可能你对怪兽片灾难片不感冒,或者不像我那样满足于2014年第一部《哥斯拉》,没关系,这部续集跟那些东西都不太一样。
本质上,它不是一部传统的怪兽片,不是弄一个或一群大家伙跟人类干架和互相干架的电影——而是比那有趣得多的东西。
片中某个角色的台词说:它们不是怪兽,是生物。
而从电影的表现起来,它们更像是一群神。
而《哥斯拉2:怪兽之王》是一场货真价实的——诸神之战。
开场不久,有人对“人类是哥斯拉宠物”的论调发出嗤笑,但不到20分钟,他们再也笑不出来了。
电影竭尽所能,用每一个镜头强调自诩为霸主的人类的微不足道:
他们不是躲在掩体下瑟瑟发抖,就是被大脚掌追得狼狈逃窜,不是操控毫无效果的武器浪费弹药,就是在天崩地裂的爆炸波里自求多福。
在一场神掀起的战役里,人类点亮所有的主角光环,也不过勉强保持不死,能够力挽狂澜的,只能是另一个神。
于是哥斯拉可以千里援驰,可以死而复生,可以不厌其烦地上演最后一秒营救,让一个又一个的渺小臣仆免于灰飞烟灭。
战争的尾声,是众神归顺,王者长存,权力之战落下帷幕,重获安全的人类宠物们,对着庞然身躯感恩戴德。
这个重启系列越来越把哥斯拉当做一个角色来塑造,俨然回归到五六十年代老牌哥斯拉曾经的特色,而且弥补了当年特摄手段无法企及的真实壮观。身为一个老哥粉,对此几乎热泪盈眶。
而人类也与哥斯拉上演了前所未有的近距离接触,博士的“再见吾友”,就像一个从小看哥斯拉长大、如今确知与完结篇无缘的忠粉在表达心声。
而潜艇上那个对视,让哥斯拉展现了丰富的内心活动,用神的姿态宽恕了这群一度加害过它如今求助于它的生灵。
这个电影让人泄气的地方是人类戏份依旧偏多,为了让两派人撕得有理据,还创造了一个理念分歧:我们是坐等大难临头自我毁灭,还是适当毁灭后取得与自然的新平衡?
这当然是一个无解的道德悖论,无论怎么给答案都会遭致不满,任何试图回答的编剧也都是不自量力和蠢兮兮的。
电影解决难题的方法是,当人类发现基多拉是外来生物,顿时搁置矛盾,上演同仇敌忾大战外星侵略者的戏码。
有人觉得这种和稀泥的做法投机取巧,可这恰恰是爆米花电影应有的克制,也是这个电影最有原则的地方。
讨论道德议题不是它的责任,想办法搁置争议,集中力量大干一场,才是。至于那些被浅尝辄止的话题也不会浪费,有心的观众自然会去咀嚼,何必强迫所有人一起屠杀灰细胞。
总而言之,《哥斯拉2》对于全盘复原经典仍有距离,但我欣赏它对怪兽王者的进一步深入塑造,和对人类思行的满不在乎。
它至少没搞错一件事:一部名为哥斯拉的电影里,到底谁才是主角。
在2014年焕发新生之后,来自日本的原子怪兽在长达10年的冬眠期后再度进入了活跃期:特摄大导樋口真嗣和EVA痞子庵野秀明的《真·哥斯拉》,是追本溯源和走向明天的重要作品;虚渊玄担纲编剧的动画三部曲,尽管很难称得上令人满意,但也是一次将哥斯拉的概念推向2万年后的大胆尝试。
而重新回到主流视野的哥斯拉,在70后逐渐接管好莱坞的大趋势下,也和《环太平洋》《怪奇物语》《大侦探皮卡丘》一样,慢慢长成了“珍珠翡翠白玉汤”:这批成长在8090年代的电影人们,利用更加成熟的CG技术和电影制作流程,将他们青少年时期的群体性初体验,复原成了留在印象中的生动模样。
就哥斯拉本尊而言,29部东宝出品,三部动画,1部罗兰·艾默里奇黑历史,再到今天的怪兽宇宙,并没有让它显得过时和老态。无论是特设还是CG还是做成特设效果的CG,哥斯拉依然能够carry全场——只要动作戏够精彩,铺垫动作戏的“垃圾时间”不那么垃圾,已经足矣。至于故事是不是必须因核而起,人物情节是不是一定严丝合缝,对于观众来说只是加分项,根本无关紧要。
一个典型例子,就是加里斯·爱德华斯在2014年重启的全新美版《哥斯拉》。尽管有着强烈的艺术风格和可靠的人类故事,但对于一部怪兽电影来说,大量黑到糊成一团的打斗戏实属隔靴搔痒。1.6亿美元的预算,放在超级英雄电影里已经超过入门级,但搁在《哥斯拉》身上却似乎并不划算。
