长篇影评
1 ) 观影 the game 杂感
1.如果我的信息集是某个他人信息集的真子集,而它又是完全理性的。也许我的最好的选择就是非理性。
2.一个人被击败通常是通过一系列意料之外的事件。意料之内的事件都会被预期消化而失效。然而,信息完全优势方却有一个巨大的劣势:他的对手不需要成功的承受每一次意外带来的打击;相反,他只需要在所有的意外之后做出一次意外的反应,如此就可以摧毁之前的一切。
3.某些时候,钱可以解决一切问题;另外一些时候不然。有时候可以一劳永逸,另外一些时候不然。
4.不可怀疑系统(上帝?)。总有些人和事只能选择无条件的信任。
5.若无畏惧,可不被操控。如何可以无所畏惧?无忧亦无怖?宗教是一解。乐天知命的实用理性是另外一解吗?
6.误解,其实比无解更坏。某些时候,有些钥匙,如爱,可以解决问题。当误解发生时,一切不再可能。佛教的解脱依然可行。
7.除非他们没有目的。不然总会有破绽可寻。但是对有限信息的人而言,做到天衣无缝是可能的。
8.是否存在局外人?
9.其实这个idea和Truman show并没有太大区别。It needs an end. This is the key point.破绽就在这里。
10.有限的系统是有边界的。边界之外是解脱,也是失灵。若要挑战系统,需要另外建立成功的新系统。Andy has not failed, so will Nicolas. 物与人不同。
11.人的依凭。“人”,社会关系与个人能力(记忆?内存?)。
12.反思不是救赎。宽恕和信任呢?
13.误杀的后果?
14.只有没有底线的人无法战胜?道高一尺魔高一丈,始终都不是一个深奥的想法,最多不过可笑。然而,有可能这就是事实。
15.欺骗是一件坏事。仅此而已?
16.跳楼做结尾并不高明。
17.再加一道意外同样不高明。
18.如果说有些事情必须经历一次,这个噱头同样不高明。
19.体验也许勉强可以及格。思考0分。
总而言之,真的不高明。
2 ) 哎 这啼笑皆非的游戏
DAVID FINCHER是个出了名无视观众智商的导演。从《七宗罪》到《搏击俱乐部 》,他挖了大大小小无数个坑,大家就跟着往下跳,并且跳得心甘情愿,跳得乐此不疲。每次当你兴奋得以为你已然通晓了真相,他又来个180度的大反转,猛地给你一闷棍,一脸的坏笑:"你丫还嫩了点"。最难得的是为了那恍然大悟后的惊喜,观众们竟也期待着被涮。不过这部《the game》确实有些马失前蹄。
尝试着理解编剧的思路,大概是想要讲述这样的一个故事,NICK亲眼见证了父亲的死亡,潜意识里一直隐现着童年时父亲自杀的阴影。这个童年时阴霾的记忆影响了NICK的婚姻关系,兄弟情谊,还有行事风格,弟弟想要帮他走出来,便雇请了某个神通广大神机妙算无所不能的组织布下了这天罗地网。
首先容我来感叹一下这个CRS组织的神机妙算。设置的一道道未卜先知的关卡不算,单说那最后的一跳,一栋大楼四个方向,他怎么就掐算得出尼克会从那个角度扑出来,不偏不倚砸得恰到好处,岂一个精准了得。那么小的一个气垫,他又是怎么得知风朝哪一个方向吹,稍有差池,我们亲爱的NICK就不知被斜抛到哪去了,真是如有神助,活见鬼了。
