1984年6月6日,苏联科学院计算中心,28岁的程序员阿列克谢·帕基特诺夫发明了“俄罗斯方块”这款游戏,很快,这款小游戏成为了科学院中心同事们日常最爱的消遣。再然后,游戏向整个国家流传开。又很快,西方资本主义商人们,嗅到游戏里的巨大商机。纷纷向那个神秘的国家抛去合作意向,愿花费高额费用购买授权,以便向全球范围推广这款游戏。电影《俄罗斯方块》的故事内容基本由这个背景出发,讲述了任天堂荷兰裔游戏设计师罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,一方面与英国麦克斯韦掌舵的传媒巨头镜报公司斗智斗勇,另一方面深入冷战时期的苏联,与苏联当局ELORG机构谈判。故事最后,罗杰斯一行人有惊无险地获得授权,“俄罗斯方块”搭载那一年任天堂推出的“Game boy”掌机,两者相辅相成,迅速风靡全球。
看这个片子,我个人的观感是割裂的。首先,电影在某些层面,我是很喜欢的。包括片头片尾及故事讲述过程中的篇章设计等,通篇借用“俄罗斯方块”游戏的元素,让人愉悦、充满好感。其次包括“俄罗斯方块”游戏强相关的一些信息内容,它的诞生、演变、传播,仍旧让人觉得神奇。但让人觉得片子稍显陈旧与无聊的,同时让我始料未及的是,当故事里的主角,游戏设计师罗杰斯一踏入苏联,或者说,只要电影镜头对准苏联,所展现的任何内容,便立马呈现出一股负面的、固化的审视与批判视角,与前景内容有所割裂。
题图:《俄罗斯方块》海报
🌇夕阳自由计划:
作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。
看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。
开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?对方故弄玄虚:“这是个商业机密。”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。
后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动,又问了一句:这上面的游戏是不是用C写的?分辨率是多少?
然后燃起来了,他拿出3英寸软盘,找了台PC,打开编辑器,对俄罗斯方块的源码稍微做了一下适配修改。
这真是个相当精彩的细节,一个现场会改代码的销售,谁能拒绝呢?
然后场景拉到阿廖沙家里,首先是餐桌对谈:
相当微妙了。
然后两个人还交流了对产品的修改和优化,并且现场实施了修改。
可以说,一切在这时候就定局了,意识形态也好,国家利益也罢,去他妈的吧,码农之间说不明道不清的感情要到很多年以后有个网站叫Github才能承载。
不信你看:
然而镜头一转,我们拉到尾声部分!
其实在惊心动魄的商战背后,这个电影讲述的就是这么一个故事,两个惺惺相惜的程序员,跨越了文化隔阂和地域间隔,为了共同的目的,终于(在事业上)走到了一起。
作为一部电影,是合格的,但是改变不是胡编!整部电影看下来,除了版权(谈判)之争这个事情字面意义和历史相符,其他全部都是私货,近几年的电影除了天天把苏联拉出来鞭尸还有没有新花样啊?有兴趣的可以了解一下真实事件,真实的版权之争可比电影鞭尸苏联刺激多了!按照真实事件来拍,我感觉会更好看!
最后补充一句:雅达利好死!!!!!
虽然是伪传记片,但是真的是献给老游戏迷最好的礼物
可以说GB的成功有一半是归功俄罗斯方块,另一半则是宝可梦(现在的确很像看好莱坞改编一下宝可梦田尻智怎么诞生宝可梦和与任天堂谈判的故事)而GB的上市初期的成功却是靠着俄罗斯方块世界级的影响力,让这个不起眼的儿童“玩具”真正成为大人也可以玩的游戏。这简直是一部半掌机史故事。
电影故事主要聚焦在俄罗斯方块代理权背后的故事,以前也是在电软和掌机迷里看过相关故事,没想到有一天会被搬上电影舞台,而且以这样的形式,确实让人不得不服好莱坞的水准。再配合编剧的脑洞伪写实传记片下脑洞很多事情
虽然有真实改变也有虚构,但是却实打实的让你看到这是一件多么不容易的事。情节的设计很精妙,穿插上像素风的各种翻篇和脑洞真让人觉得如此有趣,游戏思维配合电影思维也可以如此完美,绝了。
表面上是一个枯燥的商业竞争的故事,背地里夹杂着好几条暗线,有政治对立,有家庭对立,有公司竞争对立也有商战、政治和人性。最亮点的我觉得是人性,人性的出彩不是政治可以压住的,时间会证明什么是错的什么是对的,有些人非要咬着你红蓝对抗,那问题来了,看看普世价值观如何?看看周围的世界到底在向民主文明前进还是极少数人的封建dc靠近,这个问题我们臭打游戏的已经不想发声了,答案留给你自己,多看看外面的世界。
蛋蛋的演技没得说,把那种无所不懈的样子演的活灵活现,有搞笑也有欢乐还有严肃和荒诞与惊悚,基本上演活了主角。日本人的脑洞真奇葩,房子都要没了,老公外出辛劳差点跪了回到家,妻子还在因为老公没能回来参加女儿演唱比赛发火,我只能说这种混搭真赞。
如果是游戏迷你可以发现很多彩蛋,比如任天堂老总山内溥,京都任天堂老大厦,sega街机王者地位,雅达利和任天堂的竞争,美国任天堂总裁荒川实。真的很有趣,如果不了解这段历史的人看可能会枯燥,所以电影用力的在通过蛋蛋代理商的视觉带你一起完成了一次全世界最伟大游戏的诞生和来到你身边的故事,值得你花两小时看完。
看完《俄罗斯方块》的电影有点意犹未尽,其中有一个片段我印象很深刻:主角亨克·罗杰斯看到了还在研发中的 Game Boy,惊喜之余他立刻觉得 Game Boy 和俄罗斯方块是天生一对。
刚好我手里有Game Boy和俄罗斯方块的卡带,这只视频和大家延展聊聊它们背后的一些故事。
最后给自己做个宣传,大家如果和我一样喜欢考古经典的科技产品,欢迎关注我的账号「赛博小曹」哈。
虽然只有简简单单四个模块组成的游戏道具,却可以创作出不同的玩法与想象力,他也因此在其中发现了巨大的商机。
转载自公众号:江海共漂泊
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
自由才有真正的市场经济!
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
美式价值观味儿太冲,熏着我了