于是,由资深编剧迈克尔·道赫蒂操刀的续集《哥斯拉2:怪兽之王》,在2亿预算支持下做出了一个重要的决定:牺牲部分故事的严肃性和逻辑性,以换取大幅提升的娱乐性。有着过于娱乐的黑暗宇宙和过于严肃的DCEU的前车之鉴,传奇影业和华纳方面显然在操作上要更加谨慎。为了能够成功开启名为怪兽宇宙的印钞机,可以预见的是,这一系列在未来将会提供更少的哲学思辨和更多的CG破坏。
在大银幕上活了65年的哥斯拉,身经百战见得多了,或有脑或无脑的围观群众,哪一种没见过。
从某种角度上来说,《哥斯拉2:怪兽之王》与同属华纳的另一部超级大片《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》有诸多相似之处:始于前作的阴影,明显的宗教比喻(比如造型参考威廉·布莱克画作《伟大的红龙与日光蔽体的女人》的王者基多拉在十字架后咆哮肆虐),饱满的色彩和厚重的镜头感,以及过于庞大的体量——前有扎克·施奈德把《黑骑士归来》《超人之死》天启星毁灭日揉成一团乱麻,后有哥斯拉面基超过一打的泰坦巨兽——只为给后续作品留出足够的扩展空间。
当然,《哥斯拉2》并不总是令人振奋的。支线角色和情节分散了本就生硬的主线,使得电影无法长时间专注于提供一个高质量的核心戏剧冲突。但是文戏不经推敲的《哥斯拉2》在构架上又是最简单的——联结每部电影的帝王组织虽然总是在刷脸,但存在感并不会比引发恐巨症的巨兽们要高;被《但丁密码》和紫薯灭霸刷到脸熟生态恐怖主义,换了泰温·兰尼斯特甚至还更有说服力了。这对于那些已经被《复仇者联盟4》《权力的游戏》连番轰炸的观众们来说,这也未尝不是一件好事。
而《哥斯拉2》的魅力之一,就是将有着克苏鲁遗风的怪兽看做人类角色个人问题的一种外在表现形式,代表了这些角色自己的情感和创伤。而在怪兽宇宙的世界观中,充满着对面临终结的人类文明的悲观情绪,这与深埋在南极冰原“疯狂山脉”的旧神基多拉一样令人不安。
《哥斯拉2》在制作上的高水准,是电影能够准确传递这重信息的关键所在。宏伟壮烈的配乐来自科洛佛宇宙的贝尔·麦奎瑞,饱满而又优雅的画面则要归功于劳伦斯·谢尔,与托德·菲利普斯合作多年的他在今年下半年还有另一部备受期待的《小丑》。
就构建世界观而言,《哥斯拉2》是一部成功的科幻电影,这不仅仅是源于CG的完美运用,和电影人的爱与热情,也来自于对身处从我们这个世界投影过去的恐怖地球,以及生活其中的人们的处境的生动描绘。与此同时,将老式阴谋论、古代神话和神学观点糅合的做法,在缺乏沃卓斯基姐妹这样的怪才电影人的时候,是非常富有吸引力,也非常有效的。 因此,尽管短板非常明显,但在画面,声效和音乐方面,《哥斯拉2》是暑期来临前的最强音——缺乏创意旧瓶装新酒的《阿拉丁》太幼稚,而詹姆斯·古恩监制,超自然宗教恐怖题材混搭超级英雄的《魔童》又太单调——在即将被迪士尼霸权统治的暑期档到来之前,在《X战警:黑凤凰》《玩具总动员4》《狮子王》《蜘蛛侠:英雄远征》为米老鼠吸金到爆炸之前,300英尺高的怪兽之王的原子吐息,还是值得畏惧的。
随着《哥斯拉2:怪兽之王》的上映,东宝四大看家怪兽也在好莱坞镜头前齐聚一堂,作为半个特摄片影迷,我想借此机会给各位科普一下在片中出现的三只怪兽:拉顿,摩斯拉和王者基多拉的背景设定
拉顿( ラドン Rodan) 在影片中的形象是只巨大的无齿翼龙(Pteranodon),它的名字不光来源于设定的原型,同时还受到了古希腊神话中守护金苹果的百头巨龙拉冬(Ladon)的启发,但是大家应该很奇怪为何明明日语发音是拉顿但英文发音却是“罗丹”?那是因为当年东宝在欧美地区发行该片时,为了防止观众把拉顿和元素氡(Radon)弄混淆,因此才将a和o互相替换,这也算一个有趣的小典故了。
