“视而不见,与刽子手同罪”。
系列首部超长剧场版,故事围绕发生在山东临清诸多江湖门派之间波诡云谲的斗争展开,主角漕帮少主罗通卷入了一场针对漕帮的阴谋,面对即将覆灭的漕帮,以及众多江湖门派的追杀,罗通在青梅竹马红娘、营造神工江渊、莽撞的义士龙顺的帮助下,一步步接近真相,每个人都有自己的信仰和坚持,并由此发生了一场场酣畅淋漓的热血战斗……
优点和缺点都很明显。
这样的武术和动作指导,放在任何地方都是一流的(个人认为)
动作戏占了很大的篇幅,看的非常痛快,绝对是对得起武侠这两个字。
故事相对简单了些,也毕竟是篇幅限制,还是有很大的改进空间。
建模上效果不佳,如果有片尾预告片的效果可能会好一些,这部里人物看的有些难受,已经影响观感了。
其他方面也比较单薄。
还有有个强项。
总体上,还是挺惊喜的,本没有什么预期的。
支持一下
推荐指数:三颗星,意外的惊喜,武侠打戏大放异彩。
其实很多人不喜欢这部电影的文戏我是理解的,就像国学经典,《论语》一类,欣赏不了的人确实难以强迫他读进去。其实这部电影可以推荐给两类人,喜欢流畅武戏的,和喜欢品味世间百态的人。主角被奸人所害,奸人借刀杀人,手法卑劣,杀父之仇不共戴天,这是朴素的正义观。所以主角铸成长枪,要报大仇。但在与反派报仇对峙的时候,反派弟子为报师恩挡剑而死,主角是由触动的,并不想死太多人,因为百姓皆苦。反派所求的道,极为激进,铲除异己,或许是私心,或许有自己的道理,按反派所说的,江湖纷乱,以武为忌。所以他要做唯一的持刀者,但是这其中的过程呢?少不了杀戮,难道这就是正确的吗?百姓生活困苦,所以揭竿而起,社会公正有违,所以侠义伸张正义,这不正是因为社会中缺少吗?镇压也不过是扬汤止沸,始终解决不了问题。而上层建筑才是一切霍乱的根本,但这些或许都是电影里没有体现的。也许这部电影有不足的地方,比如女主建模没能众望所归,但不能遮掩它的闪光点,酣畅淋漓的打戏和引人深思的文戏,也许哪吒那一句我命由我不由天简单直接,引人共鸣,而这部戏的文戏不够直白,文言提高审美门槛,但终归是瑕不掩瑜,评分本没有标准,但均分低于八分是不该的,所以打个高分把它推荐给喜欢他的人吧。
事情还要从春节档说起。
今年的春节我又一次滞留北京就地过年,大年初一起了一个大早,怀着不低的期望冲进电影院,上午《奇迹》下午《水门桥》,虽然这两部作品算不上太差,但总觉得没有值回今年春节档这么高的票价。晚上回到家刷刷手机,却意外地看到去年的黑马动漫《枕刀歌》上线了大电影,于是一天的疲劳一扫而空,一气呵成地看完全片,几乎可以认定,这就是今年我的春节档最佳了。
去年年底做动漫年终盘点时就曾提过《枕刀歌》,去年年初的这部三渲二的武侠之作于我而言真的是好大的惊喜。早就想做武侠专题,一方面是因为金庸和古龙陪伴了我最中二的少年时期,另一方面则是这些年的各路武侠翻拍让我如鲠在喉如芒刺背,不得不承认武侠题材已经式微。
而今年春节期间的又一次惊鸿一瞥,终于让我找到了理想的切口,在武侠作品普遍注水拖沓、矫情衰颓的当下,《枕刀歌》的简洁凌厉和雄浑苍凉让我不由得想大口呼吸,也终于让我下定决心写下这封被我拖延了太久的,对日渐消亡的武侠世界的情书。
Part 1:一个颇具延展性的武侠故事
《枕刀歌》有一条极为简单的主线:幼年遭到灭门的男主习得一身武艺踏上复仇之路,只不过在“十步杀一人,千里不留行”的过程中却发现那些仇家各个有情有义,反倒是自己的父亲罪大恶极。所以,如果用一句话来概括这个故事,那便是——让杨过来演绎《杀死比尔》。
