1.世界观的设定
以死亡后的世界为体裁的动漫不多,有治愈系的《Angel Beats!》,有去年上映的动漫电影《coco》(译名《寻梦环游记》),也有韩国漫画《照明商店》。《Angel Beats!》描绘的世界是一个校园,死后仍有未了心愿的灵魂存留在这,直至完成心愿后转生,这也是一般动漫选择的设定方向,像是《轮回之境界》,只有了无牵挂的灵魂才能成佛。《coco》的世界庞大而梦幻,死去的人全在这里相聚,而灵魂的去留全由现世的人决定,被现世的人所记住的便能长久存在,非常温暖地表达了“有的人死了,但他还活着”的主题。《照明商店》的设定最为有趣与真实,它讲述的是在死亡边缘游走的人的世界,在这样的世界里有一家店,专门卖灯泡的店,在这世界里的“人”都有与常人所不同的地方,隐喻着他们濒临死亡的事实,每个“人”都有属于他们自己的灯泡,也就是生存的权利,有的“人”选择放弃,有的“人”择活下去(一开始以为是恐怖题材,最后被感动地一塌糊涂( ▼-▼ ))。相比于其他三部作品描绘的死后世界的庞大,《死亡游行》的世界就是一座塔,一层楼的酒吧,一场几十分钟的游戏,然后被转生或被虚无,《死亡游行》其最大的不同点在于裁定者的存在,裁定制度的存在。
2.作品的严谨性
《死亡游行》的设定的确有点意思,然而稍加思考就会发现很多问题。
首先饱受争议的一点,裁定的标准。既然要判断,则必定得有标准,如同人类世界中有罪与无罪的判定,依靠的是法律,然而动画里从头到尾并没有给出明确的说法,但是从德基姆的行事中可以看出,是以揭露人的黑暗面,并根据黑暗面的多少进行判定。我个人觉得这个判定标准非常的儿戏,黑暗面的多少并不能决定一个人是否犯罪,并且一个人的黑暗面与那一时段所拥有的心情有很大的关系,心情处于低谷势必更加容易催生负能量。但是谁又能确定,当他跨过这段坎后他所做的选择仍然会和以前一样。历史的轨迹是螺旋前进的,人生难道不也是如此,怎么可以仅凭片段而决定整体呢?德基姆说,每个人来到这里的那一刻起都是平等的,也就是活着时所有的一切都是没有参与评判的意义的,然而每一个故事里回想起的不都只是自己死前那一段记忆,靠着死前的那份心情,做出当下的决定。如果说,每个人回想起的都是美好的记忆,那黑暗面又如何被激发出来?而且,在极限条件下被激发的黑暗面,就可以代表这个人平日的作为吗?
动漫中,裁定者被设定可以利用手段激发人类的黑暗面,这就涉及到两个问题,裁定的手段和裁定者的存在。
裁定的手段。《死亡游行》每一个故事都在强调极限状态,虽然选择都是人主动做出的,但里面有很大的成分都是靠着裁定者的推波助澜,简直就像是诱人犯罪,如果犯罪的人类该去虚无,那么裁定者这种诱导犯罪的行为不也是同罪吗?像是刑警和职员那一集,裁定者和旁观妹妹被人侵犯的刑警有什么不同,不都是在人有犯罪事实之后再进行惩罚?
裁定者的存在。《死亡游行》中裁定者的设定是人偶,没有感情,然而没有感情就可以意味着绝对理性与公平吗?答案当然是否定。德基姆自己就怀着一颗“尊敬努力活着的人”的心,而金蒂则带有对人类的偏见,这就极大地影响了裁定的公正合理性。而且,连人类都无法理解的人偶,有什么能力对人类的所作所为进行裁定,认为其是对是错?