拉顿作为东宝的元老级怪兽之一,首次登场是1956年自己的独立怪兽电影《空中怪兽拉顿》(空の大怪獣ラドン,这也是东宝的第一部彩色怪兽电影)中。片中,拉顿是一种生活在地下深处的翼龙后裔,在暴露于辐射后发生突变成为巨兽。在原片中有一公一母两只拉顿,是一对相依相爱的配偶,栖息在日本最大的火山阿苏山中。然而由于阿苏山附近的北松采矿作业的影响,矿工们不光唤醒了恐怖的史前蜻蜓美加努隆(Meganulons),更是唤醒了在卵中沉睡了2亿年的拉顿,拉顿在破壳而出以后,由于辐射的影响体型迅速增大,变成了一只高50米,重15000吨,翼展超过百米的超级巨兽,并能以超音速飞行,而高速飞行所造成的强大气流更是将所经之处毁灭殆尽。
在造成了数千人的死亡之后,日本自卫队锁定了拉顿位于阿苏山的巢穴并展开了反击,通过轰炸火山口造成的火山爆发来烧死两只拉顿。当这一对拉顿想要逃跑时,其中一只被火山爆发的浓烟所影响跌入了熔岩中被烧死,但是,第二只拉顿却飞向了被烧死的拉顿身边,与它的伴侣一同死去。最终,危机以人类付出了惨痛代价而告终,而两只拉顿也在熔岩的包围下永远陪葬在了另一半的身边。
这部片子还有一些值得注意的幕后小花絮,首先这是所有系列里拉顿唯一一次使用了空气射流的招数,在拉顿加入了哥斯拉宇宙后没有再使用过。同时,在美版中还特意加入了美国核试验的镜头,暗示了拉顿的诞生和美国爸爸脱不了干系。
在随后的昭和系列里,虽然东宝逐渐将怪兽片的市场定位从成人向的恐怖惊悚片转化为迎合低龄市场的动作片,在情节上的设定也幼稚了很多(哥斯拉带孩子简直了),但这一时期拉顿的个性设定也在加入了哥斯拉系列后被进一步丰富了。在1964年的哥斯拉电影《基多拉,三头怪物》(三大怪獣地球最大の决戦)里,为了对抗来自宇宙的王者基多拉,人类的守护者摩斯拉制止了从冬眠中苏醒后随即进入战斗的哥斯拉和拉顿,并试图说服二者加入到阻止王者基多拉的战斗中,然而一开始拉顿和哥斯拉表示拒绝,因为它们没有义务去拯救人类,而且人类讨厌它们(这一段是与摩斯拉有心灵感应的女祭司“小美人族”翻译的)。然而,看到摩斯拉在还未破茧的情况下独自去挑战王者基多拉,被摩斯拉的勇气和无私所感染,拉顿最终和哥斯拉一同加入了战斗,并在之后成为了哥斯拉的忠实盟友。
甚至在之后的平成系列《哥斯拉大战机械哥斯拉》里,拉顿不光将宝宝哥斯拉当做兄弟一样去保护,甚至为了复活哥斯拉牺牲自己将身体的能量传送给哥斯拉并最终击败了机械哥斯拉。在这一部作品里拉顿更是死而复生后受到哥斯拉的辐射进化成了红色的火拉顿,拥有能从嘴里发射放射性热束的能力,被称为铀热束。但除了提到的这几部电影以外,拉顿本身的出场率并不算高,在其它电影里也只是打打酱油,因此设定上并没有多少明显的变化。
耐久
拉顿是少数几只不会受到哥斯拉原子吐息伤害的怪物之一。在《基多拉,三头怪物》里哥斯拉几次用它的吐息对抗拉顿,但拉顿似乎完全没有受到吐息的影响。拉顿甚至在片中能够抗衡王者基多拉的重力光束。即使翅膀被击中几次也没有表现出任何疼痛或反应。
速度
拉顿最引人注目的特点是飞行速度,被称作天空之王的它可以毫不费力地战胜超音速飞机并保持惊人的灵活性。拉顿巨大的翅膀让它有能力在飞行时制造破坏性极强的强风,并在系列里摧毁了大量城市诸如东京和莫斯科。
生命吸收
不同于其它怪物,拉顿拥有可以吸收附近的任何小动物以恢复健康和活力。
铀热束
在拉顿变为火拉顿以后习得的能力,可以从嘴里发射放射性热束攻击敌人,类似于哥斯拉的原子吐息。
不同于其它的怪物,摩斯拉( モスラ Mothra)不光是东宝第一个性别被定义为女性的怪物,还是第一只加入哥斯拉系列的怪兽。它的第一次登场是在一个名为The Luminous Fairies and Mothra的短篇小说中。同年东宝将这个故事改编成电影《摩斯拉》的剧本。正如之前《基多拉,三头怪物》中提到的那样,摩斯拉在系列中总是被描绘成一种善良和仁慈的生物,只有当它的信徒或是自己的卵受到伤害时才会主动造成破坏。绝大部分时间摩斯拉一直致力于保护地球和人类免受更大的伤害,这也是为何被称为“怪兽女王”的它深受女性观众的欢迎。