我对这条主线并无太多想法,但对男主复仇之路上遭遇的一个个鲜活的配角印象颇深。
从关外羊汤店里的黑心老仆,抚养死在自己手下之人儿子的店老板,到经营青楼的梨花枪传人,义薄云天的漕帮帮主,再到石佛寺里与世无争的老僧,“杀尽不平方太平”的不平僧,渴望“杏花疏影里,吹笛到天明”的白莲教圣女,最后见到那所谓的主谋,却是个既不富甲天下也不权倾朝野的手无缚鸡之力的言官。
于是在追番的过程中我一直在想,主创们应该是有做出一个“枕刀歌宇宙”的野心的,因为这个故事的延展性相当好。果然,春节上线的大电影便是那位漕帮帮主的外传。所以就顺手写写何为故事的延展性,以及这种延展性究竟来自哪里吧。
如果一个故事当中有多条支线,且这些支线在这个故事中仅仅展现了冰山一角就能让人觉得有趣,那么这些支线就可以轻易地衍生出单独的故事。于是这种局部可以展开成为独立整体的属性,就是“延展性”。
而故事之所以能够延展,一方面在于有足够多且足够强壮的人物塑造,另一方面则在于“犹抱琵琶半遮面”的展现技巧。
如果你是武侠小说爱好者,你一定会发现“金古黄梁温”这些大家的作品都自成体系,像漫威一样,不一定每部作品都有必然的联系,但内在的逻辑和秩序却是一以贯之的。找找共同点,你会发现他们都是把人物作为展现主体的作品。
武侠小说有纷繁的武林门派,每个门派都有闪闪发光的代表人物,少林的扫地僧,魔教的东方不败,逍遥派的天山童姥,华山派的风清扬,还有一些游走于各个门派之间的“浪子”,比如令狐冲、楚留香、萧十一郎、李寻欢……这些人物有的疯魔激烈,有的淡若清风,都让人过目不忘,而漫威宇宙更是有数不胜数的超级英雄。
这些人物有时存在事实上的接触,比如漫威的超级英雄们直接就组成了复仇者联盟,有时又存在精神上的互文,比如《笑傲江湖》的林平之和《天龙八部》的游坦之,即便从无交集,但是同样因自己的执着而逐步走向毁灭,精神世界高度统一。这些人物之间直接或间接的关联,很容易让读者或观众想从一个人物转向另一个人物,创作者亦是可以很自然的从一个故事过渡到另一个故事,于是一个统一的宇宙就很容易从这些人物的缝隙之间衍生出来。
然而仅有人物还是不够的。《三体》当中人物和支线都很多,但《三体》并不具备很好的延展性,究其根源,在于这些支线要么被刘慈欣写的过于饱满(比如章北海的支线,无论是情节发展还是人物塑造都已非常完整),要么被隐藏得太过彻底以至于成了纯粹的文学技法(比如云天明的大脑被三体接收之后完全没有任何描写,因为这个过程并不重要,云天明恢复之后所讲的童话故事才是描述的重点),所以基本没有了延展的空间。
因此除了有精彩的人物群像之外,故事的延展性还依赖于创作者对支线恰到好处的展现尺度。
说回《枕刀歌》,所有支线当中,我最感兴趣的是石佛寺里老僧和白莲圣女说起的白莲教往事,这条支线仅存在于几分钟的人物对话之中,却交代清楚了事情的起源(出身底层的王九,怀着悲悯之心于乱世之中成立了白莲教,收留老弱病残普度众生),大概的经过(穷途末路之时寄居老僧的石佛寺,然而随着教徒激增势力扩大,这个组织离自己的救世初衷渐行渐远),以及最终的后果(石佛寺中不再供奉石佛,白莲教最后成了让人谈之色变的邪教)。于是你自然而然就会想知道更多更有深度的细节:救世之念如何被权力的欲望腐蚀?教众如何从受害者演变成了加害者?一个组织为何最终会脱离创始人而失控?石佛寺的老僧为何任由这群白莲教的教众玷污佛门之地的清净?
