强烈不推荐,对铁血战士系列还存在不少好感的筒子们请务必远离此片,反正我已经跪了,这都是什么跟什么,北美猛犬训练营?杂耍突击队?IP被彻底糟践了,有生之年都不想再看到这个导演的任何作品了。
作为一名执导过《钢铁侠3》的导演(其实也不太喜欢该片),此人真是任性胡为的可以,将穿上战甲瞬间提升战斗力那一套拼命植入本片,全片过度强调设备的重要性,却完全背离了铁血战士以力量取胜、热衷光明正大搏杀的“武士道”精神,明明科技优秀,却不愿意过度倚重科技,这种有趣的硬反差才是铁血最迷人的地方好吗?
但是导演完全无视这些,肆意耍弄各种武器、防护甲,炫耀自己拍过钢铁侠的资历,不停地侮辱铁血的纯爷们气质,结尾安排的“终结者”更是让让人作呕了。男主还生怕观众不解,强调一番“这是我的战甲”,我特么~~你就是从那个“棺材”里跳出个异形也比这结果要好多了,我宁愿再看上10遍《异形大战铁血战士》,也不想再多看本片一眼,同样是胡说八道,后者都比本片显得正经多了。
更让人无言以对的是这版的铁血设定,故事梗概:第一代铁血战士回到地球想要帮助人类,杂交后的铁血战士追到地球上一通暴打,想要从叛徒第一代铁血战士手中夺回秘密武器……”这真的不是在玩绕口令?第一代、杂交都是些什么鬼?混种了2000多个星球(我吐)的铁血除了个子高点,有了外骨骼,还有啥优越之处?这种混得也太tm失败了吧!更令人发指的是因为地球就要因为环境问题覆灭了,所以强大已极的铁血大人紧赶慢赶过来收割一点人类脊髓液?写剧本的能稍微有一点逻辑吗,整出这样的剧情,真是把铁血的里子面子都丢尽了。
同样让人看不上的还有导演的群戏调度能力,人物稍微多一点就有点跟不上节奏的意思,表现最明显的是两只铁血狗围攻小孩,随后众人赶来施救,只见A举枪叭叭叭……B举枪叭叭叭……两只狗像被施了定身术一般,原地扑腾个不停,你倒是上去攻击啊狗狗们……这样的画面竟然持续了数十秒。至于后面的丛林作战什么的,混乱程度自不必提,镜头都是随性所致,想到某某了就给一个画面,这真的不是喝醉了上片场糊弄出来的作品?
还有那头倒霉的铁血狗,我也不知道脑壳被打了一枪就变萌犬是怎么个原理,女博士和基督爱好者还拼命相救,不让众人杀死狗狗,说它能派上用场,but直到片终也没发现此犬有什么妙用。类似这样的莫名其妙细节还有不少。
演员方面最让人失望的应该是小男孩雅各布了,年龄渐长,反倒失去了小时候的灵气和可爱,本片中强行装成熟的样子真是让人烦躁啊。男女主只能说是中规中矩,不令人反感,一干配角算是本片中唯一的亮点了,两星都是给这些配角的。尤其囚车中的那场戏,第二小队的表现好笑又不粘腻,科甘是最皮最可爱的,托马斯·简老得太快了,倒很是让人感慨。
作为影史第一的怪兽——异形,那自然是天生要强,所以它也惹上了强力的敌人,来自高度文明星球且拥有超高格斗技巧的她
不好意思,图片放错了,是他
宇宙第一肌霸——铁血战士!
如此肆意的在宇宙中挑战强者,当然不止他一个人。他背后有一个你无法想象的庞大家族!
是不是觉得他们长的一模一样?其实他们之间有很大的差别,下面我来带你一一辨认他们:
1987年第一部《铁血战士》上映,片中出现的便是新手级铁血战士,身着灰色装备,面具比较平,身上穿有铠甲,皮肤为米黄色,虽然杀戮经验不丰富,但也能单手制服州长,并灭掉了一支精英队伍。
而《铁血战士2》中暴虐黑帮的铁血战士属于轻型铁血战士,只配备长矛和肩炮,负责侦查各星球的生命迹象。因为长相酷似螃蟹,所以人称花蟹。
最好辨认的就是追踪者铁血和猎鹰铁血了。也只有他们才拥有自己的“宠物”。
追踪者铁血牙齿极像象牙,极好辨认。他被称为追踪者,战斗力一般,拥有宠物猎犬,可以更好地追赶猎物。追踪者拥有武士精神,崇尚单挑。
猎鹰铁血的宠物是猎鹰,以便于他更好的寻找猎物,战斗力一般。
而打败过异形的是刀疤铁血,他是年轻的贵族铁血。他以猎杀异形作为自己的成年礼。
之后他们会用异形的腐蚀性血液在头盔和前额刻上成为勇士的标志。
战斗胜率最高的铁血战士是独狼,其标志是面具上的文字和被腐蚀的脸。死在其手下的异形更是数不胜数。
战斗力最强的当属狂战士铁血,他是铁血种族之一——黑暗铁血族的精英,又称为师面。他注重团队合作,战斗力极强
铁血战士中地位最高的是长老,战斗力和智慧是全族最高的。只有最强的战士才能推选为长老,可以拥有自己的军队。
铁血种族中的终极大BOSS称为远古铁血。据说他是生活在远古时代的外星战士,是铁血种族的终极力量,拥有神秘的武器。
就是在这样一个体系完整,分工明确的高度文明种族背景下,铁血战士被赋予了宇宙最强猎手的称号,闻名于各个星球。
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我想有一天,当观众看了[铁血战士]大呼:“这外星人太残暴,看得太过瘾了!”这[铁血战士]才算成了,只可惜不是现在。
看完2018版[铁血战士],顿感二十世纪福斯的如意算盘又要打空(北美票房是大扑街)。
虽然电影看起来格局很大,甚至还有大小两号铁血对打,其中一位还被吊炸天的称作“终极铁血”。
但一样不能改变电影糟烂的事实。
曾经参演过87版[铁血战士]的本片导演沙恩·布莱克,显然没搞清,[铁血战士]的真谛和精髓。
大胆创新的最终结果,就是这一部[铁血战士]在BUG和槽点的加持下,成为系列最差。
不可否认,[铁血战士]系列就是那种八九十年代的动作爽片。打打杀杀,看着忒爽。
虽然看起来它的剧情简单,但却有自己的体系,言简意赅讲更像是“猎人间的丛林杀”。
像[铁血战士]:州长一伙特种兵,在执行任务中,偶遇“铁血”,随后两方便在丛林中,开始了追杀与反追杀的艺术。
州长特种兵一行自然有反击,从饱和射击到大型陷阱,从火力覆盖到猥琐偷袭,从群殴到单挑,无所不用其极。
州长可是做了充分准备,而铁血也是负伤之躯,这把对决其实靠谱。
到了[铁血战士2],地点一下子从丛林搬到了洛杉矶,但实际并没有太多变化。
城市也是钢筋水泥的深林,主角黑人探长,就是熟悉这钢铁深林的猎手,最终的落脚点还是两个猎人的决斗。
所谓没有体力,脑子来凑,黑人探长虽不如州长坨儿大,但胜在常年一线,脑筋好使,总有机会搞残铁血。
而两部[铁血战士],也在细节处显露了这个外星种族的行为准则。
比如不杀手无寸铁的人;死了同归于尽;尊重对手等等。
但细致的规定仿佛只是冰山一角,遥远的星系上似乎仍有浩瀚无垠的世界观。
到了[新铁血战士](2010),便在世界观上做了革新。采用“大逃杀模式”,在外星球人类猎杀场上,8个战争狂人对抗已经分化为“狼”和“狗”两大品种的铁血战士。
这部自成体系的新传里,有延续 也有发展,但故事仍以猎杀与反杀为主。
而最终布洛迪饰演的“喷子枪手”用州长的老套路解决铁血,算致敬,也算靠主题。
但在[铁血战士](2018)里,故事不仅杂乱,还BUG众多,槽点十足。
以下涉及剧透!!!