在电影中摩斯拉是一个古老的蛾女神,被位于太平洋上一个用于核试验的小岛(婴儿岛)的原始部落当做守护神一般崇拜。它拥有强大的心灵感应能力,可以通过两个叫做Shobijin(小美人)的女祭司交流。在第一部电影里当邪恶的企业家尼尔森掳走了两个女祭司以后,沉睡于卵中的摩斯拉被唤醒,并以一条毛虫的形态开始游向日本,期间还摧毁了一艘游轮。在到达了东京后,摩斯拉在东京塔废墟之上筑造了一个茧,破茧后进化成了成虫的完全体并继续寻找女祭司的下落。最终邪恶企业家在与警察的枪战中丧生,女祭司也得到了解救。影片最后,女祭司将摩斯拉吸引到机场跑道,摩斯拉接住二人后飞回了婴儿岛。
摩斯拉的生物特性是完全按照鳞翅目昆虫生命周期的各个阶段设定的:摩斯拉有着由蓝色和黄色波浪纹装饰的卵。卵孵化后变成一只棕色的大型毛虫,有着发光的蓝色(有时是红色)眼睛。毛虫最终在自身周围做出一个丝绸茧并在里面孵化为成虫——一个有着鲜艳颜色翅膀的巨大蛾类生物。摩斯拉的进化-死亡-重生与凤凰相近,将这个生物的神性展现的淋漓尽致,其外形也经历了数代的更改。 下面的图展现了各个时期摩斯拉外形的发展变化。
昭和一代 (1961)
昭和二代 (1964)
昭和三代 (1968)
平成一代(1992)
平成二代(1996),摩斯拉的重生三部曲,个人最喜欢的摩斯拉造型在这一代
新千年一代(2001)个人认为最丑的一代
新千年二代(2003)
新千年第三代 (2004)
混进来的奇怪东西
摩斯拉相比拉顿,在出场率上高了不少,甚至在加入了哥斯拉系列以后依旧有自己的独立电影。因为作品跨越三个时期,因此设定也随着时间补充更改了很多次。在昭和与平成时代的作品中,摩斯拉诞生于南太平洋的婴儿岛,并且是岛民的守护神。摩斯拉的起源在《哥斯拉大战摩斯拉》中进行了更深入的探讨。电影中解释到,摩斯拉是古代世界的守护者,保护地球上的所有生命免受威胁。一个古老的文明曾创造了一种可以控制气候的装置,对地球自然的破坏促使了一只叫做巴特拉(バトラ ,Battra)的诞生。作为摩斯拉的对立面,巴特拉认为人类是地球的顽疾并试图消灭所有人类,摩斯拉挑战了巴特拉,将它击败后把巴特拉封印在了北海之下。这场战斗之后,摩斯拉来到了婴儿岛上,在岛上平静地生活了一万两千年。摩斯拉作为种群里最后的幸存者在之后的《摩斯拉的重生》中得到了确认,影片的最后年迈的它使用自己仅存的力量产下了最后一个卵使得种族得以延续。《摩斯拉的重生》这个系列更是将摩斯拉的形态进行了极大的拓展,虽然故事情节本身早已比《奥特曼》之流幼稚了不少(升级打怪的套路),但是三部曲也创造了不少颇有创意的摩斯拉形象(除了死忠粉以外真的不推荐观看这个系列,幼稚很尬的剧情完全低龄向)
步入新千年系列后,莫斯拉的起源在哥斯拉作为反派的电影《哥斯拉:大怪兽总攻击》中迎来了第一次重大改变。片中摩斯拉是三个守护神(巴拉贡,王者基多拉,摩斯拉)和海上女神之一。在远古时代,摩斯拉被日本战士杀害,在池田湖下进入了休眠。而杀死它的战士为它的灵魂祈祷,期待有朝一日它会回来重新拯救日本。几千年后,先知通过将日本死者的灵魂注入到摩斯拉的身体中唤醒了它,这样它和其它守护神就可以一起阻止哥斯拉。而在好莱坞的新版MonsterVerse中,摩斯拉的起源来到了中国的云南西双版纳。总体来说,摩斯拉是继哥斯拉之后背景设定最丰富,最完善的怪物
能力(不包含摩斯拉的重生系列,那个又是变身又是穿越时空实在太玄幻了)
幼虫:
吐丝
向敌人喷射极具韧性的丝从而迷惑并困住敌人的行动
撕咬
利用自己强大的下颚来攻击撕咬对手
成虫:
超音速飞行
摩斯拉可以利用她的翅膀创造强风,摩斯拉甚至可以在3秒内以惊人的80马赫飞行来躲避敌人的进攻
光束
摩斯拉可以从它的触角发射激光
压力场
摩斯拉通过翅膀释放鳞片来创造压力场(プレッシャーフィールドPuresshāFīrudo) 压力场中会产生闪电来攻击敌人
毒针
摩斯拉可以从它的胸部发出一连串有毒的毒刺进行攻击
鳞片