再说精神承受能力的问题,这帮家伙尺度未免也太大了吧,电梯事故,被丢到墨西哥这些不在话下,把人反锁在车里丢进大海,他们就料定了NICK会那么冷静,还会随身携带个门把手,简直就是魔术师玩水底逃生,堪称骨灰级别的恶作剧。感慨NICK的和善,换作是我,如果有人放个图钉在你椅子上,等你破口大骂的时候跳出来喊“SURPISE!”,早就毫不犹豫的还他精准的一拳。另一方面,你不得不折服于那些恶作剧的想象力。中西美术的张勇老师曾给我们炫耀当年的经历。一早醒来,发现校园的树上挂了一圈的自行车,那叫一个飞扬跋扈放肆的青春。想想现在,想象力的匮乏,恶作剧都不上档次。
故事很多情节设置的令人费解,逻辑上也值得商榷。硬生生的把那些突兀的戏码砸给了来不及反应的观众。不过电影本来就是制造不可能的,再离奇的情节都是可以接受的。但就主题而言,应该是想表达圣经里的那句话,“我之前是盲的,现在我能看清一切”,这原应是一场对迷失灵魂的救赎。但是拍出来的效果却是比较作,有些值得挖掘的东西表现得相当肤浅,比如两兄弟之间的感情,父亲对NICK的影响,都可以成为悬疑背后的原动力和推动力。但是电影的展开把这些可能性都抹杀了,编剧暗含了一个逻辑即无论过程怎样,只要最后的最后尼克纵身一跳,只是简单的重现父亲当年的情境,那么一切都能迎刃而解,NICK就此过上幸福的日子,多么天真浪漫的想法阿。
从心理学上讲,人的精神创伤都与童年遭遇有关,生命的初期最深的烙印源于父亲和母亲的形象,基因也好,性格也好,这种影响都是根深蒂固,不可磨灭的。童年的经历对我们的人格铸型产生了至关重要的影响,我们也许一辈子都生活在童年所形成的诸多模式中而浑然不觉。或者为童年所丧失的所缺乏的需要的满足所牵制而精疲力竭。表面上看来我们是自由的,实际上我们总在相似的情景中,不自觉地经历着同样的开始和结束的过程。NICK的成年生活中不断地遭遇分离、磨难和冷漠,关于父亲最后的画面总是不时地在脑海里“情境再现”,心理学把这种现象称作“强迫性重复”,当然,这种再现并不是主观愿意的,它是一个潜意识过程。 在他的潜意识里试图通过再现当年的创伤,以期创造机会修复它。然而这种企图往往是无效的,它不仅不能真正有意义地修复创伤,反而使人不断地再经历创伤。
事实上,不仅要经由那些让我们痛苦的症状,在精神分析中,更重要的事要去了解、认识自己,理解自己深层的心理需求和冲突,卸除掉在长期生活中铸就的铜墙铁壁般的自我防御体系,然后轻装上阵,才能达到真正的自由之境。而影片中根本就没有解开关于父亲的那个结,NICK曾试图向女管家探询,可也只是不尴不尬,不生不熟的轻描淡写。他最终还是选择了步父亲的后尘,正说明了他还没有解开那个结。莫名其妙大团圆的结局,是庆祝他终于找到了祸首,还是庆祝他的大难不死?他真的被救赎了吗?他果真重生了吗?刻意的让主角复活,导演一定很得意“看,你的死也是被我算计好了的。”死也由不得你,这种复活在我看来更有一番悲凉。如果没有最后五分钟的狗尾续貂,这部影片给人的思考也许会更深沉。
其实这个片子给我最深的感慨是“信任”二字。当你连自己眼睛看到的都无法相信,当你一无所有,当你无力抗争,第一个或许也是唯一一个想到的会是谁呢?