电影最大矛盾就在于,前半段,小个铁血还杀主角队友、屠整个秘密基地,打主角一行不亦乐乎,待它一死,画风立马变向,居然由恐怖敌人变成了阶级伙伴,来地球是为了给人类送装备……
这么重要的事儿,不沟通的吗?
大环节出错,小细节一样问题多多。
像女科学家,前一秒刚把人雇来,后一秒就要把人家杀了灭口……
还有这儿:
要是人类神经也就算了 ,外星种族也跟着一起脑子有病。
“终极铁血”带的狗,说叛变就叛变,喂,你可是星际猎人的狗啊。
剧情漏洞比比皆是,BUG众多。再加上偶尔的嘴遁、黑色幽默,让原本应该紧张刺激的“人兽大战”失去了风韵。
其实像以前一样,简单点,就很好,非得往复杂了耍,折了吧。
首部[铁血战士]中,动作和悬疑相辅相成(毕竟人家铁血多半时候隐形嘛),虽然多数情况下,电影靠急促、紧张的配乐;队员脸上惊恐、紧绷的神情,突显被铁血支配的恐怖气氛。
但动作元素仍在关键时刻发挥效力。
像高潮处,当终于出现与自己匹敌的对手,铁血前期做迷藏式的打法立马废弃,也不干掉州长,直接和他肉搏硬碰硬。
既有效运用了州长满身的腱子肉,又充满了“人兽战”的刺激,电影的高潮在这一刻到来。
而到了[铁血战士2]中,B级片质感,Cult风格,让动作风格不同于第一部,铁血虽仍是猥琐进攻,但动作场面明显增多且暴力残忍。
而结尾,既保留了首部“人兽肉搏”的传统,但也一样保持了B级片的质感,可以说动作元素仍和电影气质相契合。
而2010年的[新铁血战士], 剧情力求创新,动作戏看似被有效地放置在激情的地方,但动作场面之间各玩各的,风格不同,割裂感十足。
充满想象力的安插,看似丰富,但只照顾到面子,忽略了动作本身的风格和联系。
而铁血的战斗,也没有了以往的狡黠,颇有装逼的气势,全然忘了他们的前辈都是玩猥琐发育出身的。
[铁血战士](2018)更是直接继承了[新铁血]的毛病,动作风格没有,招式像是没规矩的小孩,全是花俏的、场面的。
能拿得出手的看似只有血浆……但这东西算不上优点。
我们的反派铁血也不再是猎手,直接堕落成了粗暴的街头混混,不服就是干,前辈的那些章法全部舍弃,少了规矩,少了氛围。
没有氛围、没有风格,空有场面、爆炸,这样简单粗暴,扔在8102年也就是泛泛之辈,只能被遗忘。
想到每一部[铁血战士]续集,都间隔了好几年才拍摄,就知道这山芋到底有多烫手。
但没料到,2018版[铁血战士]会有种种问题。
其实有时候电影不需要搞得这么复杂,没必要非得做得又是铁血之间叛变,又是人类互相内讧的。
像前两部[铁血战士]那样就很不错,有特点,看得嗨,总比平庸、还犯错强。
要想拓展,也行,像[异形大战铁血战士]一样,打了异形,打皇后,期间再稍讲点历史,没人愿意看都是人类絮叨的[铁血战士]。
不要忘了片名叫[铁血战士],打架才是真,哪怕它虐惨了人类,都没关系。
我想有一天,当观众看了[铁血战士]打呼:“这外星人太残暴,看得太过瘾了!”这[铁血战士]才算成了,只可惜不是现在。
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文:LOGO李
文章源自微信公众号:电影解毒
你知道一部铁血战士电影有多努力才能逼得我这个铁血粉丝劝大家不要去看了吗?沙恩·布莱克做到了。这个短暂现身过初版铁血战士的导演沦落到了只能用经典配乐来证明自己的情怀了,余下的所有部分都像是一封写给漫威的情书,对于自己拍过《钢铁侠3》的炫耀。小孩子+战甲 的组合真是玩儿不腻哼?
铁血战士身上的武士气质全无,如果是第一次接触这个系列,从这部里你完全不会知道铁血为什么没有杀掉手无寸铁一丝不挂的女博士。全片百分之九十都在黑夜,转成3D根本没法儿看,丛林捕杀系动作逻辑严重混乱,别跟我说什么删减,这次根本就是片子不行,没有任何一个陷阱设置或者战略展现(唯独喷火那个,你们怎么让铁血走进特定位置触发机关?我都没要求你设置机关这段戏),一切都靠巧合和刷流氓,狂轰滥炸我看《钢铁侠3》结尾就够了何苦再看你这个?