鳞片不光可以发出耀眼的光芒还可以用来反射对手的射线攻击,也会产生有毒的黄色粉末。但是如果使用鳞片的话会降低摩斯拉的飞行能力,因此鳞片通常被用作最后的武器
爆炸冲锋
因为摩斯拉的鳞片具有可燃性,在无力对抗强大的敌人时,摩斯拉会将自己点燃后向敌人冲锋并爆炸,摧毁它自己和它的对手。到目前为止,摩斯拉只在新千年系列里使用过一次
不朽
摩斯拉是一只与凤凰有相似之处的不朽女神。尽管在系列中多次经历过死亡,但摩斯拉总是能通过各种方法再次重生
终于来到了重头戏王者基多拉(キングギドラ,King Ghidorah),作为1964年首次登场于哥斯拉系列的怪兽,它的出现可以说是标志了整个系列的重要转折点,因为即1964年的《基多拉:三头怪兽》之后,哥斯拉的形象从人类的对立面逐渐转变为了更为正面的地球守护者,可以说基多拉这个成功的反派形象奠定了之后系列中哥斯拉作为“怪兽之王”的地位。而票房的成功也让哥斯拉彻底成为了一个享誉全球的文化符号,可以说,没有二者的互相衬托,也就没有哥斯拉今天在怪兽电影里一哥的地位。
在官方书籍中,昭和时代的王者基多拉被赋予了 “太空超级怪物”(宇宙超怪獣)或“宇宙皇帝”(宇宙の帝)的头衔,可见其实力的恐怖。王者基多拉名字中的“Ghidorah”(ギドラ)部分来自日语和俄语中的“九头蛇”(ヒドラ,Гидра(ɡʲidrə)的发音。它名字中的“King”(キング)可能是受到一部上映于1956年的苏联电影《Ilya Muromets》(剑与龙)的影响,片中来自俄罗斯神话中的斯拉夫三头龙Zhy Gorynych (传说也有三到十二个头)名字的影响 ,因为在日本发行的版本里这头龙被翻译为King Dragon(キング·ドラゴン)。可以说王者基多拉无论在外形还是名称设计上都有着相当浓厚的共产血统了。
关于王者基多拉的趣闻还有很多,除了哥斯拉之外,东宝旗下只有三个怪物出现在了哥斯拉系列横跨的四个时代(昭和,平成,新千年,好莱坞Monsterverse),那就是拉顿,摩斯拉和王者基多拉。在纷繁众多的哥斯拉系列里,很多怪兽和哥斯拉一直保持着亦敌亦友的关系,但王者基多拉被认为是哥斯拉永远的敌人,在王者基多拉出场的九部电影,两部电视剧,甚至众多游戏漫画动漫里,它从未在任何媒介中与哥斯拉联手过。还有传言说王者基多拉是主创暗喻来自中国的核威胁,因为在王者基多拉设计初期新中国刚刚成功试爆第一枚核弹,当然,这个传言被主创之一的本多猪四郎否认了。
再来说说王者基多拉的外形和设计灵感。在昭和时代,王者基多拉身高100米,翼展150米,重达3万吨。在《哥斯拉大战王者基多拉》中,身高150米,翼展175米,重达7万吨。在《摩斯拉的重生》中身高60米,翼展80米,重达5万吨。在新千年的《大怪兽总攻》里,它身高49米,翼展93米,重达2万吨。王者基多拉的银幕形象是一个金色的巨龙怪物,有两条腿,三条长长的脖子,巨大的蝙蝠状翅膀和两条尾巴。然而在设定之初,王者基多拉的原始配色方案原本是一个有着紫色的身体,彩虹色的翅膀的怪兽,但可能太过少女因此就没有使用了(真是一个正确的决定!)。外形上,除了上面提到的斯拉夫龙以外,“特摄之父”圆谷英二还从西方飞龙(Wyvern),希腊神话中的九头龙,独角兽,飞马,中国神话中的麒麟,以及日本神话中的八岐大蛇(Yamata no Orochi)汲取了设计灵感。王者基多拉被给予三个头而不是八个,因为圆谷英二觉得“八个头有点太过分了。”但我个人认为真实原因可能是因为八个头的话实在太难操作了(笑)。
背景设定上,王者基多拉可以说是四个时期以来改动最大的怪物。在昭和系列里,王者基多拉被设定为一个游离于宇宙各地以摧毁文明为乐的恐怖怪兽。在它1964年的首次登场《基多拉:三头怪兽》里,故事发生的数千年前,王者基多拉袭击了金星,消灭了这颗行星的先进文明,使得金星成为一个无法居住的死亡荒原。在袭击中幸存下来的少数维纳斯人逃到了地球,与地球人联姻共同打造了现今的人类文明。而为了彻底消灭金星维纳斯文明,王者基多拉再次以一颗陨石的形式降临到了地球并造成了极大的破坏。最终,在摩斯拉,哥斯拉和拉顿的协力抗击下,王者基多拉被击退后返回了太空。
