剧情像是在我头上拉屎,处处充斥着套路对你智商的强暴。这是一部非常不真挚的电影,血浆丧尸都是噱头,像是饲育员掐着点给动物喂食,每一下都只挠到你的g点上,你把这叫编排的精妙,我却认为这是导演处在高位对观众的PUA。。举个🌰,那段机关肉饼。。。
为什么网红哥打爆的一个脏比头里露出了蓝色的电子眼呢?难道这又是会在续作中揭露的一个伏笔?我暂且蒙在鼓里
谁的锅
Netflix出品,由扎克·施耐德导演《活死人军团》,上线几天,豆瓣评分来到5.4分。
这个成绩,对于恐怖电影来说,也就那样吧,但对于导演扎克·施耐德,以及众多粉丝来说,这是一个让人失望的成绩。
更可怕的是,该片“体感级”的观影效果非常糟糕,说白了就是在看片的过程中,你会察觉电影中存在各种各样让人不可理喻的处理手法和设定方式,极度影响观影心情。
《活死人军团》耗资7000万美元,出品方Netflix,别的不说,这家流媒体公司是业内著名“甩手掌柜”:只管给钱,其他基本也不管。
所以,如扎导在华纳遭遇的“资金受限、被干预创作”的窘境,在这里完全不存在。在Netflix电影项目里,你可以有100%的创作自由、完全任性的拍摄方式。至此,《活死人军团》一个丧尸电影,片长来到了148分钟。
无论后续是出续集也好还是改编成剧集也罢,唯一可以确定的是, 本片不会出现任何形式的“导演剪辑版”。
但,却交出这样一个成绩。
既然有如此大的创作空间,为何电影还观感不佳,这次总不能甩锅了吧?扎导这是放飞自我,还是压根没好好拍?后者的可能性更大一些,如下分析:
先说剧本,实在搞不清这电影剧本是怎么写的,暂且不提故事逻辑和角色动机上的bug,只说一点:
在好莱坞电影里,有种模式化设定叫“重复段(riff,来源于布莱克·斯奈德的好莱坞常用剧本术语)”——在前面预埋一些桥段或元素,在后期这些设定能用得上,就是情节上的前后呼应。
这种处理手法,有个更著名名字叫“契科夫之枪”,故事早期引入故事的元素在故事后期的重要性,文学中的手法,也可以用于形容电影,不过剧本也有不同的术语,作用是一样的。
比如某部电影前面展示主角正在学习开飞机的情节,到了后半段关键时刻,飞行员挂了,主角不得不亲自上手,这就是呼应点……出自电影《最高危机》
还有我们常见的挡子弹梗,角色接受某个物件放在身上,结果最后这物件帮你挡了个子弹……出自各式各样的商业片。
这些都是非常简单、且模式化设定,连那种最“糊弄事儿”的剥削电影也都会采用类似手法,来提升一下该作品剧作的“逼格”。
但《活死人军团》就例外了。
比如他们刚进入拉斯维加斯入口处的一堆干尸,用了一大段情节展示,说下雨后它们会“活过来”,我以为后面会下雨呢,结果没有了!这个茬后面就没了,您说安排这个情节干嘛?
还有黑壮男的大电锯,前期各种渲染,以为是杀丧尸大杀器,结果最后就锯开了个门,太浪费感情了。
更不要说逻辑上的bug了,主线任务兜个大圈,而且人家金库拿钱跟你暗箱操作有冲突吗,费这事儿干嘛?幕后boss人家要的是女王不是钱。那么问题是一开始出集装箱就遇见女王了啊,这捕捉难度比骗人去保险库偷钱轻多了。直接告知任务不就好了?
而且核弹炸完之后,我看躲在金库里的黑壮男啥事儿没有。。。还为什么还要在核爆之前拿走钱?大伙一块躲在里面当个掩体不就完了嘛
马上核弹爆炸,男主角巴蒂斯塔和女战士还在这你侬我侬呢。
此外,好莱坞电影中很多桥段乃至人设,前期塑造都是有目的性的,比如你是个医生,到了故事后期肯定会发挥你的职业功能,你是个战士,最后肯定要冲在第一线。类似来有去的功能化设定,最最基础“工具人”设定。
结果到了《活死人军团》,前期给你设定一堆职业属性,角色有战士、有哲学学士,还有网红打怪高手,还有没杀过丧尸的菜鸟。结果最后除了那位开锁小哥之外,其他什么什么都没用上。
也不管什么职业了,反正遇见丧尸大家就开枪完事了。
而那位没杀过丧尸的菜鸟(下图戴头巾这位),陷入包围后瞬间化身女战士,成了最高光角色之一。
拉斯维加斯困城设定噱头挺足,蹒跚者、智商更高的阿尔法、丧尸王、丧尸虎、丧尸马等分类挺多,开场还有“丧尸猫王coser”,有点《求生之路》《生化危机》的感觉了,一堆特殊感染者。
但是,这些丧尸的设定也没什么卵用,但最后还不是一股脑地往上冲,哪儿有什么分类啊。
片子有展示了恶棍军官被丧尸王“转化”的过程,我以为这货最后有重头戏呢,或许还要收拾“陷害”他女战士,结果,出来露个面就挂了。。。
最后,就那么几个丧尸,还好意思叫“活死人军团”?也别拿《丧尸世界大战》来对比了,连2005年的《活死人黎明》也不如。
所以,前面这些煞有介事的设定,都是废戏。
先张扬的选人组队,围城末世氛围的渲染,丧尸种类的科普,就耗费了1个多小时,但没什么卵用,搭建丧尸困城的世界观与体系,后面都没用上,全员酱油。
这一切,也导致节奏慢的要死,故事前言不搭后语,人物动机莫名其妙,整体贼墨迹。
其次,圣母设定,就见仁见智了。
这次扎导有了充足的创作空间和资金,片子没拍好,又找到了甩锅的地方(粉丝说的,不是我)。
理解扎导在片中对主角女儿人设塑造,以及片中父女关系的动机,是心念故去女儿的缘故,可以理解,确实非常任性,但槽点还是必须说下。
做任务带女儿这种操作本身很无语了,而且还是老爸主动带女儿去深入危险地带,按照正常逻辑,绝对不会这样。
传统设定,通常会让某拖油瓶角色暗中或被动跟随主角进入任务,这样使得主角在执行任务的时候,被迫带着拖油瓶,比如,某小孩偷偷藏汽车后备箱里被角色带到了任务之中,这种情节更是比比皆是。
结果这片倒好,两句话就让自己亲女儿跟自己深入危险地带了,您当去旅游了。但凡故事设定让女儿偷偷跟着他们进去,或者意外深陷其中,让主角完成任务时候不得不去救女儿,也比如今的强啊。这可倒好,做任务时候在一旁打酱油,任务都完成了,才主动去送人头。
而且姐们儿穿个短袖就去了,拜托都知道让丧尸咬一口就变异,出去旅游还知道防蚊子呢,您这好歹也提前打扮打扮啊!