最后一点,裁定制度的存在。为什么要制定这样的裁定制度?动漫里说是为了解决人口多的问题。但是思考一下,转生的是灵魂,堕入虚无的也是灵魂,一个灵魂对应一个肉体的话,那么人口不应该是越来越少的吗?既然人口会增多,就说明存在制造灵魂的神?既然这样,干脆把堕入虚无的灵魂回炉重造好了,还节约能源呢。这样一来,转生和堕入虚无就没有区别了,这个裁定制度的存在也就没有意义了。
3.作品的叙述能力
看前几集就发现,每集的套路都一样,这很容易给观众造成审美疲劳啊。而且每集的故事叙述能力仍有不足,情节详略不当,客人的情绪爆发略显生硬,两位客人之间的对质有些苍白,或许是每集一个故事的时间实在是太短,不足以刻画每位客人性格的饱满性。最后,感觉游戏的设置有点鸡肋,有几个故事里的游戏完全没有刻画出极限状态下的恐惧感。相比起同样是游戏题材下人性罪恶的揭露的《赌博默示录》而言,《死亡游行》里的游戏玩法不够有趣,不过毕竟《死亡游行》里只涉及两个角色,故事发挥空间有限。
4.一句话总结
《死亡游行》是一部设定有趣但不严谨,能把故事讲清楚的偏治愈系的作品。
该剧从多方面来探讨映射社会现实的事件以及人生,来反映人性,评判善恶,讨论人对待内心的黑暗面的态度以及面对现实挫折所采取的行动,涉及到人性,裁决,生死,人生等主题立意深刻。选取的事件和人物有代表性,有爱情,亲情等等,有些具有相似性,有些事件比较极端个例。动作场景及人性心理描写的表现做得很棒,音乐使气氛的营造恰到好处,op,分镜等制作精良。各种形形色色的人类,纷繁复杂的感情故事使其亮点。不是自然发展而是被设计好的游戏,不合理的审判,强迫别人所做出的选择,被制造或放大的内心黑暗面以及被扭曲的人性,无感情且以上帝视角看问题,不能很好地理解当事人的处境的裁定者,作品通过讨论一个个审判,讽刺和了在上帝视角上看问题的局限性和不合理性,以及不了解基层日本社会的当权者,表达了简单而真实的感悟:人心是单纯而脆弱的,同时让我们思考审判的标准。游戏都是现实生活中的,个别地方有所创新,增加了会对双方的身体造成影响这个条件,故事发展有些套路多次重复,游戏形式无新意易使人审美疲劳。有些地方负能量较多,可能会让人感觉不舒服,但更多的是给我们带来对人生和人性的思考与感悟。
仿若人性本恶似得 追加评论:第九集是全剧的精华所在 感叹一句有人性真的是太好了 不论是善还是恶 ——“人类即便知道自己会死,也会认真过完一生。” 德基姆
人类无法裁定人类,所以我们所谓的上天堂下地狱的标准在至高的造物者眼里究竟算个什么(突然就能理解为什么基督教将这个标准定义在是否信仰其教这个点上)……而神的慈悲与人所理解的慈悲也必定不同吧。(男主有时候好像银古><
莫名地就觉得风格像是永生之酒。剧情好无聊,而且居然每集都煽情,弃。
预算全砸11集上 主题不该是玩家各种撕逼麽 结果对裁判者的笔墨却比较多 做短片一个好点子就够 但做连续剧需要层出不穷的巧思 又要有冲突又要有悬念的单元剧非常不好写 编剧显然吃不消了 于是干货就一半 剩下一半时间是扯皮 我对裁判忧郁的内心世界没兴趣 我要看撕逼啊
凭个人判断来裁决审批本事就是一种傲慢,连死人都不放过的做法简直畜生不如,相信小酒馆就是个冥界的非法组织,邪教团体,以观赏人类的绝望为乐趣,以能够给他人定性罪与罚来感受权利的愉悦。相信故事的发展是一步步的揭露这种裁判行为的荒谬,进而引起冥界执法组织的注意,最后加以取缔。(剧透慎入)
看似有趣,其实上思想内核较弱。。。人性没有这么简单,刻画的一点也不深入。。。
其实生死判定并不重要,剧情最好看的就是各种反转各种撕逼,加上生死就更剧烈更精彩罢了,制作组你们为什么就不明白这一点,用了大部分篇幅分析挑染白毛女的纠结,who cares啊!老老实实做成单元剧保证收视率翻13倍你信吗?
除了游戏设定有点不合理外,其他都很不错,对人性的探讨比较深刻,看得相当震撼
喜欢八九两集~看哭了我~喜欢13和藤原大叔!!!赛高!!
棒!棒!棒!结尾可以更震撼一点的。
第一集女人欺骗男人是有证据的呀,女人说完之后酒保的眼神,以及女人在另一个男人床上的画面,已经交代的很清楚了。
后续略无力。
论买版权坑掉多少好番!结局有点马马虎虎。
设定 画风 配乐 全五星!故事也不错,只是有时候有点吃不消日本式的矫情......高潮完全在第九集,害得我看结局男主哭了都觉得不如第九集结尾震撼,也有可能是他哭得太丑太娘太违和......抠鼻.......这个主题又可以像心理测量师一样出第二季第三季了,其实还满喜欢红发和风裁决者
由于是在一个去人性化的环境下,只要稍微推波助澜一下就可以产生极高概率的暴走,所以这种审判意义不大…而且审判者一点都不像是没有感情的样子,只能说没同情心,在我看来就是傲慢…不过那个台球桌能考虑出个周边吗。
(7/10)立川让还谈不上一个很成熟的监督,本片部分镜头上的亮点无法掩盖作品屡屡出现详略不当的弊病,部分篇章甚至还有拖长时间的嫌疑,一些对话甚至可以说是故弄玄虚。不过作为新人导演本片已经是挺可以的成绩。
唱错了场合的挽歌与摇篮曲.作品的意图与角色的追求划不了等号,他们本该令创作视角与故事舞台保持距离.构成结构端正,单元到主线的起伏/顿挫都均衡.但设定囫囵远不够支持圆融的表达,出点子的立川先生尚需剧作方面的强力援手.作为监督则是优等生风范,音画规划巧致,率队保持令人赞叹的高水准作业自始至终.
棒棒哒!MADHouse必出精品!从制作到剧情都很讨喜,开花老头不是人偶吧?
构架太吸引人了,无条件奉上五星。
赌上性命的较量好像一直是疯房子选片准则之一呢,裁决人的设定又有点《死神精确度》的感觉。虽然裁决形式及价值观更多是为了故事服务,但不可否认这部的优秀。压抑诡异又稍显无奈的裁决界,各色流水般的亡者,只有接近死亡才能懂得生命的存在价值,精彩到干脆利落。篇幅过短,少了积淀,是硬伤。