在随后的昭和系列中,王者基多拉的背景被进一步的补充,在1964年上映的《怪兽大战争》里,王者基多拉被设定为一个高科技外星文明Xilien所控制,Xilien制造出王者基多拉的目的是为了让它毁灭其它的文明从而进行扩张。片中与来自地球的宇航员在木星相遇后,Xiliens假装他们的星球X受到“Monster Zero”王者基多拉的不断攻击,请求从地球“借”哥斯拉和拉顿来到X星阻止基多拉。地球人同意了以后哥斯拉和拉顿被带到了外星球。哥斯拉和拉顿击败了王者基多拉,人类还非常满意地认为他们永远摆脱了这两只怪兽。然而,Xiliens在精神控制了哥斯拉与拉顿以后,来到地球上释放了三只怪物怪物,并且要求地球投降。幸运的是,人类依靠一个特定的声波击败了Xiliens的部队,并解除了哥斯拉和拉顿的精神控制。一场大战之后,王者基多拉再次败退到了宇宙之中。而在1968年的续集《消灭所有怪兽》中,因为王者基多拉的脖子没有鳞片覆盖,所以最后王者基多拉被哥斯拉及其盟友活活掐死,迎来了银幕上的第一次死亡。而这也是王者基多拉第一次暴露出弱点,这个弱点的设定在新的好莱坞怪兽宇宙中也得到了继承。在昭和年代剩下的几部作品里,王者基多拉的背景没有再做更多的延伸,所有剧情都是王者基多拉在被各种不同的外星种族的控制下进行破坏实现占领地球的邪恶计划的老套剧情(话说王者基多拉虽然霸气,但频频被洗脑操控未免太丢人了吧)
转眼来到了平成系列,这是王者基多拉设定最为混乱的时期,虽然摒弃了昭和时代的外星来客的背景,但是王者基多拉的造型花样百出,时间跨度超越上百万年,甚至哥斯拉正传和摩斯拉外传中的王者基多拉背景都完全不一致,正传的故事是昭和系列的重启,而外传的故事是昭和系列设定的延续,究竟谁才是正传混乱的让人头大。首先说正传的故事:1991年的《哥斯拉大战王者基多拉》开始于2204年,日本此时已经成为了一个腐败的资本主义超级大国,一群自称为“未来人”的激进恐怖主义分子为了防止日本成为一个统治世界的经济力量,决定返回过去创造一个新的怪兽去毁灭日本。他们回到了1945年的拉戈斯岛,在那里将还未受到Castle Bravo核试验影响的哥斯拉幼体带走扔到了白令海峡,留下了三只被称为Dorats的基因改造宠物。而随后美国在这里进行的核试验所释放的辐射将三只Dorats融合成了一个巨大的三头怪兽——王者基多拉,随后时间来到90年代,已经完全成长的王者基多拉开始在“未来人”的控制下攻击日本。然而没想到的是本应该在这条时间线上被抹去的哥斯拉因为吸收了70年代沉没于白令海峡的苏联核潜艇的燃料,变得比原来更加壮硕。一番大战后,王者基多拉被哥斯拉的原子吐息爆头,再一次沉入了深海。然而故事到这还没结束!战胜后的哥斯拉依旧在进行着对日本的破坏活动,由于对多灾多难的日本人民的深刻同情,“未来人”的成员之一Emmy决定帮助日本战胜哥斯拉,再回到2204年打捞起王者基多拉的尸体后,被改造成了机械王者基多拉(メカキングギドラMecha-King Ghidorah)并重新回到了1992年的日本和哥斯拉展开了决战,最后,二者双双再次沉入海底。而机械王者基多拉的遗骸则在1993年的续作《哥斯拉大战机械哥斯拉》中被从海底回收作为制造机械哥斯拉的原材料。