有人说,主角女儿是“圣母”,小弟我持否定意见,这不是圣母,这完全是脑子有问题。
按照常理,类似恐怖片里都会设定一两个作死角色,是为了推动故事发展,很常见,属于编剧偷懒行为。
我一开始以为是那个咋咋呼呼的网红,或者那个没打过丧尸的女菜鸟,因为二位几乎把“炮灰”二字写在脸上了,一般这种推动剧情的“作死工具人”,都是炮灰担任,不会留给主要角色。
没想到这俩“炮灰脸”到了最后成了主力战斗输出,且最后死的方式都是“殉爆”,轰轰烈烈,壮烈完成。反倒是“作死任务”留给了女一号。
主角女儿不仅全程无事可做,担任起了主动坑队友的责任,而且还一直坑队友,努力坑队友。
简单而言就是,我不管,我就要“作死”,害死俩无所谓,之后我还要“作死”,然后害死全队人。
假如作为菜鸟,以前没有遇到过丧尸,偶尔有个作死行为,那有类似角色行为大可没有问题,毕竟吃一堑长一智。
可是你这次的伙伴,都是身经百战的高手,而且人类已经圈养了丧尸很长一段时间,早就知道内部有多么危险,该角色还是这么作死,周围人也都放任不管,真的完全说不过去。
因为太没逻辑,导致全程出戏!
这就剧本和故事,不夸张的说,就连国内二流编剧都不会写出这种水平的东西,因为这本子在你老板那关就过不了。。。更不夸张的说,国内很多“剧本杀”的水平,都比该片高明,因为就这故事逻辑和人物动机,连“盘凶”环节都玩不下去。
《活死人军团》,别说扎导前作《活死人黎明》,连70年代老版都不如。近2个半小时的内容,也就开场MV值得看。
话又说回来,作为导演,在如此充裕的创作空间里,还拍成这样,是扎克施耐德水平不够吗?
当然不是!
因为以上所有逻辑问题和bug,都是最最基础且简单的问题,且都指向了一个原因——扎克施耐德没给你好好拍,用我们家乡一句俗话来形容——这就是“猫盖屎”的活儿!
u1s1,整体画面、摄影等还是不错的,屏保级别,也就是传说中“扎克施奈德时刻”。
好莱坞的实体特效还是顶级水准,丧尸的化妆,非常精致,皮肤的肌理、血管和腐化程度。
更重要的是能从残破的着装和造型中看出人物的生前的情况,甚至一些皮肤纹理,符合拉斯维加斯地域的细节。
而且扎克·施奈德这种叙事方式,必须建立在好故事基础上,诸如本片这么缺乏逻辑的故事,会让缺点更加容易暴露。
因为扎导叙事节奏慢,本来就够烂的故事了,还磨磨唧唧,这么慢的的节奏,生怕别人找不到BUG一样。
同作为MV出身的导演,迈克尔·贝也不咋会讲故事,但人家会搞气氛,会搞故事节奏,再烂的剧本,最起码热闹,能把故事节奏调至飞快,先把90分钟热闹过去,要吐槽什么的等到片子结束,你们回过神来再说。
如果说迈克尔·贝善于“屎上雕花”,无论剧本好坏,爆炸贝都能给你拍成差不多的感觉,烂剧本能拍得很热闹,好剧本也能拉低到“热闹”的水平;
而扎克·施耐德,其风格发挥与剧本好坏有着直接关系,剧本好了其叙事风格会锦上添花,一旦剧本烂了,就像这部《活死人军团》一样,简直是把一坨屎放在放大镜下反复观察。
我不否认扎导的能力,但这部电影(网大),根本就是在糊弄事儿。
因为对于故事和剧本,作为出品方Netflix,基本上是不管不顾的。
Netflix这种靠大数据撑门面的流媒体公司,内部有着一套建立在数据基础上的算法。
比如。2006年,Netflix就启动了名为“Netflix量子理论计划(Netflix Quantam Theory)”的任务,开始人工对内容打标签,再与机器算法结合,达到对内容的解构,并在题材、内容、受众、标签方面花了大量的功夫。
最终Netflix会形成一套固定的生成器,大概是这样的:地区 + 形容词 + 名词 + 基于xxx + 发生在xxx时代 + 拍摄于xxx年代 + 关于xxx主题 + 适合xxx年龄段。
(资料参考:来源于公众号IDEA ISLAND,原文“How Netflix Reverse-Engineered Hollywood”)
他们依照这些算法,来筛选题材、选择导演和演员,制作出更合用户口味的原创作品,从而提高用户粘性,形成良性循环。
当然,以上算法只是Netflix数据理论的冰山一角,他们依靠很多分门别类、作用不同的算法,来制作出一个又一个的原创爆款,且在这些内容算法基础上,Netflix是绝对不会干预创作的,只需要告诉创作者,作品必须带有XXX标签和XXX内容,需要有XX角色,照着这个写剧本就行,且其余不管。