在海底最危急的时刻,NICK倏忽间的冷静,他告诉自己“it’s just a game”是的,一切的一切,最后的最后,JUST A GAME……
3 ) 这一跤摔得可真结实
最后,道格拉斯一转身,跳了下去,脑海里划过童年的记忆,就像在水中一样温暖,同样透明。砸穿了大厅穹顶,砸碎了自己疲惫不堪不解风情的心。
不说电影里各种各样的硬伤,这部电影就像一个梦,一个坚强男人的梦。孤傲的安于现状自满着,却倔强着不肯承认自己不快乐,去动手打破。即使身心疲惫,寂寞的自惭形秽,还要摆出一幅c'est la vie的样子,装作爸爸似的,带着点点高深的讽刺态度来过活。
就是这么个成天天人交战,苦大仇深的男人到将近50的时候有香车洋房公司俱乐部,不用孝敬老人,有一个同样岁数却懂得人生的可爱弟弟,甚至还有个一直关心自己却已经离异的老婆?!这就是电影。。这就是你为什么不能一觉醒来被放到了墨西哥;这就是为什么没人用橡皮子弹煞有介事的朝你开枪,让你以为自己是个英雄;这就是为什么你每个谈过的女朋友都背地里说你不是什么好玩意。。
好吧,你不服气?!那么这典型装逼犯式的男人霉运来了。公司洋房甚至车子全没啦,忠诚的律师看起来不再忠诚,落魄的他只有找到离异的妻子,诉衷情,表忏悔,来借汽车。。最可怜的是后来亲爱的弟弟也被自己一枪打死。。于是有个楼,跳吧!
当然,happy ending是这一切都是假的。只是这恶作剧账单不小罢了。。。
不过说真的,道格拉斯从百米高楼上跳下来,这一跤,摔得也太TM爽了。
我看啊,人生时不时这样摔摔挺好,否则是在福中不知福,是不?!
来吧!让我也摔得结实一点!别客气!
4 ) 绝对不想再看第二遍做作片子(坐等挨骂)
首先,我要先声明,我对于大卫·芬奇是绝对尊重的,他在影视上的成就的确值得我下跪膜拜,但是这部片子,我实在无法苟同。
以下情节剧透严重,评价颇低,不喜勿入。
导演喜欢挖坑,前面铺垫很好,道格拉斯儿时的回忆时常闪回,父亲跳楼自杀更是为他的心理蒙上了一层重重的阴影。
弟弟开始便以一个游手好闲,不学无术甚至有些神经质的形像出现,观众先入为主,弟弟给道格拉斯一张游戏公司的卡片作为生日礼物,并要求他一定要打电话,然后一群餐厅工作人员依次出现在他背后高唱生日快乐歌。
00:08:40左右的时段,道格拉斯说,我不喜欢意外的惊喜。
但从他坐在餐厅拿到卡片的那一刻,这个“意外的惊喜”已经开始运作起来了。不得不说,弟弟用心良苦,耗费了无数的人力物力财力来完成这场游戏,完全可以以假乱真,甚至替代了真实也不是不可以。
00:14:25 道格拉斯第一次正式和crs联系,刚一进公司女子就正视着他说:请不要有负面的感觉,这也是为他后来一系列的遭遇埋下伏笔。
道格拉斯在换衣间,身后就有两位“曾经的”crs会员谈论这个游戏是多么的吸引人,从各个方面引起他的注意和好奇,从而促使他参与进去。并且欲擒故纵,先不允许他加入游戏,又在回家后安装了完备的监视系统,为他讲解,而讲解人竟然是正式的CFN新闻栏目的主播。
铺垫很完美,完全就是向我们讲述着势力强大到可以渗透到各行各业的一个恐怖的游戏公司,而道格拉斯处于好奇心加入了这场游戏,他或许以为这个游戏会像弟弟和俱乐部中认识的两个人说的那样精彩,甚至产生奇迹。
后面一切情节的发展都切合前面的铺垫,随着游戏的一步步深入,道格拉斯开始怀疑这个游戏到底是想要干什么,明明自己已经帮忙叫计程车送回家的克里斯汀娜为什么会和自己进了酒店甚至产生关系,还被拍摄了照片,家里的豪宅像是遭到了什么劫难一般充满了手脚架和涂鸦,电力系统也不受控制,弟弟一副精神错乱大受刺激的样子来找他,告诉他了这个游戏公司的恐怖,最后还误解他和crs是一伙的,与他大吵之后离去,他拦一辆出租车竟然也和crs相关,最后竟然要谋杀他把车开进河里,他万分恐惧又气愤的想要弄清真相,找到唯一可能知道真相的克里斯汀娜却遭到黑衣人的追杀,信了身边这个女人的话最后又令自己深陷险境,钱财全失,身边的任何人都不能信任。