接下来到1998年的外传《摩斯拉的重生3》。片中王者基多拉在白垩纪末期就已经抵达地球,造成了一系列灾难性的灭绝事件并结束了恐龙时代。值得庆幸的是,摩斯拉的祖先将王者基多拉驱赶回了太空。几百万年以后王者基多拉重返地球,作为古代飞蛾最后一个活着的后代,新摩斯拉试图与王者基多拉战斗但不幸失败。于是,新摩斯拉变身成为光速摩斯拉,穿越时空回到了白垩纪,决定消灭力量还不是那么强大的白垩纪王者基多拉(白亜纪キングギドラ Desghidorah 又名帝斯基多拉)。虽然王者基多拉被投入火山烧死,但是一根战斗中被切下来的尾巴保存了下来,它的整个身体也都从尾巴中再次重生并成为现代王者基多拉(现代型キングギドラGendai-Gata Kingu Gidora)与新摩斯拉展开决战。最终新摩斯拉从彩虹形态进化成了铠甲摩斯拉,并最终战胜了王者基多拉(这是历史上摩斯拉唯一一次单挑王者基多拉并胜利的电影)。值得注意的是,白垩纪王者基多拉是第一只以四足形态出现的王者基多拉,在造型上也有更多的荆棘,翅膀也更像传统的鸟龙,在帅气度上可谓系列第一。
总体来说,平成时代的王者基多拉大体上被分成两个设定,两个设定中又有两到三个不同的形象,因此对于没接触过系列的观众看这一时期的电影会非常困惑。虽然《哥斯拉大战王者基多拉》可谓是日本特摄电影的集大成之作而且场面非常宏大。而且因为电影制作期间正美日关系恶化,片中第一次出现了美国士兵被踩死的画面。要是能找到资源又喜欢原汁原味的特摄风的话我还是比较推荐观看这一部的。至于《摩斯拉的重生》系列,要是你这个年纪还能津津乐道地观看迪迦奥特曼的话,那兴许这个系列你会喜欢。
最后来到新千年系列。新千年系列里因为哥斯拉重新变为反派,王者基多拉也摇身一变和摩斯拉一样成为了日本的守护神。值得注意的是新千年系列中一开始王者基多拉的名字只有基多拉,是在影片后期变身后才重新变回王者基多拉金光闪闪的形态。在2001年影片《哥斯拉:大怪兽总攻击》里,基多拉是日本神话中的八岐大蛇,几千年前被古代日本武士杀死后沉睡在富士山周围的森林中。在2002年,还在再生的基多拉(魏怒羅)只长出了八个头中的三个,被一个试图自杀的人发现后,为了阻止哥斯拉,日本先知将日本的英灵注入到基多拉身体中让它复活并起身前往横滨与哥斯拉战斗。然而即使和摩斯拉联手依旧没能战胜哥斯拉。于是,摩斯拉将自己的生命能量注入了基多拉的身体中使它重新复活并进化为千年古龙王者基多拉(千年竜王キングギドラ),不光能够再次使用重力射线,甚至还能利用能量制造一个护盾来抵御哥斯拉的原子吐息。一番混战后哥斯拉学会了吸收王者基多拉的能量,并利用这股能量释放了一次升级版的黄金原子吐息,一击就把哥斯拉历史最强反派炸了个粉碎(太弱了吧!)。但是王者基多拉的努力没有白费,之前的攻击在哥斯拉的颈部造成了一个伤口,元神尚在的王者基多拉与摩斯拉和巴拉贡一起附身了哥斯拉将它拖入水中,让人类有机会发射一枚鱼雷进哥斯拉的身体里从而将伤口破坏。最终,当哥斯拉试图再次使用原子吐息的时候,原子吐息从伤口中迸发出来将哥斯拉自己炸死(哥斯拉最滑稽的死法没有之一)。新千年系列在我个人的印象中并不是太好,虽然剧情比起从前有着长足的进步,但拙劣的CG特效和以日本本土神话作为设定没有了从前特摄片黄金年代作品的那种纯粹和爽快,暗中为军国主义招魂更是让人感到愤慨。这部电影在B站似乎有,有兴趣的可以去看一看(虽然不太推荐)
飞行
王者基多拉能够在地球大气层中以3马赫的速度飞行。在太空中时能超过400马赫。巨大的翅膀在飞行是也能产生吹走建筑物的强风 ,强大的翅膀甚至可以托起其它的怪兽,在《哥斯拉2》中王者基多拉也将对哥斯拉使用相同的招式
重力射线
王者基多拉最有名的能力莫过于从它三个嘴里吐出的金色闪电般的重力射线。与哥斯拉的原子吐息大致相似,能够引起大规模的爆炸。在《摩斯拉的重生3》中,王者基多拉还能将三个重力射线组合成一次毁灭性的攻击
闪电
王者基多拉可以从翅膀中释放闪电(这一招在哥斯拉2:怪兽之王中也可以见到)
绞杀
王者基多拉可以用灵活的脖子扼杀敌人
耐久
和拉顿一样,王者基多拉可以承受哥斯拉的原子吐息
再生
摩斯拉的重生3中,王者基多拉的本体可以通过一根尾巴再生
磁力
依靠磁力王者基多拉可以将自己封存在陨石中并在宇宙穿行
屏障
王者基多拉可以利用自身的能量制造屏障抵抗敌人的进攻
穹顶
王者基多拉会制造一个吸收周遭生物的穹顶建筑,并通过捕获的生物来补充自己的生命能量(仅出现在《摩斯拉的重生3》中)