在如此超级宽松的“命题作文”环境下,Netflix会产出如《纸牌屋》《怪奇物语》《爱尔兰人》等,当然也会过于放任作者,出现一些名不副实作品,因为这种方式,干脆就把电影当成完全的工业化、机械化的产品来做。
从爆炸贝《鬼影特攻》,到群星出演的《三方国界》,太多好题材的剧本都不太令人满意,直到这部《活死人军团》更来了一个业余水平的故事。
成片效果何止流水线啊,简直是“机翻”作品,反正粉丝经济、依靠数据大过剧本逻辑,资本运作捞快钱的战略下大概都不在乎剧本质量,数据好看就足够了。
真不愧“奈飞出品,必属莽片”。
关于影视,那些你不了解并很有趣的故事,第一时间了解更多精彩内容,可关注WX工号:
电影文酷
dreamcrowfilm
因为我实在不知道该怎么去表达,
我的第一感受是剧本的问题,因为剧情脱缰严重,前后表达完全不是一个东西
这导演原先的作品就存在这种问题,如活死人黎明,十几年后回来问题愈加严重
剧本开盘阐述就已经感觉要掉链子,因为角色的行为过于天马行空,撞车那一段,哎,逻辑就脱缰了,当我看到那胖次娶个漂亮妹子,我就已经知道这俩货是炮灰。但万万没想到居然是撞车,那么不负责任的撞车剧情,还能更随便吗?吃爆米花?
更加没想到官方电话服务台知情的前提下,愣是城市沦陷;F22呢?犯得上扔原子弹吗?
最起码 原子弹和隔离区 是二选一,你要先筹资盖起隔离区 然后补一发原子弹这究竟是图啥?
还有那日本大爷,归根结底要个僵尸样本,你犯得上花那么多钱组织一票雇佣兵攻陷银行金库吗?
再说这被雇佣的这帮家伙,没看出有缺钱的意思,反倒是缺智商被表达的很成功,
角色塑造:
没有灵魂的角色,男主为了从日本大哥那里弄点钱花,把他那票兄弟,女儿,都给送了;
其实主角被观众鄙视也就算了,但,你总不能所有角色都这德行吧?
观众要求不高,不管你塑造多少角色,最起码要有一个人被塑造成功,哪怕只有一个角色能被某个观众喜欢,
可是,可以说,一个都没有
因为,主角这个外表纯爷们内在窝囊废的形象已经定格
他那票兄弟也都无一例外的 都是冲着钱来的,可能就那个锁匠还有点职业追求,但不给钱他肯定也不混;
再说这个行为匪夷所思的女儿,我不知道主角有什么理由让她跟着拖后腿,一开始我以为这家伙坑死几个队友也就差不多了,看完以后回头一想,其实这女儿角色最重要的作用是给任务增加难度,因为僵尸游戏中,僵尸的难度可能是没能力塑造,也可能是塑造不出来,所以不得不找个工具人帮僵尸增加一下任务难度,于是安排了个保安队长是内奸,感觉任务难度还不够高,索性再安排个任性的女儿拖后腿,
为了掩盖僵尸专业导演不会塑造僵尸的职业属性,不得不改变角色定位,
但这样做,剧情肯定要吃亏了,于是,看到最后给观众的感受是,僵尸的可怕是流于外表,真正可怕的是决策错误的主角,以及增加难度的那两个工具人,
也许,对制作组来说,拍摄最大的难度并不是如何进行电影表现,而是怎么样让队友死才能看似合理;
本该花心思去思考的“观众想看什么”,“我们如何表现观众想看的东西”,“怎么才能让这电影再经典一点” 这些问题,一个制作组去思考是合理的,
但如果这些问题没有思考,而思考的是另外几个问题,
“我怎么让那几个角色嗝屁”
“30分钟电影剧情,我怎么才能混到148分钟”
“当初策划的那些资源哪些花钱了还没有用,不管剧情怎么样,都要用上”
那么不可避免的,垃圾作品诞生了;
就比如,当剧情完全脱肛,角色塑造完全失败的时候,突然,导演让他变成动作片,去试图再次掩饰之前的失败,
我不知道,为什么非要用这种下三滥的方法去拍电影?
剧情斟酌一点,角色安排合理一点,态度诚恳一点。也许电影会好得多
但事与愿违,明明拥有很好的资源,很优秀的技术条件,偏偏要剑走偏锋,偏偏要带着观众的思绪四处乱撞,能力不足可以原谅也可以容忍,可是欲盖弥彰的表达,是最让人厌弃的,就好像咀嚼过的玉米,非要吐出来以后再次放进嘴里,很恶心的!
成功的道路没有捷径,掩盖自己不足的最好方式其实就是自我改进,而不是十年前犯过错误十年后还要就范,而且愈演愈烈;
差劲的能力会看在观众的眼睛里
差劲的品性会折射在观众的胃里
那是说不出的恶心!