他历经艰险,境外的坟墓中爬出来回来美国,却发现一切都变了。于是他决定复仇,一点点揪出线索,找回了crs的分部,并且成功劫持了那个曾经骗了自己的女人。
好,故事发展到现在,都是按照观众正常的思维进行,这是一部游戏公司为了获取富人钱财行骗甚至杀人的故事。
一直到克里斯汀娜看着他拿着真枪惊慌失措的解释这只是为了帮她庆生准备的一场游戏时我都仍然以为这是她为了自己脱身找的借口,等到开门,枪响,弟弟中枪倒下的一瞬间,这一切才开始真正解开面纱。(到现在,疑点已经很多了,这个突然转变的逻辑,牵强的转变是对观众智商赤裸裸的鄙视!crs在进行行骗时的手段可一点都不像弟弟在耍哥哥,不管是出于什么目的,为哥哥解开心结也好,为哥哥轻声也好,那些是真的有生命危险的游戏也是可以随便尝试的么,这是一个情感逻辑问题)
道格拉斯受不了自己亲手杀死弟弟的刺激,精神已经完全崩溃,像当年自己的父亲一样,只好选择跳楼自杀结束自己的生命和罪恶,小时候的回忆不断闪回,我们以为就这么结局了,弟弟死了,哥哥也死了,一场(有问题)恶作剧葬送了两个人的生命,真够讽刺的。
但是他没有结局,等待他的是早就做好接应准备的保安们,嘴里叨念着抓住他了,虽然是道具玻璃割在脸上也会痛。这可真够理想化的,道格拉斯是从几十层楼高的楼顶跳下来,即使是道具玻璃,他整个身子从楼顶砸下来的冲击力也够他吃一壶的,竟然什么事都没有?这连基本的常识都不考虑了么?
更逗乐的来了,我很好奇这个片子是不是编一点拍一点,以至于都不考虑前面的问题。
顶楼上,道格拉斯手里拿着枪,从克里斯汀娜的表现来看,很可能是真枪,既然是真枪,一枪射过去,弟弟基本就挂了,但是弟弟没有死,人妥妥的,好,这个好解释,弟弟为了以防万一穿了防弹衣,前面放了血包(弟弟真是未卜先知,哥哥打开门后射他哪里都知道……)。可是后面的一场,请观众瞪大雪亮的眼睛认真观察,弟弟前面一枪既然没射死,他背后竟然有被枪射了个对穿的血孔???
被枪射了个对穿还活着,真了不起!!!能料到哥哥射击的位置,也很了不起。
还有一个可能就是道格拉斯手里的是假枪,那这就比较容易解释了,不管他射到哪流血的只可能是一个地方,那也不需要大费周折在背后再添个血洞呢~
最后的结局还真是弟弟给哥哥的一个相当“意外之喜”啊
可对于我个人来讲,这可是一点都不喜,够牵强的啊。
总之,这部片子的结局实在是太刻意了,可能导演过于追求这种剧情结局顿时转折让观众突然脑子短路的结局(其他真的可以是合理的转折的片子我把这种形式谓之“惊喜”)
当然了,还有一个个人因素让我对这部片子顿生反感,具体情节请关注01:46:25时间段出现的汉语,我可不相信当时拍摄的时候没有一个人知道上面写的是什么
5 ) 被玩了还的数钱的人
经常有人这么形容实诚人:人家把你给卖了你还给人家数钱呢。那道格拉斯在这个电影里,就是那个“实诚人”,只是这个实诚人从始至终都觉得自己是个聪明人的,可惜,到最后,不管是他还是观众,都是云里雾里的不知所终:这到底是梦还是人生?又或者,仅仅是一场游戏。
或许是西方的心理学比较发达的缘故,很多电影都借用了佛洛依德的学说,潜意识的来源,源于原生家庭的精神创伤等等。其实,我们每个人都或多或少有点精神创伤,因为妈妈并不是万能的,就像这个影片中,尼克的爸爸绝对不会想要给儿子留下阴影,只不过机缘巧合而已。但是,我在想,用一场全世界的人都在玩的游戏,是否就能消弭童年惨痛的记忆呢?