(最后主角和铁血对问那句经典台词的时候,我要是施瓦辛格我能活活气死)
单纯捕杀不爱拍了,但你就是为了情怀骗钱也得来一段热源视角吧?开头那段戏完全可以这么拍。强行搞出个小队出来,结果只有两种性格,不用人物性格塑造,就是按照你所宣称的技能塑造也没有啊,还是归结到没有基本的动作设计上。相比之下,2010版的铁血战士堪称神作。
如果你还记得《新万圣节》如何用解构亵渎迈克尔,如果你还在想到《独立日2》时而为埃默里奇感到羞耻,那么你就很好理解我现在的感受了。如果你找不到一个足够合理且能让人信服的理由,那就别强行往上靠,看着曾经住在一起乱搞过的《异形》借着雷老爷子的宗教思考升入了更高的层面就坐不住了?也借着人类基因搞起了神秘主义,什么都敢想,唯独不想想自己到底要拍什么?动作乱七八糟,科幻牵强附会,结果就是这堆高成本浪费钱的四不像,除了爆炸之外,您的钱都用哪儿去了?结尾装甲的特效都没做完吧?
大陆的删减也是雪上加霜,本来动作戏就又少又烂,连个预告里被用烂了的笑话都剪了。说到笑话,这群队员唯一的功能就是讲笑话了吧?把每个人物的救赎戏能删就删,能没有就没有,三番五次的阵亡没有半点儿仪式感,这个敢死队还不抵自杀小队呢。
最后想问一下您这外形猎狗是个什么东西?飞越光年来卖萌的?2010版的外形小狗能吓死你,为了搞笑卖萌什么都不要了,还是漫威这一套啊,好的一点儿没学会,专挑糟粕往起堆。
这都新新铁血战士了,越来越倒退,学管里流的都是可乐吧?接下来直接等新新新铁血战士吧,续集?不可能的
《铁血战士》一脉类型电影的元祖,是1979年北美上映的《异形》首部曲。2010年前,《异形》四部曲,三部《铁血战士》,两部《异形大战铁血战士》,配合无数衍生而出的动漫、游戏作品,共同构成了“异形-铁血战士宇宙”。系列长片时间线构成大致如下:
异形4 Alien: Resurrection (1997)
--------------2000年分割线--------------
异形大战铁血战士 AVP: Alien vs. Predator (2004)
异形大战铁血战士2 AVPR: Aliens vs Predator - Requiem (2007)
--------------2010年分割线--------------
熟悉这些电影的朋友,可以很明显地看出。2000年前是异形-铁血战士宇宙的第一阶段,由雷德利·斯考特和詹姆斯·卡梅隆执导的前两作《异形》在全球范围内创造了票房奇迹。《异形》首部曲投资1100万美元,收获全球票房2.03亿(含重映),《异形2》投资1850万,全球票房1.31亿。正是由于这两部电影掀起了持续的外星异形热,才催生出了首部《铁血战士》。
《铁血战士》的人类主角是施瓦辛格饰演的达奇少校,他带领一支美军特种部队前往中美洲拯救人质,怎料在丛林中遭遇了一只高智商的外星战士,战友接连死亡。面对绝境,施瓦辛格孤注一掷,决定与外星战士决一死战。
这部构思并不成熟的电影身上有着众多当时流行电影的影子:场景选择神似《第一滴血》,孤胆英雄单挑非人类强悍对手的模式像《洛奇4》,外星战士的下颚造型与异形系列中糅合蝎子螃蟹造型的异形幼体如出一辙——据说在原本的设计中,外星战士是类似长颈龙的造型,做特效比较难出彩,正在拍《异形2》的詹姆斯·卡梅隆给了麦克蒂尔南一些指导,才改成了长着异形幼体下颚的高科技亚马逊狂战士形象。这一设定导致部分漫改作品将两者来源联系到了一起:异形和Predator原本是同一种生物,只是在漫长进化过程中,前者蚁族化,基本放弃了理性,后者游牧宇宙军化,等到两者于人类时间线上出现时,已经是两个行为方式完全不同的种群了。
1987年的初代《铁血战士》以1800万美元的成本,北美上映五周,收获了约6000万美元的票房。如果只以北美地区为参照标准,相比《异形2》的8500万北美票房,《铁血战士》作为麦克蒂尔南初涉类型片的尝试,已算成绩不错,于是续集拍摄也理所当然地排上了日程。福斯在麦克蒂尔南身上的投资获得回报,便给了他更多创作自由,麦克蒂尔南转而去拍日后令他功成名就的《虎胆龙威》,第二部《铁血战士》由新晋B级片导演斯蒂芬·霍普金斯掌镜。凭良心说,麦克蒂尔南的《铁血战士》本质上不过是福斯公司在《异形1&2》上尝到甜头后的跟风作,凭着成功的外星战士设定,顺势乘上了宇宙血腥科幻的风口,才取得了票房上的成功。《铁血战士2》的导演斯蒂芬·霍普金斯刚折腾完《猛鬼街5》不久,明显没有从B级恐怖片的血块世界中缓过气来:耗资3500万美元,三个月多点紧抓慢赶的拍摄时间,讲了个在洛杉矶追捕强悍外星战士的警察故事。该作从设定到剧情,与前作基本没有联系,反而像是在跟风另一部大热的都市科幻游侠电影《机械战警》(这部电影恰好也在1990年推出了续作),最后当然是连成本都没收回。辜负一众影迷期待之后,《铁血战士》系列就此搁置,异形-铁血战士宇宙第一阶段不再出现续集。
实际上,自1992年大卫·芬奇的《异形3》遭遇滑铁卢后,以异形为代表的外星人灾难片便逐渐式微,不再有新的大IP出现了。当然,从票房看《异形3》并不算失败,5000万投资,北美收约5500万,全球收1.59亿。让-皮埃尔·热内的《异形4》投资7500万,是《异形3》的1.5倍,北美票房却比前作少了快一千万,全球票房勉强持平。自此,《异形》系列也告一段落,异形-铁血战士宇宙第一阶段结束。
如果说第一阶段的领军者是异形,铁血战士只是跟风客的话。那么,到了该宇宙的第二阶段,铁血战士则成为了当之无愧的主角。七年沉寂之后,2004年,《异形大战铁血战士》横空出世。PG13评级,保罗·安德森导演,斥资6000万拍摄,全球回收近两亿,是异形-铁血战士宇宙创立以来的票房第二,仅次于元祖《异形1》。《异形大战铁血战士》的故事讲的是什么呢?几句话就可以说清:美国富翁发现南极冰川下藏了一座神秘的阿兹特克人神庙,赶紧组了个小队让人去实地探索,结果在那里发现了沉睡的异形。异形醒来后,当年屠杀异形的铁血战士也随之而至,展开了一场大战。