期待很久,非常失望。
海报做的很艳丽,艳丽的不像丧尸电影,反而像赛博朋克,看完电影我发现这也太“朋克”了,菲利普迪克都不敢这么朋克......
明明是个丧尸电影,看完没有吓得我裹紧被子,反而尴尬的我直接用脚抠出三室一厅。
实话实话,扎导这部电影拍的有点拉跨了,又一个圣母表毁灭主角团的故事。下面详细吐槽一下:
1.故事的设定 :
丧尸的来源是军方或者政府研发的秘密武器,因为运输失控把赌城拉斯维加斯变成了丧尸乐园。丧尸分两种,僵尸王转化的小弟们能跑能跳有思想,小弟们转化的小喽啰们行动缓慢是活靶子。
其实这个设定没什么新意。
2.电影开篇的MV
十分尴尬,众所周知扎导是一个特别喜欢拍“史诗感”画面的导演,这在《斯巴达三百勇士》、《BVS》、《正义联盟》里屡见不鲜。
但是在一部丧尸电影里,开篇慢节奏的MV,主角团们砍杀僵尸,如同制作草莓果汁的画面,还是让我有点出戏。
而且整部电影的叙事节奏都很拉跨,这个我后面详谈。
3.主角团的动机:
男主光头壮汉曾经和一个小队在拉斯维加斯大杀四方,后来归隐到了餐馆厨房,某天一个日本富豪过来找他帮忙,让他集结团队帮忙去赌城底下仓库拿出2亿美金。
男主象征性的纠结了一下,就爽快的答应了。而且集结小队成员的过程也一路畅通,看大伙那爽快的劲,大家觉得去丧尸乐园地下仓库取钱,就像下自己家地下车库拿个锤子一样easy。
可你们大部分人都是经历过丧尸乐园洗礼过的,都是从死亡边缘爬回来的人啊!你们最应该知道丧尸的可怕,最应该知道活着的意义!然后,为了钱,屁颠屁颠就去了......这动机也太弱了吧!
潘子说的对,遇见W,你们把持不住,这里面水太深!
当然光头男主是想拿1500W,来给女儿改善生活,修复父女关系。我就不理解了,钱重要还是命重要?俩人感情有裂痕了,这么多年你都不去修复,钱就能修复?你知道你女儿在哪里,这么多年你不去找她,想进鬼城了,就去找她了......什么逻辑。
光头男主找的第一个女人,也爽快的答应了他。
她表面为了钱,其实是看上光头哥这个人,想借机升华一下感情。我还是不理解,既然不图钱、图人,那你好歹劝劝他别犯傻,你俩一起修汽车不挺好嘛!
人太多我就不一一吐槽了,重点说一下光头男的女儿,她也要跟着入丧尸乐园,为了救一个不知好歹、不听劝告而冒险进入丧尸乐园、生死未卜的朋友。
朋友啊,听人劝,吃饱饭,你手无缚鸡之力,进去不就是送命嘛!
当然,光头男的女儿顺利加入了team,反正不愁人多,人越多越热闹。于是,一宗圣母表毁灭主角团的好戏终于开始了。
这时候电影马上要过1小时了,没错朋友们,拖拖拉拉讲了1小时,才进入正题!!!
4.节奏拉跨
好不容易进了鬼城,我把被子裹好,准备迎接屏幕上的血浆喷发,丧尸嘶吼了。
但是主角一行人,虽然遇到了一些丧尸、损失了个别人,但还算顺利,甚至到开密码锁拿钱这里都很畅通。全程没有什么惊险刺激的,丧尸们给的惊喜感还不如这只老虎:
唯一麻烦的是核弹要提前引爆了,而且有人心怀鬼胎割了丧尸王后的头,大批活蹦乱跳的丧尸就要来复仇了。
但是这有什么关系呢,管它核弹,管它丧尸,男主依然和女搭档你侬我侬的交流情感,和女儿修复父女关系......大哥大姐们!这些情感的话题,咱们活着出去了再唠不行吗?!
丧尸片其实就是看一个惊险刺激、血脉贲发,所以节奏一定得快,人不死就别瞎煽情,要不就是作死了。扎导在这里放的几段感情戏,非常破坏节奏,看的我尴尬癌都犯了。
5.圣母表毁灭希望
当然,这还没完,团队牺牲的差不多了,剩下的几个人马上要逃走了,发现光头男的女儿不见了。原来她一个人脱离了团队,去别的楼找失踪的那个小伙伴了。这时候核弹还有9分钟就炸毁城市了。
光头男不能不救女儿啊,于是又杀入丧尸群中。最后主角团全员牺牲,只活了一个圣母表。无话可说了......
6.全片最喜欢的一个角色是她
女警察是后期加入团队的人,并非核心,但是经验丰富,善恶分明,干脆利落,壮烈牺牲,是全片最讨喜的角色了。
而且还好看!
7.丧尸王与丧尸王后的爱情
丧尸王后被割了头,丧尸王悲痛欲绝,把她尸体解刨,发现她肚子里还怀着丧尸宝宝。
丧尸有思维、有情感,甚至能够生育,这是本片的一个亮点。但是这也是老生常谈了,此类型的电影我觉得还是威尔史密斯演的《我是传奇》比较好。
8.总评
扎导想糅杂的私货太多,丧尸、宗教、人性、亲情,反而搞得不伦不类、拖拖拖拉拉,剧情极为薄弱。
作为一个丧尸电影,没有给我什么恐怖的感觉,故事设定乏善可陈,甚至我多次猜到下面的剧情。
主角团的人设过于繁杂也过于简单,不如精简一些,再深挖一下。
总而言之,这部电影中规中矩,不要带着期待看,勉强下饭。
也许是我之前期待较高,所以才如此失望,继续期待扎导的新作品吧~
扎克这次真的是拉了胯了,重回出道时的僵尸题材,相比于《活死人黎明》,《活死人军团》经费拉满,野心满满,既有古早的慢速僵尸,也有能躲子弹,功夫了得的丧尸大师,既有变异的僵尸老虎,也有出世即夭折的僵尸婴儿...