这便是恰如其分的“犹抱琵琶半遮面”,透露故事的基本框架且走势能够引起你的兴趣,同时又略去大部分细节,让你意犹未尽充满好奇。
所以一个延展性很好的故事就像一个高维空间,你隐约感受到它的广博和丰富,但每次只能看到它在一个或几个维度上的展开,而主创们想要满足你的好奇,只需要每次换一个角度去纵切。
不过说到底,延展性只是衡量一个IP商业化潜力的指标,而不是评价一个作品优秀与否的标尺。无论是否可延展,叙事、结构、人物、观念、主题才是作品永恒的生命力所在。
Part 2:文戏与武戏该如何平衡?
这一部分想随口聊聊以动作或者打斗为卖点的作品,该如何处理文戏。
《枕刀歌》的好口碑,主要来自精美细致的武器描绘以及挥洒自如的动作设计:男主何方知一柄横刀敏捷凌厉,断魂决又带着不死不休的暗黑冲动;羊汤店老板腕缠钢圈,拳法刚劲霸道;石佛寺的老僧一套回首棍刚柔并济,又充满禅思;白莲圣女袖藏一支削尖的短笛,灵动之中带着细密的杀意……
但大多数观众在享受行云流水般的打斗之余,可能会忽略这部动画的文戏编排,甚至有些观众还批评这部作品文戏潦草。我承认《枕刀歌》的文戏相当稀薄,每集平均下来也就3-5分钟,也就是几句对话和一个转场的功夫,但量少并不代表着不用心。
起事在这部以动作见长的作品之中,最打动我的却是唯一没有打斗的一集:黄河水患道路被淹,男女主划着小船到了彼岸寺的经塔,男主对此地的回忆,是身为高官的父亲在塔上望着泛滥的黄河诗兴大发,而女主的回忆,却是随着父母逃荒至此朝不保夕。而后二人继续泛舟远行,女主平静地讲述自己的故事:我家本在开封府的,江海阔,江海阔,从开封府到东昌府,翻江跨海,确实好远啊,我爹和我娘不会作诗,只教过我唱这首歌,于是这一集在女主稚嫩又伤感的歌谣中缓缓结束。
我想说说自己对文戏好坏的评判标准:
一是信息密度。对于以动作戏作为主要卖点的作品而言,文戏通常所占比重不会太多,因此好的文戏必须有极高的传达效率,用最简练的方法传达尽可能多的信息,从而推动剧情,或者打开整部作品的格局;
二是表达技巧。文戏其实是个很宽泛的概念,可以是独白,可以是对话,可以是人物的一个眼神,也可以是一扫而过的诗意镜头,甚至还可以是一个精致的背景音。好的文戏会采用最恰当的表达方式,来达到最理想的表达效果;
三是世界观营造。动作戏虽然干货满满精彩纷呈,但是打斗需要动机,双方的性格需要塑造,打斗的后果需要展现,这些都是文戏所需要承载的,而好的文戏会赋予打斗意义,把残酷血腥化为暴力美学,把肢体冲突化为野性的浪漫。
所以《枕刀歌》的这段文戏其实是非常优秀的:塔上的高官与塔下的难民遥遥相望,两下一对比,故事的转折就已完成——此前男主坚信自己为父报仇天经地义,此刻他第一次对自己的复仇产生了怀疑,而观众也能从中隐隐预感到,真相不会是正义得到伸张,而是更多无辜之人牵连其中不得善终。女主的独白和歌声则定下了整部作品的基调——乱世之中漂泊无依的无奈伤感,非常能打动人心。
此外,文戏与武戏的平衡其实有两种处理方式:一是动静交错,也就是打戏与文戏切割开来,分别展现,就像以上分析的这个片段;二是动静结合,文戏与武戏同时展现,比如枕刀歌大电影《尘世行》的结尾就有一段非常精美的设计,主角一行人终于直面仇家,双方一边大打出手,一边要在道义上争个分明,于是就产生了整部电影里我最喜欢的一段对话——
“西门府弟子三千,每个人都有所欲,有所爱,有所恐惧,有所依赖,不过是用双手换口饱饭吃,没有哪个生命是属于你的!”