听起来就是无脑爽片的感觉,看起来也是。眼见这部在声光电特效上迎合观众低俗猎奇心的外星人大乱斗片取得了辉煌战绩,福斯又接连投钱拍了《异形大战铁血战士2》和《铁血战士》系列正统续集《新铁血战士》。《新铁血战士》这部片子的拍摄是颇值得玩味的,似乎福斯是想试试在没有异形这个大IP的前提下,铁血战士能否独立撑起一片天。《新铁血战士》本来是有机会撑起一片新天地的,它在剧情设定上一方面是在致敬元祖《铁血战士》,另一方面又走了当年流行的荒岛大逃杀风,剧本好,选角也全是实力派,只可惜导演尼姆罗德·安陶尔实力未逮,执行上一塌糊涂,最终只出产了一部三流片。可惜了铁血战士IP,重启翻身失败,再次进入休眠期。
异形-铁血战士宇宙第三阶段由异形前传《普罗米修斯》领衔,2012年,阔别三十三载的雷德利·斯考特回来了,投入1亿回收4亿,异形线重启成功。2017年出了第二部,票房和剧情如何大家都知道,这里就不细说了。
第一、二阶段的异形-铁血战士系影片不怎么追求因果,气氛烘托为主,故事都有种克苏鲁的感觉,外星掠食者神龙见首不见尾,更添恐怖感。第三阶段影片随时代大势所趋,为了在讨好老粉丝的同时,也让新观众认知并接受其设定,往往执着于给前作N部曲抖出的各种包袱、各种没有具体交待的线索来一个圆满解释。这样做的好处如前所述——粉丝论坛多年争论的焦点问题有了官方解释,新人看重启熟悉个大概,觉得设定可以,人设有爱,不止会去买回炉蓝光的影碟,有钱的还会去找P1S和HT等等厂商买手办,再开发个什么同名手游,片方又可以多收一笔授权费。
前因说了半天,我们还是说回到眼前这部《铁血战士》。名字完全照搬本家元祖,故事里也没有异形添乱——时隔八年,这正是铁血战士系列的第二次重启。相比《普罗米修斯》两部的亿级投资,本次《铁血战士》的重启投入达到9000万美元,鉴于其没有选用如法鲨这样的一线巨星(这也是铁血战士系列除元祖外的传统),可说是与异形重启基本平起平坐的待遇。2018版《铁血战士》导演沙恩·布莱克2016年拍了《耐撕侦探》,一部可圈可点的侦探喜剧片,将高斯林和罗素·克劳安排得明明白白,其复古风格令福斯高层大佬们颇为赞赏。或许福斯大佬们也意识到,重启拍得太离奇太超现实在这个时代没出路,不如致敬,不如复古,不如找个人用当下流行的方式重现《铁血战士》元祖的辉煌。而且,沙恩·布莱克和《铁血战士》元祖之间本就关系深厚——他曾经在当年的影片中扮演州长小队的无线电操作员霍金斯。这个戴长者大框眼镜的年轻人出场没多久就被铁血战士给杀掉了。换句话说,2018版《铁血战士》的导演,恰恰是科幻电影史上的传奇角色“铁血战士”杀死的第一个有名有姓的人物。被杀的龙套活了过来,亲自拍摄重启的系列新作,凭他对元祖片的熟悉程度和已经被《耐撕侦探》证明过的过硬技巧,在新时代拍一部新的《铁血战士》,岂不是手到擒来?或许——在这一思路的指导下,2018版《铁血战士》便横空出世了。
我是在琉森看的德语字幕版,中等规模影厅爆满,这种情况在瑞士并不多见。考虑到德语区的异形-铁血战士死忠老粉很多,肥宅圈里周边一直卖得很好,初期口碑不明朗的前提下,出现死粉挤爆院线的状况倒也不算稀奇。片子本身怎么说呢,大概正是因为前述的异形-铁血战士宇宙第三阶段基本面,沙恩·布莱克太想让新观众们搞清楚设定了,同时又害怕出错,拍得特别谨慎,这直接导致片子前一大半都显得异常沉闷。不过,沙恩拍片子有个很显著的优点,那就是节奏把握神准——所以沉闷归沉闷,片子整体看下来却很顺畅,是那种古早风悬疑片式的稳扎稳打感觉,每步都完成得相当标准,场面调度有好几处堪称经典,具体观感可参考《勇闯夺命岛》。
《铁血战士》系列的多项经典设定均有沿用,有些原本没有清楚交待的能力,在本片中也详细说明了。比如铁血战士的隐身科技,是通过一枚弹丸般的球体装置来完成的,人类也可以轻易使用。面具的透视、感光、红外、扫描、通讯等,无一遗漏。因为走的是复古致敬路线,所以除几次飞船通讯用了CG外太空表现外,再没有任何大场面。片子进展到最后三分之一后,佣兵主角和儿子进入铁血战士母船,军队、主角队、铁血战士三方展开对决,动作戏显著增多,加上场景持续昏暗,频繁剪切加特写,竟然带出了强烈的异形飞船捉迷藏的感觉。反过来说,也正是因为画面昏暗,场景展现上缺失了一大块,甚至连炸船一幕也显得温吞而仓促了。对比影片前段,实验室内有一段被捕铁血战士的逃脱打戏倒是很明亮,但又显得没有什么必要。一具被脱光了的铁血战士“尸体”,被捆在场设类似辐射4合成年人基地的一处实验室正中,什么都看得一清二楚,反而失去了神秘感。女主和XXX脱衣消毒的一出戏,乃至这部分对话,都给人一种七十年代B级片的错觉。
好在片子最后的丛林交战还是狠狠扳回了一城。本片开始于丛林中,结束也在丛林中,如果无视剧情,无视当下流行的父子亲情戏,砍掉中间乱七八糟的部分,简直跟元祖《铁血战士》没什么两样。黎明破晓,强大的终极外星战士倒在了荧光色的血泊之中,新一代“达奇少校”戎装回归,春风得意地加入到针对外星人的新计划之中,儿子在研究基地和他击掌庆贺,其乐融融的氛围下,异状突发。福斯在放了个大烟雾弹之后,雄心勃勃地告诉大家:
“放心,我们并不打算重启AVP,我们只是想换个方式致敬一下钢铁侠。”
总注:关于系列作品的中文译名“铁血战士”,大众普遍认为是指系列作品唯一的主角本身,但也有一种说法是这个译名指的是第一部中施瓦辛格所扮演的人类特种兵Ducth,而英文名Predator指出了这种外星生物善于猎杀的特点,而非指向名称,所以在此我用他们种族的语言中对自己的称谓“Yautja”来称呼“铁血战士”。