看上去什么都有,但是整部电影看下来,似乎也什么都没有印象,可以说它大而全,换一个说法,就是杂而不精,打斗虽多,却没怎么爽到,煽情不少,感动基本为0,丧尸片里的恐怖氛围没怎么感受到,拉斯维加斯的五光十色和影片封面的炫彩幽默也都是浅尝辄止。
这部电影就像是看一个人端着架子做菜,明明端着架子就束手束脚,但偏偏不让你看清做了什么,怎么做的,最后吃的时候,佐料不少,但入口却了无滋味。
浅焦与消失的人物
扎克在疫情这段时间,疯狂地爱上了浅焦摄影。前一阵子《扎克版正义联盟》的结尾彩蛋,小丑那一段便是浅焦摄影,只能拍清楚特定距离的画面,于是观众所有的目光便聚焦于人物之上。
这个手法目的本就是让观众聚焦于镜头中的某物,让前景背景都变成杂音一般的存在,这对于刻画人物某个情景下的内心状态是很有帮助的。
然而,再好的东西,一旦滥用,那可就过犹不及了。
影片里扎克仿佛不要命地使用浅焦镜头,频繁到已经大幅影响观感了,镜头一给到角色别的东西就完全看不清楚,于是角色反倒与背景之间产生了割裂感,他们的话语和行为便更显得突兀。
当然,人物本身的不讨喜也难辞其咎,虽然每个人都有着自己的背景故事,但是各种离谱的举动让观众很难对一个角色产生共情。甚至全片看完,我在里面几乎没有一个喜欢的角色。
于是在浅焦着意刻画人物的大前提下,人物本身反倒并不出彩,这就让浅焦所营造出的“人物中心”式叙事几乎完全失效,观众看的时候,也难免有疲惫的感觉。
大杂烩与四不像
这部影片,几乎就是个僵尸大集锦,有老有少,有男有女,有人有动物,会走会跑还会跳,有傻的也有聪明的...
不仅如此,这片子还有各种设定,比如僵尸被晒会脱水成为干尸,一下雨就活过来,比如僵尸其实是对温度敏感,比如有智商的丧尸都来自于僵尸王的啃咬...
但是这些,感觉就是设定,就算去掉也没什么大不了的,留下也就图个开心。水泡僵尸听着好听,但你这拉斯维加斯大晴天也滴雨不下;你说丧尸对热量敏感,除了引诱僵尸探路的那一段剧情之外,似乎也毫无用处。
于是这片子放了两个半小时(对于丧尸片来说可以说是非常长了),然而却没啥新意,大场面还没生化危机玩得high,恐怖度基本是零,幽默除了开锁匠迪特之外寥寥无几,丧尸婴儿扎克自己都是在用第二遍了。
什么都有,也什么都没有。
动作的分解难敌混乱的逻辑
扎克的电影一向以动作见长,打丧尸自然少不了动作戏,但是呢,扎克在这个本应考高分的科目,反而交出了不尽如人意的答卷。首先就是团战时调度的混乱。
最明显就是在几个人逃离保险柜那一段,场景基本分成了四片,一个是黑人和迪特,一部分是白发女拿着电锯锯开逃生通道,一部分是马丁被老虎完虐,另一部分则是主角斯科特和古兹曼清理杂兵。
马丁明明说要去楼顶找直升飞机,却莫名其妙来到地面,其余团队的人本来不应该分开,但是电影里彼此都是孤立的,这也就让这段剧情看起来缺少必要的联系,显得杂乱无章。
另一段比较困惑的就是最后的高潮,僵尸王和男主在飞机上搏斗,配上了核弹爆炸的背景,按理说是1+1的场景,但是实际效果却远远小于2。
直升机内是激烈的搏斗戏码,核弹爆炸在飞机上来看则是盛大的毁灭,于是一个激烈一个端庄,两个事件同时发生,反倒削弱了整体的表现效果。
反正当我看到这一段时,我就想吐槽为啥生死关头,你们还有心情先看一眼核弹飞过。
逻辑调度的问题其实还有很多bug,比如僵尸王前面刚和你们在楼顶玩耍了一番,你们飞到另一座楼上,僵尸王竟然也及时赶到,敢情僵尸王是闪电侠变得吗?
当然,最让我遗憾的,就是那个拉风的电锯,除了开头的mv,正片里竟然只是锯了个墙?!