看电影的时候,我想到了楚门,一个人真心实意的生活但是却是一场展现在全世界人面前的电影,这是多么的悲凉。尼克呢?中产阶级,完全可以好好的过日子,但是差点死了不说还给扔到墨西哥的坟地里,最好还杀了自己的弟弟跳楼自杀,他大概就是那种不想实心实意的生活但是全世界的人都给他演戏的人,最后这老长的账单,他还得付一半。
我在想,生活这么折腾一场,尼克就“阳光”了,他不阴霾了他就懂得珍惜了,真是难得啊,所有的人都那么尽心尽力的欺骗他,他最后还的感谢大家。
生活可能就是那么讽刺,但是我只能看到此。
生活中难免出现欺骗,但是成为一场充斥谎言的游戏却比这个游戏本身更让人感到恐慌。
我觉得尼克发现他的生活中所有的人,亲弟弟前妻还有挚爱好友都在“玩”,那个时候他才真该去死,真的,这从此之后,他还能信谁?
6 ) 我受够了这种真真假假整人的玩法
现在的片子,所谓这种玩心理的,讲人性的,无非是情感牌,想办法感动到不行(对于我这种其实内心很单纯的人来说,还是蛮容易感动的。)但是若是单纯的煽情,那真是对不起,没办法配合。要不然就是出人意料之外,最后结局开放性并且让人想不到,看完之后可以让我自己琢磨半天。
很可惜,这部片子既不是前者也不是后者。完全不知道最后男一号的弟弟说了一句生日快乐之后两兄弟抱在一起,周围的人鼓掌并且每个人面露感动之情算是怎么一回事。
大致情节无非是一个事业成功但是不重视亲情也米有爱情滋润的冷酷男人,通过一系列不知所谓的捉弄之后,以为自己没了钱,身边没有一个人可以信任,还亲手误杀了自己唯一的弟弟,最后决定跳楼,一了百了。这哥们重重摔下来之后才发现这一切的一切just a game。所有的一切都只不过是游戏,以为失去的东西全部都还在,于是乎五味杂陈、百感交集、悲极生乐、感慨万千。从此以后知道了这世界上除了金钱以外还有可贵的亲情还有爱情。并且最后还跟游戏中的一女子(长得也不够美)勾搭上了。(完全没有看出来这两人是怎么产生感情的,所以觉得男一号最后勾搭那女一号的表情笑得很假,这完全不是发自肺腑的嘛~~)
这样子说来,这片子算是一部说教片吧,用直白白的方式告诉我们,金钱不是万能的,只有钱,你就只是一个空虚的木有灵魂的臭皮囊。
这道理是没错,但是我讨厌这种说教方式,有点儿假。再说了,玩这么大的游戏,毁坏了这么些个私人或者公共的物品,这要多大一账单才付得起啊,果然也不是咱么普通老板姓能玩得起的游戏,真不环保,也不利于可持续发展嘛~~
一句话:我受够了这种真真假假整人的玩法。周末时间我花了两个小时零六分钟的时间,真不是为了看这些的。
题外话,男一号的嘴巴长得有点儿意思。
从编剧的角度来看这片子,它很优秀,它把好莱坞惊悚片的各种类型片桥段展示了一遍,套着一个故弄玄虚的游戏噱头,有着一个严肃正经的主题。剧本的伏笔被分成好几个,你甚至注意不到,它们就像游戏的通关密匙,照应时的反转就显得很聪明,把荒诞的故事讲的像真的一样,你可以学学这个。★★★★
心理阴影铺垫不够
其实答案很简单,都是我们复杂了
I just know it's still a game,LOL
这不是忽悠人嘛,白跟着紧张半天了。被骗过度,有点恼火~~
两个直接感观:关于剧情,楚门的世界;关于设置剧情,巧妙之极。每天一部电影,踏踏实实观影,勤勤恳恳写字。
大卫芬奇还是走的惊悚范儿,一直保持悬疑,大量夜景灯光视角配乐气氛渲染的很好,一切元素都为类型片而服务,所以剧情就别太较真了,而且道格拉斯性格的不稳定也符合这种成为牵线木偶的人物(DVD封面)设定,配角不错,还听到了甜蜜蜜,居然没看过这片,资料馆胶片。