关于铁血战士准确的起源已经不得而知,但我们可以确定的是,他们诞生于人类宇宙边界之外的空间。目前为止,人类并没有关于Yautja种族起源星球的可靠的记录和存在之证据,所以有理论认为他们纯粹是一支游牧种族,他们在星系与星系间穿梭游荡,寻找更加庞大、猎物更多的狩猎场。但是,我们必须承认的一点是,Yautja文明在历史中必是从某一颗星球发衍而来,这是研究他们起源的理论基础。
从生物学角度分析,Yautja种族在呼吸系统辅助仪器(面具)的前提下,似乎可以在有氧气混合其他气体(如甲烷、氮气、二氧化碳)的环境(地球)中生存。这或许暗示着他们所生活星球的环境是由丛林、沼泽和湿地组成,总之星球表面是被大量的植物覆盖,从而产生Yautja呼吸所需的气体。同时,经过反向论证,这颗星球的生态系统大概率可维持大量且物种丰富的动物生存,以供Yautja们猎杀,这种猎杀活动是塑造Yautja生态特性和生物本能的必要条件。
在我们研究Yautja种族的视觉器官时得出过一个推测,那就是他们所在星球要么离其所在星系的主恒星很遥远,要么就是主恒星产生的光线与我们的太阳光很不同,这或许就能够解释为什么当Yautja在地球摘下头盔时,他的视觉反射光线呈现出一种近似红外线,甚至是一种在光谱里尚不明确光线。造成这种光线现象的原因可能是这颗星球处于十分低速的自转中,生物长期地在黑暗里生活,甚至Yautja可能本身就是一种夜视生物。
自转缓慢可能是由星球极大的质量所致,质量越大引力就越大,这也可以解释为什么Yautja一族具有超越人类的力量和速度,这都是在高引力环境进化得来。由他们出色的敏捷性也可以推断出,这颗星球地形复杂,迫使生活在此的生物适应各种各样的环境。正如之前之前提到的,这颗星球被大范围的丛林覆盖,高大树木丛生,这也让Yautja一族练就了一身善于攀爬的能力。
通过以上关于星球的各种理论和假说,我们对Yautja何时以及何种方式获取他们高超的知识与科技也有一些推断,重点在于科技的起源与发展。
一种学界普遍认同的理论是,在Yautja种族诞生初期——部落文明时期,他们还尚未掌握太多科技,随后一支超高科技的外星种族造访了他们的星球,在这颗星球上外星科技和星际飞船不知为何被Yautja所夺取,这些掠夺而来的科技帮助Yautja族飞速进化,并融入进他们的生活方式中。这一过程就像是我们地球上的北美印第安部落,在他们还以弓箭捕猎的时期,忽然从白人手中得到了步枪,但他们的打猎生活方式并未改变,改变的只是技术或工具。
而另一种理论则持相反意见,认为Yautja族是一个很早便掌握高科技的先进文明,但由于类似超规模战争或氏族争斗的原因而崩溃,这种文明崩溃迫使他们回归到了最基本的部落生活。又或者Yautja种族本已掌握了足以引发大规模战争的科技,在一个长期的全星球范围的种族战争里(类似于地球的二战?),每一种族都不断且快速地发展自身科技,研制超高科技的进攻和防御武器,在战争中拓展Yautja全种族的科技边界。显然,这个理论对于我们更具科技伦理方面启发性,也更像是讲给人类的寓言。
关于Yautja社会是如何运作的研究资料尚不十分详尽,但可以确定的是其社会中的阶级或种姓划分等级的现象存在,个体受到的社会待遇依其社会等级不同而差别很大。另外还一个事实是,每一个Yautja个体在其在划分的等级内部,也存在高低排名,生理和心智更加强健的个体会排名更高,当然这种排名次序是根据相互战斗而得来。近似于人类中世纪的决斗场面,这种战斗通常会在公开场所进行,以标记战斗的公平性,不同的是战胜者常常会夺取对方的生命为胜利果实。
Yautja社会的政治最高组织是议院,或者更接近于有氏族首领把控的长老院,这些氏族长老往往也控制着军队的指挥权,长老背后则有强大的氏族军队支持。长老院会不定期的举行长老会议,在会议上通常会讨论诸如律法的制定与颁布、科技应用的相互交流、战事的进展等重大事项,当然还有鼓吹他们热爱的狩猎行动的成就。
长老院会制定那些对于Yautja来讲最重要的规定,即猎杀荣誉准则,其中包括不猎杀手无寸铁的猎物,饶恕弱小的妇女和儿童,猎杀时不开启隐形装置,等等,不遵守荣誉准则的Yautja战士会受到残酷的惩罚。这些荣誉准则覆盖到了Yautja全族的战士,当然每一支氏族的长老也可以为自己的部落制定规则。
学界关于Yautja社会组织形式也有不同的观点,那就是Yautja其实属于母系社会,部落里的年长女性在其势力范围内实行统治。普遍的观点认为Yautja一种女性比男性更加强壮,在社群的交流中也比男性更具声望,在总体数量上女性也要大于男性。一个母系氏族可能有数代女儿、母亲和祖母组成,通过此我们可以推测,Yautja文明可能由唯一一位女长老领导——Yautja皇后。
通常意义上来讲,相较于人类起源于农耕文明,Yautja种族的文明是建立在狩猎的基础上的,他们几乎不会在同一地方长时间驻扎,他们的文化也围绕着狩猎和追踪猎物而发展起来,最强大和最善于捕猎的Yautja男性统领一支氏族,这名男性有权力控制狩猎队伍的一切行动。从其狩猎表现来看,Yautja一族相较其他猎物,可能更看重同样具有捕猎能力的物种,并以此作为更具挑战的猎杀目标,比如地球人类。每一个青年Yautja个体作为最初级的UNBLOODED等级,都需猎杀一个“终极猎物”以作为他的成人礼,目前学界已知的被他们认定为“终极猎物”的生物是异形(Aliens)。
在试炼的过程中失败就意味着死亡,同时成功通过的那些将会用猎物的鲜血在额头标出图腾,证明自己升为YOUNG BLOOD等级。这种图腾不仅标志着青年Yautja得到了尊重,还是意味着他正式成为了其氏族的一员。每一个氏族都有它独特的图腾,这些图腾存在于氏族的星际飞船、战士盔甲以及仪式过程中,代表了不同氏族的特点与信仰。年轻的猎人在经历了长时间且被同族认可的狩猎后,将会升至更高的等级BLOODED,Yautja猎人一生中都以猎杀为豪,当他们将死于自己手里的猎物的头骨收集为战利品,他们将无比的荣光与骄傲。