每个团队都要有搅屎棍
是的,每个团队都要有搅屎棍,这不是指内奸或者反派,纯粹就是一个没脑子的人,把这一锅屎炸开了。
斯科特的女儿凯特,就是这数一数二的搅屎棍。
她为了救好朋友,跟着小队进了拉斯维加斯,几乎一点儿用都没起,还明知几分钟后就有核弹来临,拿着一把小手枪就跑到僵尸老巢救人,最后还得别人来救她。
她真是救了个寂寞。
当然,纵容女儿成为搅屎棍,爸爸难逃其咎,明知女儿战力二点五,还是让女儿进来了,嘴上说着不是为了搞一场和女儿的修复关系之旅,但是身体很老实啊,时不时就提一嘴咱俩有钱了该怎么生活,有了一千五百万我们就买一辆新餐车卖豆腐汉堡吧。
真的是刻在基因里的打工人形象啊。
总之,扎克这部电影可以说展现出了自己所有的短板,甚至连之前的长处都未能很好地发挥。
摄影上滥用浅焦,动作上逻辑混乱,剧情割裂牵强,想一出是一出,不够恐怖,更不够有趣,于是成片如此平庸,倒也是可以预见的结果了。
下一次,建议剧本至少找人打磨一下,精简一番,摄影也别亲自上阵,搞浅焦这种花哨且不实用的技法。
多花点时间想几个能惊艳到观众的点子,或许更物超所值。
比如开头这个跳伞就挺有趣的。
(虽然也是傻,没有火箭弹,用战斗机小规模洗地也就算了,想出往里面跳伞的人可真是个小机灵)
(原载于虹膜公众号)
三月份在HBO Max释出《扎克·施奈德版正义联盟》后,跳出DC宇宙的扎导最为引人注目的项目,就是跟Netflix合作的《活死人军团》。
拉斯维加斯沦陷为丧尸聚集区,主角一行为了大额钱款进犯禁地,对抗「活死人军团」之外,还要赶在导弹夷平此地之前离开。这样刺激的故事,向来适合扎导发挥,特别是视觉的油画感、情节的血腥味、内核的悲剧性,多能汇聚成风格独特的商业大作。
可惜,资金有了,限制没了,这部R级大片非但没有超越他十七年前的《活死人黎明》,反而沦为《釜山行2:半岛》这等货色,尤其是人设跟逻辑,差得一塌糊涂。毫不意外地,这部电影在豆瓣上只有区区5.4分,在IMDb也只是暂时摸到及格线而已。
分析这部电影如何糟糕的文章已经太多,这里不多重复。我所感兴趣的,是当中依旧瞩目的「神话」体系及其隐喻,而这,也是扎导一直喜好的内容。
片中丧尸聚集的总部是「奥林匹克酒店」。这座气派的金字塔型高楼大厦,不仅仅像一座山,而且跟奥林匹斯山有着名字上的直接关联。奥林匹斯又译作「奥林波斯」,原本意思是「有光之处」,而奥林匹斯山作为希腊的最高峰,是众神与半神、仆从栖息居住之所,他们在这里建造宫殿,管治脚下世界。
奥林匹斯山主要有十二位大神,当中的王者是宙斯。奥林匹克酒店门前,正好耸立着一座高大的宙斯雕像。在希腊神话里,宙斯是天神当中至高无上的一位,掌管天空与雷电,他的一个别称,正是「奥林匹斯之王」。
在《活死人军团》里,因为人为改造而诞生的丧尸始祖,带着两个新转变的丧尸来到拉斯维加斯,迅速地通过人传人的形式,让全城民众变成他的「信徒」,也让这个繁盛之地成为他的世界中心。奥林匹克酒店就是他的神殿,他在这里与他的王后、子嗣共同生活,构建了一个王国。
这个王国有着森严的等级,他是王者,其下是经过他精心挑选而转化的丧尸,相当于半神,最底层的仆人则是由「半神」转化的丧尸。等级越高,思维水平与行动能力就越高,始祖还能够对其他丧尸发号施令。
在这片「神域」上,有着神话必不可少的仪式感。譬如,当始祖决心转化活人,也就是新增亲信时,会将对方带入神殿,在手下激情澎湃的见证之下进行。而要是活人想要在这片封禁的领地周边行走,则需要献祭另一个活人,这是「神」传给「人」的讯息,尽管电影并没有解释「郊狼」莉莉是如何领悟到的。
可以说,这个活死人军团体现了一个天神体系初具规模的状态。当始祖从高处俯瞰众生时,我们能够感受到镜头赋予的威严,因为这有着宙斯在他的天空遥望众生的角度。这场景主要有两个,一是他头一次俯瞰灯火璀璨的拉斯维加斯时,二是他站在美国自由女神像上俯视蚂蚁般走过的主角一行。
象征着国家形象的女神像是多少有点「丧尸化」的仿造品,但就跟酒店之于奥林匹斯山那样,整个丧尸体系的构建有着神话结构的恢弘性与神圣感。
他们是超自然的化身,拥有人类无法控制却妄图控制的力量。而故事颇有讽刺意味的一个设定就是,为了控制这股凌驾于人类之上的力量,相关高层让一支装备精良的军队去秘密运送丧尸始祖,而这支队伍,被命名为「四骑士」。
《圣经·启示录》中以天启四骑士来代指人类世界的四大灾祸,也就是说,「四骑士」本身绝非什么福音象征,而这支毫不谨慎的运送车队,果然因为车祸导致始祖逃出,给人间带来了战争、瘟疫、饥饿与死亡。
片中「诸神」就以灾祸为食,延绵自己的传奇。
这时候我们要看到,主角一行闯入丧尸之地,需要破解一个设计极其复杂的保险柜,而这保险柜被其创作者命名为「诸神的黄昏」。关于这个,就需要提及北欧神话了。