“你可知这乱世一口饭要用黄金万两来换,一滴水的欲望要用一碗血来偿,黄金万两我有,歃血猛士我有,我能呼风唤雨,却并不想我的城遭受半点风雨,眼看着就能百姓安康,江湖平静,为何你如此自私?为了百姓连自己的生命都不肯付出,你不配言爱!”
如果只看这段对话,你是不是根本分不清到底谁是正,谁是邪?这便是最高级的处理,刀光剑影之下没有对错,没有善恶,只有立场。当初看到这里时,我由衷地感慨了一番,真是好久没看到这么优秀的台词设计了。
Part 3:侠从何处来,又往何处去
最后这部分想把“武”字先放一放,单独说说“侠”这个独一无二,仅仅存在于中文语境中的意象。
其实“侠”是一个非常狭义的概念,因为它的门槛实在是太高了:侠是身处尘世之中,又在世俗规则之外;侠不拘泥于礼法,却能坚守自己的道义;侠是对苦难的悲悯,是能力加持之下的济世情怀;侠可以有欲望,可以骄、嗔、痴,但唯独,不能崇拜权力。
所以《枕刀歌》中的老僧不是侠,因为侠必须要入世,接受红尘的历练;《卧虎藏龙》中的玉娇龙不是侠,因为她仗剑江湖只是为了摆脱官家小姐无聊的人生,并不理解底层人民谋生的艰难;郭靖和黄蓉纵然死守襄阳为国为民,但他们终究还是恪守教条,不肯越雷池半步;令狐冲纵然自由洒脱笑傲江湖,但渴望的不过是远离门派之争,追求的不过是精神的宁静,并无兼济天下之心。
那么满足这么多这么苛刻条件的“侠”真的存在么?虽然少,但还是有的,比如孙悟空:高卓的武艺使他不必理会世俗的规则和眼光;西行之路八十一难让他览尽众生疾苦,所以一路降妖除魔早已不仅仅是保唐僧一人安危;而对佛的追寻又保全了他的本心。最终额上的金箍消除,躁动的心猿亦得到安抚,实现了真正的自由。
既然侠的概念清楚了,就有必要探讨一下,侠是怎么产生的了。
如果你是武侠作品爱好者,你一定会发现武侠故事的社会背景通常是乱世:《天龙八部》设定在宋哲宗时期,武林恩怨纠葛不清,宋、辽、西夏、大理、吐蕃之间矛盾亦是层出不穷;古龙的小说通常没有具体的历史朝代信息,但小李探花因“结交匪类”被弹劾而辞官,也可见当时的政治环境并不清明;而《枕刀歌》则是设定在明中后期,大明王朝江河日下,朝中奸臣当道,百姓苦不堪言。
太平盛世之下人人安居乐业,不需要侠,也看不到侠,只有社会不公,侠才能闪现光芒,就如同夜足够黑,你才会看见星辰,所以乱世天然是侠的舞台。此外乱世之中鱼龙混杂,不同阶层的人物轨迹才有了交错的可能,因而关系网络会有更加丰富的层次。且乱世之中,正义的实现是无法可依的,道德的底线是摇摇欲坠的,欲望不断地被扭曲,良知不断地被检验,人性的善与恶会被无限地放大,内心的明与暗亦会不断地交织,所以乱世之下的人格,也就更具有被艺术描绘的价值。
这便是侠产生的外部条件,也是东方武侠情结的真正根源:社会秩序的纷杂混乱,以及社会契约的长期缺乏。
而侠产生的内部条件,一是极高的个人能力或极佳的命运机缘,二是对底层之苦的悲悯和愤怒。武艺机缘使得侠有了反抗的资本,所以侠通常“天资聪颖,是练武奇才”,又或者“坠落悬崖,获得失传秘术”;而底层之怒则给了侠反抗的动机,所以侠或自小漂泊无依,或历经家道中落,或身负血海深仇,所以才能深刻地了解苦难,才能对弱者产生真正的同情。
明白了侠产生的条件,我们也就会理解,侠在当下为何如此稀缺,又为何终将失落:
一是法制的逐步普及和规则的无处不在。程度或许有深有浅,但如今世界的的确确是法制社会,并且法律、宗教、道德、社会舆论交错纵横,人真的是“无往不在枷锁之中”,于是“游离于世俗规则”变得越发困难。古人可以遁入山林,远离世事,而每个当代人都是一个被拧进了巨大精密仪器之中的小小零件,即便疲惫厌倦,却也无处可逃。