尽管看起来Yautja们极为残酷无情,但他们都受到一种道德准则的约束,这种准则类似于人类的战争伦理,Yautja猎人们对准则的忠诚也近乎于日本武士道和中世纪骑士精神,大多数Yautja猎手不会攻击弱小或无威胁的生物,当他们遭遇女性或幼小猎物,他们也会予以宽容,攻击无法自卫的弱小被准则认为是毫无荣誉可言的。
Yautja种族再高的一个等级是WARRIOR,这一等级的猎手们紧紧追随准则的精神,他们单独行动,穿梭于星际之间,在茫茫宇宙中搜寻更具挑战性的猎物,利用手中的高科技设备展开象征荣耀的猎杀。
最高的等级则是ELDER,象征着最高级别的荣誉,行事风格也更加不像一个Yautja,也更少,可能少至千名。ELDER的猎手们认为其他种族杰出的战士是值得尊重的,就像他们Yautja同族一样值得尊重,在与他们尊重的猎物(这里或许应该成为对手)战斗结束后,ELDER们通常不会杀死猎物,因为战胜了伟大的猎物后更加证明了自己的伟大,猎物的死亡已经不再重要,此时的胜利已经是他们最伟大的战利品。
Yautja种族个体之所以被称为“Predator”是因为他们的生物学特点和捕猎习性。Yautja是一种类人形的生物,通常高约2.5米,男性体重约在250磅到350磅之间(110公斤-160公斤),他们的身体大多都拥有及其强健的肌肉,脂肪含量极低,这也是因由他们的掠食性的生活方式和饮食习惯而定。Yautja肤色普遍为白黄色且杂有一些黑色斑点,眼睛颜色为相似的黄色或绿色,他们的头发近似于人类,通常编织成类似于脏辫的样式。
虽然Yautja的形体与人类相近,但他们面部五官则与人类大相径庭,脸部外貌就像是一只发生过变异的蟹类,其中最为显著的特征是四只伸长出面部的颚骨,围绕着一张相对较小的嘴巴,无唇,牙齿极为锋利。Yautja四只颚骨的作用类似于地球上猫科动物的尾巴,通过颚骨进行情绪表达层面的沟通,尽管Yautja拥有较为简单音节构成的发声语言,也能够简单模仿其他生物的发声语言。
从生物学角度看,Yautja的身体强壮程度和速度都远超人类极限,同时具备闪电般的反应和敏捷性。血液呈绿色,并且有鳞光性,这种导致鳞光性生物化学研究尚不明确,但可以肯定的是这种特性是一种进化的产物,帮助自身抵御他们最钟爱的一种猎物血液的腐蚀性。Yautja的知觉感应能力从生理学原理层面与人类相似,但远超人类,而且已经会利用他们所掌握的超科技设备帮助他们进一步提升感知能力。Yautja喜爱在潮湿闷热的且富含氮气的空气里生活,就像地球的热带雨林,毫无疑问这与其生长的星球环境密不可分。
Yautja的寿命通常为数十年,但有时会长达三百年,这种较长寿命说明,Yautja幼子会有数年时间与母亲度过,直到成熟可以照料自己、单独狩猎,幼女可能会一直跟随母亲生活,直至生育自己的孩子,以长期维护自己氏族的延续。 Yautja女性个体大概十至二十年生育一次,虽然在生育过程中Yautja女性对男性十分忠诚,但她们不会与一名男性保持长久稳定的关系,这也促进了Yautja族内男性间的竞争。
男性间无时无刻不在进行着惨烈的竞争,通常Yautja男性会与并不相识的男性群居在一起,在争夺繁育权的气氛中生活,甚至有很多男性压根得不到繁育权,竞争不到繁育权的男性会被自动分配到次要的等级。而那些得到繁育权的男性也并未脱离竞争,他们需要通过不断捕杀危险的猎物和夺可观的战利品,以持续证明自己的价值,价值下降就会被淘汰,狩猎维护氏族和社会等级。当然,关于Yautja种族社会性的研究还在持续,比如有学说就认为他们的社会结构要比上述更为文明。
在狩猎过程中,Yautja猎手们通常会使用一种简单的手语相互沟通,以传递简单的只关于狩猎的信息。比如,头向一侧竖起表示留意,头和眼睛都向下地表示服从,突出的下颚骨向前伸长表示进攻,所有颚骨张开表示生气,所有颚骨呈弓形然后迅速弹开表示暴怒。
Yautja很少使用发声语言,即使他们建立了一套同样简单但只能说还算有效的发生语言。他们可以用胸腔和口腔的配合,发出几种听上去更像是野兽低吼或咆哮的声音,通过变化形成更丰富一层的音节。比如,不同声响的“嘶嘶声”可能表达警告、生气或惊喜;“呼呼”的不同吠声可能表达生气、愤怒或命令;短促的“嘟嘟”声和喉咙发出的“隆隆”声,可能表达愉悦或好奇;而一种听上去毛骨悚然的”咔嗒“声则是Yautja们在笑。
生物头盔(面具)
Yautja猎手在狩猎过程中会佩戴不同种类的头盔,以提供丰富的功能支持,不同等级的猎手会戴与之地位匹配的头盔,甚至会有毫无额外高科技功能的普通头盔,当然最引人注目的是配置有计算机辅助的全功能狩猎系统头盔。
标准型号的头盔在战斗和捕猎中为Yautja猎手们提供物理保护,配置呼吸机以供在极端环境下呼吸,并且可以以在水下呼吸。科技升级型号的头盔还增加了视觉辅助设备,包括红外线装置、紫外线装置、热成像装置、夜视装置、电磁场侦查装置以及空气压力感应装置,这些视觉辅助设备的功能主要是帮助Yautja猎手们判断猎物的生理状况。其他的辅助设置还有X光和微波扫描、磁力计和盖革计量器。
另外头盔还具有控制肩炮的作用,为肩炮提供目标追踪和激光定位功能,在头盔和武器的配合下猎物的行踪会暴露在猎手的监视之下,同时头盔声音处理设备提高了猎手的听觉敏感度,让猎物彻底无处躲藏。头盔的声波分析装置可以记录并回放猎物的声音,帮助Yautja猎手学习猎物种族的语言(并非简单的重复模仿)——这不正是Yautja们对猎物残酷的玩弄吗。
网状护垫
