸伤,可是那些恐怖分子又是真正的凶手吗,挑起战争的背后恐怕才是原罪的源头,五人小队的队长最后战胜了恐惧,可是就像隐在黑暗中默默抽着雪茄的人那样,他只是默默的看着,看着这已经发生的和正在发生的。就像片头描述的,五人小队的残忍行为比纳粹更甚,那么他们代表了谁,如今挑起战争的国家和纳粹当初又有何异? 结束后再回忆前面,导演想表达的太多太多,可能我理解的只有十分之一,借恐怖揭示内心的恐怖,到了片尾的诘问除了想反问恐怕也是深深的无奈。
曾经的《蝴蝶效应》,其不断来回穿越的剧情创造手法,充满了悬疑,充满了新意,让大家见识到了埃里克·布雷斯这位电影上的鬼才。
基于《蝴蝶效应》号召力,在当时可是积聚了一波粉丝。
只可惜,埃里克·布雷斯在拍完《蝴蝶效应》后,除了参与了几次编剧外,并没有拍摄任何电影,逐渐淡出了电影圈。
正当很多人即将遗忘他的时候,时隔16年,以《战争幽灵》这样一部电影出现在观众面前,让我们再次燃起对埃里克·布雷斯这位导演的关注。
大家肯定都会好奇,时隔16年,埃里克·布雷斯导演的电影的水平到底如何了?他是否还在坚持他原来一贯的科幻悬疑风格?
带着这些疑问,带着激动的心情,看了《战争幽灵》这部电影。
不管是最开始二战中执行行动,再到城堡主人被残忍迫害,再到与德国士兵的激烈交战,再到后来的现代战争中的杀戮等等,都给观众留下了深刻印象。
电影中的美国大兵用实际行动,用血和泪的经历告诉我们,战争是残酷的,其带来的伤害是不可磨灭的。
现代世界并没有实现真正的和平,有的只是我们生活的和平国度。
世界范围内还存在着各种局部战争,给那里的人民带来了沉痛代价。
为了减轻战争创伤,我们应该呼吁人们重视世界和平,共建人类命运共同体。
更像几个编剧头脑风暴出来的,将点子嫁接到一起的产物,总之,我们不想要一个闹鬼的故事那么简单,于是我们首先要一个经典模板,一个古宅闹鬼故事,其中人类是解放者,他们搞清鬼魂为什么显灵之后解放了它们,在其基础之上再修改拼贴: 有人提出套一个二战背景,这样就能玩被杀死的犹太冤魂显灵的梗,又有人提出不要这么简单,那本日记可以是其中一人杜撰的,他编造了整个故事,这样实现反转,再有人提出索性日记本可以自己写字,自己编故事,这样就能不停反转,还有人提出安葬并超度它们是鬼魂有意的引导,这样它们不会消失反而力量变强,会由死复生,真正有形化。最后,一个念念不忘科幻的人想到一个点子,说出如此这般这般如此的一个套路,简单说,就是源代码的创意,大家一看,嚯,整个故事就一下反转了,而且是彻底的反转,像一列火车倾覆,非超人到场再也翻不过来的那种反转,而且这个反转合理解释了之前非自然的种种谜团,真是科学对迷信的降维打击,这个好,就用这创意。于是上述种种一股脑儿都在电影里实现了,我们得以看到这么个东西。 这电影充分显示了,故事这个玩意儿早已是一拍脑袋便能随意拐弯的东西,它对现实经验投射的需求已经降到最低,大部分现在的故事生产者其素材也来源于故事本身,统统是转了不知几手的经验,他们多做的工作也只是拼贴。框架,结构,类型,元素,手法早就起义,把内容,把意义、人生观,主题都杀死了。人们无需认同某种的情感和价值,就能编着玩,观众只是顺着故事预设的轨道坐滑滑梯,体验七拐八弯的刺激,消费一种始终在行进的,他们于现实中体验不到的速度。 回过头来说,把两场战争用同一个故事给嫁接在一起逻辑上没崩,赎罪的主题明确,也算把故事编圆了,且暗合了名字: 无论哪场战争,那个罪恶的幽灵都是相通的。
尽管最后主角陷入不断重启的状态中,但对我们来说,这个故事结束了,最好别有续集。
强推《战争幽灵》这部电影,稍微带点恐怖血腥,又带点科幻宗教,时隔16年埃导(第一部是蝴蝶效应)第二部电影没有让人失望,以二战为背景展开故事线,讲述。。。最后还是不够惊喜,不过结局少了一点给人思考地空间,还是有点《蝴蝶效应》地味道,不过感觉《源代码》地叙事情节和开放式结局更胜一筹(听说第二部已经启动了[奸笑])
吓人的手段比较低级。《蝴蝶效应》导演新作,虽然梗比较老,但反正不是单纯的二战×鬼片。至于完成度就见仁见智了。
哇我是没想到的这也可以层层恐惧,第一层是战争片,第二层是恐怖片,第三层是科幻片,第五层还是恐怖片,老千层饼了,很有思路很有想法,但问题在于看完也就看完了,厉鬼也不敢报复伊斯兰国,只能欺负一下伤残退役士兵了,没想到鬼也是欺软怕硬的。