二是愈发精细化的社会分工使个人的反抗几乎不再可能。当代社会是一个人人各司其职的社会,细致的分工使大多数事情都很难再由个体去独立完成,不说劫富济贫兼济天下,即便是路见不平,在当代社会也不再仅仅是“拔刀相助”那般简单。社会不公何时都会存在,但是我们的“武装”正逐步被体制和算法消解,因而对于当代的个体而言,也只有“躺平”才是唯一可以实现的反抗了。
所以武侠为什么在日渐衰落?因为这个时代已经很难再产生英雄,也不再由得我们横刀立马快意恩仇。
六十年代,最为瑰丽恢弘的武侠世界由金庸用一部《天龙八部》搭建完成,可那份热血随即就在《笑傲江湖》中变得温凉迟疑,而到了《鹿鼎记》则被彻底解构消解。我想,或许就是因为金庸先生终于意识到,那个他书写了多年的,爱恨分明潇洒恣肆的武侠世界,再也无法于眼前的真实中立足,又或许,它其实从来就不曾真正存在过。
那么,在浪漫主义消逝的时代,“侠”该往何处去?
我想到电影《天国王朝》的结尾,在带领基督徒们浴血奋战多日之后,男主最终选择将圣城耶路撒冷拱手让给穆斯林,因为真正的圣城不是眼前的残垣断壁,而是仁义、正直与良知,并且那座圣城将永不屈服。
武侠世界便是东方人心中的天国王朝,即便有一天命如琴弦气若游丝,但那份对自由的向往和对“无我”的追寻,会像人间四月的柳絮一般,飞舞、漂浮、散播,在理念里,在人心里。
小时候在电视上看过很多武侠剧,那时候奶奶一直称这类叫作“故事片”,我也就像看故事一样,打打杀杀情情爱爱,一遍两遍三遍下来,只记得好人的好、坏人的坏,男女主有没有终成眷属。
可武侠和其他的故事相比,更让人热血沸腾的应该是什么呢?这部电影把答案明明白白地说了出来。
“生死看淡,难凉热血”-龙顺
武侠世界里的生死好像不那么沉重。江湖中人日日行走在刀尖上,为刀剑所伤不过寻常事。随时可以为自己的信仰死,可以为侠义死,为相逢即有缘的兄弟姐妹死,为一较高下死,为不服气死,为服气死…路见不平就可以拔刀相助,萍水相逢亦可以两肋插刀,豪爽随性,危难当头却从不退缩,正好就是龙顺说的这两句“生死看淡,难凉热血”,没法再更贴切了。
“视而不见,与刽子手同罪”-白渊
这两句是红娘问白渊明明可以撇清干系却为何还要掺和其中时,白渊给出的回答。这两句读起来会有沉重的使命感和责任感,突然觉得是不是和江湖人的无拘无束有点矛盾了。可仔细一想又不然,这好像刚刚好承接上了“生死看淡”。什么时候人会觉得死亡不足为惧呢?是有足够坚定的信仰、也有足够勇气去承担的时候吧。想象一下,江湖人是否只有在这样的信仰下,每一日都无愧于心地去过,每一日才可了无遗憾地当做最后一日一样,豁达洒脱地去过。
“我没有错,只是败了”,“世无英雄,遂使竖子成名”-西门仁
武侠世界里的反派总是很有魅力。他们是和正派一样的偏执狂,只是方向错开罢了。他们同样为信仰、为情义战斗到最后一刻,同样有救世创世之心。即使到生命最后一刻,“小我”可以被否定技不如人,可仍然要保护那份信仰“没有错”。突然觉得看武侠世界还一定要评断出是非正邪就有些草率了哈哈。
最后特别想说的是,有人的地方可能就有儿女情长哈哈,可把江湖人的结局也归到这个点上就更草率了。江湖人要生存下来最重要的是身手、是谋略,能在这部电影里看到如此精彩流畅的打戏实在是太惊喜了!角色们对武艺精益求精、追求不止,但无论武艺高低、对手有多强大,每一次较量都殊死一搏、无所畏惧,这就是武侠世界让人热血沸腾不止的地方啊。
看的时候总会想起《倚天屠龙记》里,殷素素发誓说“我二人若起异心,死于刀剑之下”,谢逊答道“咱们学武之人,死于刀剑之下有什么希奇”,这就是江湖人的样子吧。
打戏太棒了!打戏太棒了!打戏太棒了!重要的说三遍,而且是在认真讲好一个故事,虽然叙述有点点瑕疵 略显稚嫩,但最后的戏非常棒,一下子把反派的人设立起来了,良心之作!