这种基础防护设备是Yautja猎手们穿在盔甲之下的,由未知金属线构成网状,除了基本的电置隔热功能外,这更重要的功能是组成隐形装置的一部分,用以保护未穿盔甲的身体部位。但是在大多Yautja们不穿盔甲的时候,他们依然像衣服一样穿戴这件设备,似乎是为了在狩猎和作战时更加轻便,也提供了最基本的保护。
盔甲
盔甲为Yautja猎手们提供最常规的身体保护,重量极轻且机动性强,但在强力打击下仍然易战损,盔甲的材质是完全未知的外形复合材料,一些甚至有抵御异形血液腐蚀的功能 。更高级别或更年长的猎手常常穿戴礼服式盔甲,我们仅在狩猎队伍的领袖身上发现过这种盔甲仅在狩猎,它的装饰比上述盔甲略显繁复,但装饰性和象征性要大于实用性。
隐形装置
Yautja一族的隐形设备是帮助他们隐秘潜入最为重要的装备,光波传递到被罩物体周围发生扭曲,使物体近乎于肉眼不可见,除了Yautja猎手配有此项科技外,还用于他们星际飞船的隐形。但被罩物体并非真实隐形,在猎手或被罩物体移动时,肉眼可见像是热浪一样的光线闪动,特别是当接近强光照明时尤为明显。在水中隐形装置也不起作用,同样的情况还会出现在大雾、烟尘和下雨的环境中。
腕刀
大多数的Yautja猎手会将腕刀选作自己的第一武器,两只平行的锯齿状刀锋装置在手腕外侧,其锋利程度足以切断各种猎物的骨头。使用腕刀战斗或狩猎意味着Yautja猎手的荣誉与骄傲,因为准则告诉他们,通过面对面的、肌肉碰撞肌肉的战斗杀死对手,才是一名猎手至高无上的荣光。刀锋的长度约在12至18英寸(30-45公分)之间,可从手臂的护腕中迅速弹出,它们由未知的外星金属锻造而成,其韧度几乎不会折断,但除非多做加工,否则也难以对抗异形血液的腐蚀性。
等离子发射器(肩炮)
等离子发射器是Yautja猎手们的常规武器,它对于猎物可以进行长距离能量溅射式打击,等离子溅射的能量可以手动调整,小至定点打击,大至摧毁星际飞船量级的打击。等离子发射器由头盔的瞄准系统控制,并追踪猎手的头部运动而自动调整,其瞄准的精确度可通过激光射线提升。能量发射则可以通过头盔内猎手下颚操作的扳机控制,也可以通过预先设定控制。
矛枪
矛枪的作用类似于人类的狙击枪,可以超远距离射击,一击致命,也可以用作直接近距离攻击猎物的肉体,像钉枪一样将猎物钉死在墙或其他坚固物体上。对Yautja猎手来说矛枪是一件完美的静音武器,可以悄无声息的杀死猎物,也不会暴露自己的位置。
网枪
Yautja猎手经常会使用网枪来埋伏成队的猎物,它并非是一种能量溅射型武器,而是发射出由坚韧锋利的金属丝编织而成的网,其力量足以将猎物包裹并弹射到墙或地面上,残忍地绞住猎物肉体,猎物越是努力挣脱,网便越是收紧,直至猎物被绞死或被迫放弃抵抗。
格斗手杖
格斗手杖是一种可以自供电能的长矛,收短时长约一米,伸长后长约两米,两端锋利无比,接触猎物时可持续电击。其可长可短的特性,让格斗手杖在近身搏斗中成为一件令人生畏的武器,同时也可以远距离投掷击杀猎物。
旋转飞刃
旋转飞刃同样是Yautja猎手们喜爱的纯冷兵器,它便于猎手们随身携带,收起时呈扁平圆状装置,通过按压其表面旋转弹出七只扁平但锋利的刀刃,如星星状。Yautja猎手通常将飞刃掷向猎物,或在近战搏斗中使用,旋转的刀刃划过之处血流成河。
自爆装置
Yautja猎手的腕部控制板有多种用途,其中最终极且伤害最大的用途是设置自爆。当一个Yautja猎手在生命的最后时刻,想遵照准则所言死得其所,带着荣耀和尊严地死去,同时又不想在此地留下他们存在过的证据,设定自爆无疑是最好的选择。自爆装置一旦设定,腕部控制板上便会显示倒计时,以提醒一场微型核爆即将发生,爆炸威力足以毁灭人类社会三百个城市街区。
普通飞船
Yautja种族的宇宙飞船具备自动航行功能,可以按照既定程序在大气层、星球轨道和星际之间航行,没有武器自动发射功能,但拥有近距离警报躲避系统。飞船可以在某星球投放准备狩猎的Yautja猎手后,回归绕星球轨道等待猎手回归信号。就像猎手自爆装置一样,Yautja的飞船同样可以在接收到驾驶员或舰长控制指令后进入自爆模式。另一种更有效的自毁模式是不爆炸,而是对飞船的重要零部件自动进行悄无声息的化学溶解。
运输舱
运输舱是将Yautja猎手从飞船投放到星球表面的一种降落装置,属于大气层内短距离运输装置,无法在外层空间飞行,由自动目标投放系统设定,可操控性很低。
星际母舰
星际母舰相当于Yautja一族在宇宙中的一座移动基地,它完全独立行驶,且很少直接参与战争,而是为星际飞船和Yautja猎手们提供补给,可供数十架星际飞船同时停靠。一般的传感器无法探测到母舰,这使得母舰几乎很难被找到,普通Yautja飞船上的飞行员可以通过Yautja标准无线信号联系到最近的母舰。母舰内部按Yautja种族内等级区分为上层甲板和贫民区甲板,在这里猎手们可以搜寻女性繁育后代,为荣耀和尊严相互战斗,甚至可以获取更新武器和设备。
星际母舰并不常会移动,有必要的情况下会漂浮。虽然母舰的舰组成员很少,仍可以容下五百名Yautja猎手同时出入港,但母舰极少会进入生物众多的星系,也不会直接发起狩猎行动,而是将这放手交给普通的星际飞船去做。
后注:事先没想到铁血战士这部R级片会在内地上映,所以这次准备时间很仓促,前两天刚复习完一遍老五部,便匆忙写下了这篇小科普,难免会有一些不足甚至是错误之处,还请指正。
这个系列就是每况愈下这个词的具像体现。编剧一旦离开依靠高质量的ET/UFO段子搭建起来的框架,立即抓瞎。
Tiff 2018看的试映 感觉很好看啊 比不上第一部但各方面完爆之前几部好吗 卡司都很喜欢 简叔演的很好 Theon果然第一个便当 血腥方面非常到位 各种穿头斩首开膛分尸都有 配乐也有第一部感觉 大铁血还是很凶猛的 结尾还送了一套专门给人穿的铁血战服 Shane Black没有让我失望
居然能把我看睡着!如果男主没私自寄武器回家,所有人都不必死的,神烦这种男猪!