黄昏的隐喻,意指诸神遭遇的连绵灾劫,当中一场惨烈大战,会让奥丁、托尔、洛基、海姆达尔、火巨人、霜巨人等等尽数死亡,历经无数浩劫之后的世界,彻底沉到水底之下。这些人名,若是看过漫威的《雷神3:诸神黄昏》,都不陌生。
《活死人军团》里引用了这个概念,其实也有不少征兆可以对应得上。「诸神的黄昏」的预兆当中,人类面临冰封大地的困境,由此引动了猜忌,也催生了肢体冲撞与内心仇恨,与此同时,饥肠辘辘的野兽四出觅食,罪恶如同瘟疫蔓延开去。
电影里也很相似。丧尸化的人类被集装箱围在一片局限的区域内,人们在这场抗战中充满暴力,失去最基本的信任与互助,而丧尸老虎在四处搜寻猎物。尤其是,这片被围起来的领地,已被美国抛弃,定性为法外之境。最终,这里会被导弹炮轰,彻底毁灭。
「诸神的黄昏」指向的更是诸神殒灭,活死人军团里面的王与后终归都难逃一劫,更不用说万千臣民。而且,奥林匹克酒店遭到摧毁,宙斯雕塑被破坏,头身分离,暗示着始祖被爆头的命运。
还有一点很值得注意。给他们招致灭亡的是人类,但人类并非绝对的英雄。诚然,斯科特这些曾于当初在丧尸群中为大家杀出一条生路的人,算得上做出了英雄壮举,但是这次他们再犯险境,则是因为现实生活不如意,因此格外憧憬那片土地能够给自己带来的巨额财富。
不管财富用于何处,连合同都没签就要舍命夺金的这支队伍,似乎就连基本智商都没配上。这些投机分子、强奸犯、两面卧底等等不那么正面的人物,没有英雄的崇高目的,更没有英雄的谋略与眼界,不难理解为何涌现出那么多让人瞠目结舌的幼稚行为,这就是扎导这次英雄塑造失败,更没法让他们跟观众产生强烈共鸣的重要原因之一。
若暂且抛开这些低幼人设,整体上,《活死人军团》就如同一个反写的神话故事,充斥着堕落、异化与恐怖。它以丧尸来对应天神,以死来对应生,以腐朽来对应光辉,以当下来对应永恒,如此崩坏的次序,带来了一种「渎神」的冲击力。哪怕在这部电影中,神话模式已经跟妖魔本质密切地融合在一起。
但是,异能者被平凡人所抗击、绞杀,还是能构成人类史诗压倒神话传奇的某种企图。奈何当这些非英雄们要去毁灭这些强大得多的怪物时,所谓的人性光辉却屡屡表现得不合时宜,尤其是斯科特的「圣母」女儿凯特为了常理下毫无胜算的救人任务,间接导致队友面临死亡险境,这就在人神之争里头,造就了观众情感投射的偏差甚至落空,毕竟始祖的爱情未必不是电影里更为真挚的那类情感。
细想起来,这些地方也都充满着讽刺。我们完全可以通过这个故事,联想到流行文化对古典威权、传统秩序的冲击和瓦解,而这也是在对应现代人对神圣的轻慢,对崇高的唾弃。
因此格外有意思的地方,是当这故事走向一切覆灭的时候,偏偏让始祖留下了一个具有个体意识的「子嗣」,虽然很大可能只是为了续集祸害下一座城市做些俗套的铺垫,但是如果故事就此打住,那么局势的逆转好歹给这些「人造神」留下了火种,如此一来,《活死人军团》就多少有了些《活死人黎明》摩拳擦掌营造的集体悲剧性,哪怕两部电影的品质差距过大。
回过头来看,扎导一直爱拍人神共存的世道,爱让超自然力量介入平凡的人类世界,这非但没有刻意营造出神圣的威严,反而是在推算神性泥陷人间后的凡俗化、无力化,要让他们与人类社会的历史紧密粘合在一起,这样一来,各种神性与人性的冲突、超级英雄与现实社会的碰撞,就成为揭露真理的方式。这种创作理念,是把他区别于爆米花电影导演的重要标志。
他曾经说过,「超级英雄电影继承了古代神话的久远传统」,他也说过,「我相信超级英雄,他们是我们的现代神话。」神话的意义是「让我们认识自己」以及「帮我们解释这个世界」。譬如《守望者》,阐释的是「核危机年代的政治,自我毁灭与走向未来之间的平衡,正义的定义,对错的区别」。而他们跟蝙蝠侠等超级英雄,「绝对能让我们把自己看清」。
镜头下那么多现代神话和英雄史诗,都是非常「古典」的现代电影。可以说,神话元素固然不是吸引我们看他作品的头号原因,但是从他关乎流行文化的电影里感受到「神话」本质的恢弘,是意外但特别的精神收获。只是,我们不能,也不应该在他的电影里感受到虚幻神话予以我们的逃避机会,相反地,任何神话也好,史诗也好,都是他在用远去的元素,去刺近距的痛点,这就是扎导的意义。
奈何这一回,在最宽松的创作环境里,他把英雄降格成丑角,把神话戏弄成笑话,把自己的传奇给「爆米花化」,一定程度上,是在消解甚至终结自己的一部分神话。只是这糟心的电影,还有一部前传动画剧《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》,但愿它不致于演化成「扎导的陷落」。
最不可理解的就是女儿那条线,逻辑不合理,人物感情牵强,一群人全副武装进楼里都费劲。他女儿一把手枪进僵尸老巢。她不去救路人甲乙还活着,去了眼巴巴看着那俩挂了。反正我救了我说救的那个就得,问题是她偷跑的,给大家添麻烦不说。如果他爹不飞过去,她救人计划是啥?一起被僵尸吃或者核弹炸?死前发个微博,证明自己正能量?不可理解!