即使是在曾经动作片的辉煌期,对于长杆兵器的武打设计都是不多的,但这部作品对于长杆武器的动作设计的非常漂亮 潇洒 刚柔并济,看了最后的结尾彩蛋更期待有新的作品了!!!
无论是展拳脚还是拼兵刃,武戏凶狠刚猛、凌厉灵活,汹涌的分镜劲道畅爽,剪辑缓急收放有度,动作设计精彩纷呈。换作是其他作品,恐怕早已被用“燃爆了”之类的标题剪辑成了热门视频。
只是,人物形象、色彩光影都突出了一个深沉黯淡,人物线条是粗线的墨锋,动作特效是朴素的白光黑字,与“乱离人,不如太平犬”沉郁悲凉的剧情基调,共同营造着“尘世行”中“尘世”的现实氛围,很难用一个“燃”字可轻描淡写和共情传播。
或许是流量时代的缺憾,但也是这部作品的亮点。
武戏力量很足,但就如片中的修罗拳,内劲层层叠加,迸发于毫厘之间,讲究的是收拳而非出拳的劲。“修罗”一名看似在耀武扬威、标新立异,实际上源于生死搏斗的无奈与慈悲。这是向内的力量,而非外向的张扬,亦如人物角色和故事情节向内积蓄的劲力。
遗憾的是,由于武戏的频繁、美术的偏暗、剧情的简单,很容易产生审美疲劳,在观众眼里就是打打打、杀杀杀,如果能在剧情的厚重或新颖、剪辑的悬疑性、角色塑造的丰富度、打斗场景的新鲜感、配音配乐的记忆点上多发点力,可能会有所帮助。
罗通的人物塑造比较细节,例如,船上比武时谦逊的态度,与回家应敌时机敏模仿比武敌技所展现的学习运用能力,是一贯的。但复仇与伸张真相的剧情推进、紧凑的武戏也让罗通的人物性格塑造不多,稍显单薄,更多是通过台词与动作压抑与引爆观众的情绪。不过,另一个“影子罗通”罗隐的作茧自缚,倒是很让人感慨无奈其悲剧性命运。不仅是另一种执念的工具人,也是帮助真正的罗通表达修罗拳真意的工具人。
其他人物角色塑造得也比较鲜明,红娘的含蓄情愫、侠肝义胆、智勇双全,江渊的聪明自负、通情达理,龙顺的头脑简单、蛮力热血等等。但相较于剧版,或是拘于时长,人物塑造都不够丰富和深度,较为套路化。
说到人物,不得不提本片江湖人物或三字或四字的外号,例如白面虎、怒江龙、营造神工等,尤其是西门仁出场时的戏曲唱段《林冲夜奔》,都让人不禁联想到《水浒传》,或许也是本片部分人物及情节的灵感来源。
从情节来看,和剧集较为相似,都是奔着杀父之仇和探寻真相推进的剧情,但由于剧场版一开始就揭晓了真相,少了些剧集版反转的惊奇与慨叹,更多的是被冤屈的压抑与复仇的快感,剧情比较简单。
本片的思想主题既顺承了剧集版对乱世之中公平与正义的探讨,也尝试借助帮派、科技、权贵、平民等不同视角,深入到对权力、暴力与和平的思考。既过于依赖直白台词,也想说的太多、都没有说透说明白,“收拳还差半分力。”
片末主题曲结束后还有关于第二季的彩蛋。第二季开始引入经典的日本势力,这在红娘与江渊的对话中已有暗示,提到“学木兰从军,扫除东南边疆之乱”,漕帮的水上生意也和倭人剧情可以产生链接,比较自然。期待能打开枕刀歌的故事格局,也希望不要陷入经典的套路。
动作依旧没得说,文本依旧弱。(片尾:西门仁徒孙们“回头是岸”这么快,开得是摩托艇?