天神啊,我到底都看了些什么。 小男孩好烦啊啊啊。是我看过最招人烦的“天才儿童”。 反派们都比他可爱好么。
两星半,比起老版第一集的气氛与反转,这部就是卯足了劲儿直接搞,虽有些情节挺无脑无聊的,而且绝大多数画面都黑漆漆的,眼睛不爽感比《黑豹》更重,但胜在段子黄动作暴,结局还“致敬”钢铁侠,看下导演,懂了。女主花瓶,主角还没他儿子有存在感,偏偏光环还很重,整个一扫把星,到头来还是全死光的话唠囚犯小队很抢镜,尤其黑白基友“殉情”非常难忘
披著《鐵血戰士》的名字,演了一樁《變形金剛》的故事;並在觀眾必然以為是《異形》彩蛋的地方,塞了一臺令人無比掃興的《鋼鐵俠》。你問我生氣不生氣,不,一點也不。對於一個太過譽而永無新意的母題(狩獵儀式),大破大立或許是種選擇。沒看科學家也吐嘈了嗎?「predator?他們幹的事情一直都是hunter吧?」
喜欢这种延用原作经典元素,但剧本完全推翻重写的重启,虽然人物没有前作那么充满魅力,但加重了科幻大片的质感,值得一看。
比预想的好!延续了传统,又发展出了新故事线,动作场面层次感更加丰富,居然还加入了插科打诨!(导演拍过《钢铁侠3》) 结尾,我以为异形要现身,正要兴奋!结果掉地一自动化铁血战衣。
为什么商业片就不能有正常的剧情,说到底就是编剧和投资人觉得血肉横飞就够了,脑子都不想动了
近9000万的成本拍出了2000万的效果,难到好莱坞也用这类大IP洗钱?(思考状)
由爆米花电影开创出的新类型,馊的爆米花电影。怀念去年此时的《银翼杀手2049》。
动作戏很难看,文戏则令人想死。
虽然是大场面大制作,个人还是喜欢以前的小格局虐杀片,但看的爽就都够了
年度沙雕喜剧有力竞争者,一群舍生取义的没头脑和不高兴太好笑了,老铁系列一直很硬核很直男,这部也不例外,十八线导演别的不行抖包袱最行,在女生面前讲黄段子很有红脖遗风…Jacob简直以一人之力扛起演技大旗,其他人仿佛在梦游…2018年了还有这种故事支离破碎、人物宛如精分的科幻大片,男主再帅我也忍不了,续集换个导演吧老狐狸别贪便宜了
美女脱光了就能够逃脱?
老IP如何迎合新时代和新观众,这个重启版做了一个试探性的示范。私心当然是想看虐杀cult片,不过当爆米花商业片随便看看乐呵乐呵也行。就是铁血战士镜头有点少啊,想看更多的砍砍杀杀。p.s.终极铁血主要是个子高装备强力气大,貌似也没有特别厉害。。。萌萌哒铁血狗貌似也没啥用处。。。人类围剿一场还不错。
就,全程都很迷,最后竟然冒出来一个铁血战士版钢铁侠suit,真的看得人目瞪口呆,我还买的imax票,感觉真是巨亏男主真的是强行让他狱友(?)们去陪他玩命,说实话一开始逃出囚车完全是因为狱友演戏才能撂倒狱警,狱友们真的一点不欠他。而且是他自己sb要把外星装备寄回家,去救儿子就自己一个人心里虚就威胁狱友和他一起去救,真的那段看得我恶心死了
史上最高投资、最血腥、最暴力、最胡闹、最愚蠢、最搞笑(还是强行的)、最大场面、最多动作戏、最莫名其妙、最能把老粉丝看得吐血十升的《铁血战士》... 除了纯无脑爽以外拍得是什么鬼玩意,乱糟糟的一团,败坏了整个系列!拜托别让《钢铁侠3》导演继续糟蹋下去了,这结局特么是铁血战士版钢铁侠战甲吗?!说好的联动AVP呢?2010年的铁血狗集体抗议:这届铁血狗蠢萌得简直侮辱了铁血狗!!90%的篇幅是夜戏,转3D根本不用看了。4.5/10
硬核科幻风,那些个“问题士兵”承包了本片全部的笑点,结果还全死了,感激,铭记他们!
什么时候这种电影能不把配角弄死绝?主角不但蠢,对自己行为没点数,让好心配角全陪葬,而且主角光环大到逆天,铁血杀别人都是快准狠,到了主角就掐掐脖子甩甩胳膊,整部片子很多地方都缺乏逻辑。既不惊悚也没多科幻,也就血浆量大,格局还是那么小。