还挺可怕的这电影,充满了未竟的野心、不合时宜的煽情和荒唐的剧情转折,一个在大制片厂时代永远不会实现的可怕剧本,在网飞的加持下得以成真。而且,不管加了多少慢镜、古典乐、宗教隐喻,我们直白地说,僵尸片终究是“不入流”的娱乐,扎导本没必要如此放不下身段的去粉饰高雅,这部电影的所有这种尝试,都是将它往诡异的深渊里推进,甚至是那个对女儿的深情告白,看的难受万分,戏里戏外皆如此。
本以为是扎导在脱离大片厂限制后放飞自我的丧尸爽片(事实上也有很多对丧尸题材设定拓展的细节),没想到竟然是一部饱含深情、写满了对亡女怀念和作为父亲的自责的私密之作,也难怪这次扎导会亲自掌镜,想想还真是挺浪漫的
就挺一言难尽的...丧尸都有智慧的自建王国和能生小孩了 头子知道给自己整个头盔 戴就不能批量给部下吗 收礼还让王后亲自上阵 丧尸片里的坑爹熊孩子也没有缺席 女儿那个圣母角色的故事线真的有必要吗
扎导一定自以为很屌
两维深情的回望:被大片厂伤害的扎克,对自己踏入电影之门的起点类型的回归;失去了女儿的痛,化作电影中巴蒂斯塔的愧疚、悔恨与救赎,如此爆裂而残酷,又如此私密而浓厚。序幕的升格蒙太奇依旧是他最迷人的叙事标签,影像恋物的绝佳标志——子弹呕吼着冲出枪口成为电影中最终的定局一刻,他仍然未曾迷失自己。对丧尸片的革新,较之罗梅罗在《丧尸出笼》中赋予的反集权主义幽默,本片中丧尸身上包裹的原始古典悲剧气息下,并未突破扎克多数时候强造型美学与高风格视听先行的困局,叙事效率仍然让位给了或忧伤或可怖的段落式情感沉浸,当然,这足够自我与叛逆。总是想看他拍摄超英之外的类型,可私人可大众,可A级可B级,从恐怖到动作,从科幻到爱情,本片留下了足够的想象:除了莫名的机械丧尸外,开场51区美军出发时的天边,飞速闪过了两艘UFO。
不愧是奈飞,花重金告诉华纳他们失去了一个鬼才
扎导这次的叙事又拉跨了,看的又无聊又累人,优点还是那几招,缺点也还是那一堆,太熟悉了。对于扎导的粉丝,这次继续寄希望于10个小时的导演剪辑版吧。谁知道呢,扎导这种拖泥带水的拉跨叙事多加些慢动作放几首好听的歌,真能拖出10个小时也说不定。
Paris Theater点映/千万别被光怪陆离的海报骗了 扎导说放飞自我 结果弄出了这么个致郁系恐怖片 一点希望都不给留 暴力够血浆够煽情多余 各种设定轮番拿出来吓观众 看完回家半夜一点整个人都不好了 但野心是有的 视效也确实很有美感 末世的废土美那种 具体本子怎么样就见仁见智了 导受了什么伤害 好久没看到一个恐怖僵尸片这么致郁了 需要看十遍僵尸之地缓一缓
6/10 所以花了一个亿拍了个人财两空的故事,纯字面意义上的自杀小队,扎克有你的。
这么说吧:50分钟才进入正题、1小时05分才开始打丧尸、后面穿插出现几段比较刺激的。其他,毫无意义……三颗星看在血浆的份儿上。个人挺喜欢扎导的,但这片,真实烂
前半部分扎导招牌的MV前戏与群像刻画大大拔高了期待,直到第一位便当女在奉献了本片最精彩动作戏后英勇就义且宁死不透露二五仔时,这个故事开始漏洞百出了起来。加上对女儿与吉塔的情感铺垫不够,观众无法理解女儿拼死救人的动机,就会对这位“猪队友”产生厌恶,并间接影响对影片重点刻画父女情感表达的共情。
真是又长又臭,不要脸的话再来个导演剪辑版吧。
扎导是不是不会拍2个小时的电影...
这夫妻到底在制片过程中贪了多少钱?
1.扎导能不能少拍点无意义的情节和啰里八嗦的台词。明明一句话能说明白,硬是掰成好几段,又不是关键台词。2.事实证明扎导每部电影拍的最好的地方就是开场的MV,因为这是他的老本行。3.能看出扎导对于亡女的哀思,因此把女儿的角色设计得极为任性孩子气,父亲在尽力满足她,大概是扎导本人的心理亏欠,但是这也导致了该角色极为讨人厌,完全就是拉低影片观众缘的负面因素。4.类型定位不清晰,前半部文戏过长使得观影体验极为无趣,许多故事情节设计过于老套愚蠢刻意并且令人难以接受。5.画面太朦胧了,导致不错的美术设计和动作设计因此折损,不是很明白为什么要如此操作。6.但也并非一无是处,至少丧尸的阶级社会还是设计得挺不错的不是吗?而且这帮丧尸智力还不错,虽然这回没智力的是人类。
片尾小红莓,可以。在网飞产的动作片里,这部真的算很不错的了。虽然节奏上还是有些拖沓,但是仍然贡献了数场过瘾的动作戏,结尾也如前作一样,留了个开放式结局。一路看下来,核心仍是父女情啊,扎导也是不容易。
好好的去劫个银行不香嘛,干嘛非要加一条莫名其妙的圣母女儿线?一群人面对的僵尸诶,各个赤膊上阵是怎样?就是等着被咬咯?就开场赌城沦陷那段还留有点印象,其他情节都是中庸之中庸。
打丧尸永远这种配置,一个狠人,一个二逼,一个辣妹,一个傻白甜,一个任性作死鬼,一个暗搓搓的不明人物,一个特别作用的人……
老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了