超棒,国漫崛起,国漫打斗戏的天花板!影比剧成熟了,好多人希望这部漫去大荧幕,但我自私还是想让它就这么悄悄崛起,最后一鸣惊人,期待第二季…故事虽然还不够饱满,但打斗场面已很震撼,加油!视而不见,与刽子手同罪!
枕刀歌尘世行做的很纯粹,很中国风的武侠故事,招招见真章,看得出制作组是做了很多准备的,武打的招式做的很写实,人物建模也有江湖儿女的粗犷气质,算是近几年比较特别的国漫作品,整部电影100分钟,篇幅和故事节奏都掌控的很不错,期待以后能在大银幕看到,品质再打磨一下完全不输院线电影的,虽然看下来故事线是比较单薄,但是团队还是放了很多巧思进去的,比如西门仁这个角色,就是很值得探讨的,值得一看。
好看!从头爽战到尾,好久没有看到这么纯粹的打片了!
国漫在一步步地提升水平 例如从提高帧数开始。
多给一星作为鼓励。但其实仍是老毛病,武戏有余、文戏不足。从原本彼此独立又有联系的剧集变成完整的长叙事电影,破坏掉了大开大阖开门见山的气势、快意恩仇的潇洒江湖气,使叙事变得冗长,相对单薄的英雄气短、儿女情长、胸有韬略等等被前人撰写得不知更高明多少倍的内核,像是被一口气翻过来倒过去地来回喘。不过武戏的高质量还是肉眼可见,作为一个零零后,却只勉强赶上了金庸时代的末班车,随着时代的发展,武侠却肉眼可见的渐行渐远了,成了国人心中少被提及的幻想。有句话讲得不错,中国武侠的真人影像已经日落西山一去不返,那么动画就应该是最好的媒介和契机。
多么行云流水挥洒自如的动作设计,多么义薄云天快意恩仇的江湖豪气。没有善恶,只有立场,人物主题均处理的高级。“这乱世一口饭要用黄金万两来换,一滴水的欲望要用一碗血来偿还”,好久没见到这么好的台词了
非常普通
制作和文戏就不提了,关键这武戏我也没看出来哪儿好呀。
TV版中的“反派”,电影版中的主角。没有讲正邪,没有非黑即白,而是在说世间,说江湖。剧本绝对不差,每个角色都能完全立住,就算西门仁也是有自己的世界观,不对但也没错。人物的丰满在整个《枕刀歌》中做的非常出色,包括TV的各种回溯。至于画风,为了凌厉的打斗把人物做成略带水墨的简笔,完全可以接受,留意背景的精致就明白是有意为之。动作的分镜和招式是我看过的武侠中最好的,是纯武侠。
要不,2022春节档最佳,选这部吧?(有会员)还免费看呢,你说是不?
打斗属实精彩,最后三人长枪长戟搅在一起,转圜之后西门人以腿驭枪那里,真的高亮!故事嘛,倒无所谓了,都是为了打架的一点点借口嘛,聊胜于无。不过,为二等造枪的好友,即便你们认为被炸死了,打架过后也该去收尸吧……结果最后是自行复苏的镜头,感觉你们根本是抛下他没管呀。
长得不帅打得帅,文的不行武的行。
剧情简单,但动作场景一如既往地精彩绝伦。最精彩的打斗场面都在漫画里了,不得不说这是武侠真人电影的悲哀。
打斗场景设计真的十分skr
没有看过剧集版,直接看剧场版,被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
这么认真地画,却不能写个不弱智的剧本……
漕帮武侠吗,马!(齐鲁临清西门大户,但是真就武打并苍白对以武犯禁进行重复口感演绎)
很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。
画风不错,打斗不错,剧情太单薄了,总是带有一种课堂说教的意味