近期看过最新奇的恐怖片,“蝴蝶效应”导演久违之作,主场讲述二战时期美军和纳粹的相互制衡,中段画风急转直下,变成古堡闹鬼怪奇秀,怨气冲天的古堡家族与美军小分队的周旋与捉弄,在黑暗和惊吓中真相逐渐浮出水面,原来隐藏着冤魂的生死过往与小分队内心深处的秘密,电影聚焦战争带给亲历者的那些创伤后遗症,以及潜伏在最深处的触目惊心与悔恨遗憾,并裹挟着血肉之躯下的生灵涂炭,导演用他最擅长的超前思维,将战争的满目疮痍和战争中无辜死去的人类,做了脑洞大开的科技依托与怨灵入侵的相互浸溶,在可被控制的潜意识里完成复仇与救赎,电影虽然场景简陋,但独到的创意和层层递进的转折还是数度给人惊喜,它既有战争片的醒悟反思,也有恐怖片的廉价惊悚,居然还有《黑镜》式的觉醒科技,简直是融合了诸多元素的杂烩大片,导演多年磨一剑,水准依旧
一波接一波反转,铺垫足够,顺承自然。其中对战争的诠释更是别有新意,角度清奇:上了战场的那一刻就已经万劫不复了,无论你是选择牺牲救赎还是自保苟且。终究选择只剩下身死、精神受一生折磨或者成为一名刽子手,都是地狱,难道就不能干脆没有战争吗?希望终有一天人类能够进化到足够有智慧以至于没有纷争。
你以为是战争片,结果是个鬼片。你以为是个鬼片,结果又变成了战争片,又变成了鬼片,又变成了科幻片,又变成了鬼片……
本年度开脑洞佳作,以战争片+灵异片为引子,讲述了一个悲情的故事;影片结尾部分以科幻片的形式进行反转,类似《源代码》、《重生男人》、《生死停留》、《恐怖游轮》;而最后再以灵异入侵、科技失控的再次快速反转切入桥段与影片开头形成闭环。整部片子气氛尚佳、层层递进、各种风格的混搭组合还不错,属于小成本大野心的佳片。电影编导埃里克布雷斯的代表作即是《蝴蝶效应》,而本作中的隐藏线显然也有其血脉的延续;话说《蝴蝶效应:重新启动 》应该不会真的排片2030年吧。。。
电影在73分钟之前,我都以为这是一部落入古堡套路的恐怖片,想着《蝴蝶效应》的导演也就不过如此,不过之后的部分,狠狠地打消了我之前的体会,只能用限制级的口语来表达内心的惊叹。出人意料的脑洞开启,不过电影的内核还是人们熟悉的忏悔与救赎的内容,有能力去拯救而没有行动,对他们来说就是一种原罪,即便是他们的身躯被炸弹损毁,但内心像是被诅咒一般的煎熬丝毫没有消退。用这样的方式来描述从战场上下来的士兵的内心很少见,很巧妙,也很深刻。
被水军骗了。。。想不到这么糙的片子竟然还有水军。。。不仅各种穿帮,还狗屁逻辑不通。。。还以为是The Asylum拍的。。。。
故事不错,结尾部分太仓促没解释很清楚
这部电影之前我都不知道什么叫真正的“戛然而止”.
故事有点扯的飞起,好在最后给圆了回来,逻辑上说得过去。故事构架应该参考了《致命ID》或《死亡幻觉》这类作品。是导演旧作《蝴蝶效应》同时期很流行的格式,放到今日就显得陈旧了。古堡闹鬼部分还不错,中段打鬼就开始胡来了,最后“机器闹鬼”的概念也与90年代一部恐怖片相仿,总之偏邪典范儿的作品,小众影迷会喜欢
实际是恐怖片,但以战争为背景,有点《502哨所》的感觉,但最后一段又揭开了恐怖背后的真相,故事编排确实很有看点。最后的一句问句结尾也是恰到好处,没有狗尾续貂,直接在尾巴那里截断了。最近的恐怖片都咋这好看的~
地雷挖金牙,影子吊死鬼,幽灵走出画,怪屋反围剿,无头翻花绳,ghost in the shell again. 前半段闹鬼还可以,结局反转太生硬
美国是最应该消失在历史长河里的恶霸
有《蝴蝶效应》内味儿,前一半就是平庸的鬼片剧情,后面反转也不是很新颖,同类型又跟战争题材结合的片子三十年前就有了。中间的台词早就暗示了结局,受身无间者永远不死,时无间,空无间,受者无间。
惊吓手法low了点,重点在片尾的大反转上。结果就是……导演把自己成名作《蝴蝶效应》又拍了一遍,Brenton Thwaites 也把自己多年前的《信号》又演了一遍……
看得出有野心,但是用了大段时间铺垫的这个二战鬼屋大冒险实在太过无趣,而憋了一个多小时之后的大反转也显得自作聪明甚至有点侮辱智商的感觉:阿富汗大兵的战争创伤用二战VR来治疗就因为能找到兄弟的感觉?还能带这么强行的?不过这片倒是给国内那些唯物主义恐怖片提供了一个借鉴的方向,等等还是说压根就是跟国内的片子学的?
有的地方挺吓人,非常适合半夜看,气氛营造的很好,看出导演编了十年的剧还是比较有诚意,但是黑境和很多电影都有类似的情节,如果只活男主一人回忆还行,这么近距离这些人下巴都掉了还活着真是奇迹,简直是尸体拼起来的。几个士兵躲在角落里偷看,很像之前新闻女友被人强暴而男友在外门不敢进去一样。
拿着战争创伤后遗症的主题,玩起了类型混搭,用这种《蝴蝶效应》式的写法,虽然观感不新鲜,一惊一乍的拍法也不高级,但至少不low,能够很好的完成类型任务,完成度也还不错。
刷副本,主线任务不能跳过。