开始搞的噱头十足,过程也算精彩只是逻辑比较不通,但结尾也实在太吐血了,匆匆收场,温馨的莫名其妙。搞不懂他弟弟搞这些事到底有神马动机,剧本完全还可以再推敲的更合理一些。
如果问,有谁敢明目张胆不遗余力地玩弄观众,那么大卫·芬奇一定在答案之中,岂止于玩弄,结尾还多出5分钟让心怀怒火的小孩子气到砸键盘。哈哈哈,好莱坞剧作的典范,极富戏剧性与趣味,又不失内涵。
荒谬艺术秀,一切都为了娱乐。2023.1.9重看,居然完全不记得看过了。大卫芬奇相对早期的作品,开场悬念拉的很足,但是中间节奏较慢,最大的问题当然在于故事的逻辑不成立,整人玩笑成本投入过高,最后已经让哥哥情绪崩溃到决定跳楼自杀的程度了,然后站起来温馨的原谅弟弟,甚至忏悔自己这么多年是个混蛋,然后再去追求把自己骗的死去活来没一句真话的女主,这还把观众的智商当人看吗?
有钱人的游戏,不是吗?其实完全可以直接派几名杀手佯装要把他从世贸大夏扔下去,这样也能让他重获新生,最后跳楼的镜头很漂亮,大卫的电影最是把高潮的绽放留在最后,当游戏答案最终揭晓时,估计电影院里德观众都像过节一样开心,如释重负……
对大卫芬奇这个长期藐视观众智商的天才来说,只有这句影评最为合适“《心理游戏》这部电影会让所有的影评变得黯然失色。巧妙的剧情安排是这部电影的精华所在,恍然大悟之后的那份快感则是难以被语言所复述的。”
想起The Recruit里面说的"Everything's a test" 在这里其实everything's the game 很多小细节设置得很用心 情节也一波三折调足胃口 就是开头和结尾稍显拖沓 在现实中还是别弄这种游戏为好 不仅不被看穿的成功几率很小 而且极易造成的结果是反目而非片中所展示的那种大团圆
一要为大卫芬奇鼓掌,二要为道格拉斯的演技鼓掌。本片争议的焦点:大多数人认为,片尾5分钟,是导演愚弄观众智商的5分钟,把这5分钟去掉,成全了老式悬疑片。悬疑步步,我是提着一口气,等着老迈一枪崩了弟弟,再把CRS捣毁。而片尾那纵身一跃,生日大趴体,治愈,温情,手足情深,忽略百出的漏洞。
氛围诡秘,新意欠奉。
一部被低估的通俗元电影。几乎是一次对电影“游戏性”的讨论:主流电影不追求互动,而追求互动的假象,或者说,追求操纵权的置换(不再与设定权分离,而归一于“开发者”)——相对于普遍意义上的游戏,主流电影是一场场导演作为玩家、观众同一于主角的反向游戏。最大的自反属性与趣味是建立在前作《七宗罪》之上的,从道格拉斯如皮特般开枪那一刻起,一种依托于作者序列本身而存在的作者性出现了——《心理游戏》真正的故事梗概是:“The world is a fine place and worth fighting for.I agree with the second part...and there is nothing in the box."
【B-】完全可以作为失败剧本范例来分析……CRS组织强大的莫名其妙,计划布局也都过于依赖巧合,结局更是将整部电影质量拉低,毫无铺垫与说服力的反转,简直把观众当SB。得亏这片芬奇来拍才这样具有吸引力,换别的导演就一大烂片。
陪你玩了两个小时,搞了半天是治愈系,吐血...
这心理治疗完了真的不会疯吗亲?钱多的没地用吗亲?
真难看!!!!!