在昨天看完哥斯拉2以后,我发现片中最后决战中王者基多拉的招式还借鉴了另外一个由王者基多拉启发的怪兽X和它的进化版凯撒基多拉。尽管我本人不是特别喜欢这个怪兽登场的电影——2004年的《哥斯拉的最后战役》。但既然哥斯拉2中有关于凯撒基多拉的致敬,那么我也在这给大家补上怪兽X和凯撒基多拉的介绍
怪兽X和凯撒基多拉的唯一一次登场出现在哥斯拉50周年的电影《哥斯拉的最终战役》,这是直到2016年东宝哥斯拉新作前的封山之作,该作的票房位列系列倒数第三,因此作为系列意义上的终章实属遗憾。怪兽X(Monster X)的名字不光是对昭和系列王者基多拉的“Monster Zero”的致敬,名字中的“X”也是来自昭和系列中创造王者基多拉的X外星人(Xiliens)。它的进化形态凯撒基多拉(カイザーギドラKeiser Ghidorah)名字则来源于德语单词“皇帝”。但为了和之前的王者基多拉作区分,因此中文名顺从音译翻译为凯撒,帝皇的头衔也表示了这只基多拉位于所有基多拉之上,是当之无愧的最强反派。
二者在设计上吸收了王者基多拉特点的同时还增添了许多新元素。怪兽X是在片中是一种双足生物,具有红色的眼睛,白色骨状外骨骼和黑色的皮肤。它的肩膀上有还有两个小骷髅头(凯撒形态的两个副头)和一条从中间分开的黑色叉尾。凯撒基多拉则吸取了白垩纪王者基多拉的四足设计,有着金色的皮肤,但不像之前的王者基多拉那样被鳞片覆盖,而是带着青色条纹的金色光滑皮肤,在关节出还有突出的尖刺。最有特色的一点则是它的每个头都有不同的角和尖刺排列,这一点在上图可以看出来。凯撒基多拉也是系列中第二高的怪兽(140米),排在平成王者基多拉(150米)之后。凯撒基多拉也标志着东宝系列中哥斯拉的最后一个反派。
在官方的背景介绍中,这个外星怪物是Xilien为了与哥斯拉战斗而创造的。它由一个名为戈拉斯( Gorath) 的巨型陨石上来到东京与哥斯拉展开战斗。怪兽X被认为是Xilien入侵者的终极武器。它是一个有着两条细腿的双足动物,它比哥斯拉具有更强大的力量和速度,同时具有足够的耐久性,能够轻松抵御陨石撞击的影响和哥斯拉的攻击。从头与肩上的红眼射出的重力光束能与哥斯拉的原子气息相媲美。被击败后,它可以从自己的外骨骼里蜕变进化成凯撒基多拉,肩上的两个头会伸展开来,背后会长出翅膀,从而变成一个强大的四足怪兽。它不仅具有压倒性的战斗能力,而且还具有建立障碍并抵御敌人攻击的能力。它还可以用三个头来咬住对手来吸收它的能量。
在电影中,怪兽X由Xilien召唤到了地球。哥斯拉在东京用原子吐息摧毁了携带着怪兽X的陨石。然而这并没有杀死它使得哥斯拉陷入了苦战。随后出场的摩斯拉在与怪兽X的小弟——另一个外星怪兽基刚(Gigan)同归于尽后,哥斯拉才占据上风将怪兽X打倒在地。哥斯拉试图用原子吐息炸死怪兽X,但怪兽X推开拉它的头,导致原子吐息击中了Xilien 的母舰。在母舰被摧毁后,怪兽X蜕变为了凯撒基多拉。进化后的凯撒基多拉拥有更强力的反重力射线(Antigravity Beam 又称毁灭帝王波 “Destroyed Keizer” デストロイド·カイザー)不光可以制导,还能将被击中的哥斯拉抬到半空中再狠狠砸下来。
不堪苦战的哥斯拉已经奄奄一息,凯撒基多拉则试图吸走哥斯拉的能量。此时为了拯救哥斯拉,地球防卫队中觉醒的超人类主角利用的舰船上的微波炮(Maser Cannon)将自己的能量传输给哥斯拉,哥斯拉从而回光返照,释放出一股冲击波摆脱了凯撒基多拉的束缚。之后,哥斯拉先使用原子吐息打爆了凯撒基多拉的一个脑袋,再用另外一个脑袋的反重力射线中切断了另一个脑袋。最后,哥斯拉将只剩最后一个脑袋的基多拉扔到了空中,用自己的升级版红莲原子吐息将凯撒基多拉在太空炸成粉碎。至此,历经半个世纪风雨的东宝哥斯拉系列迎来了暂时的完结,而下一次哥斯拉登陆银幕,已经是十年后的2014年。
悬浮
怪兽X在电影中拥有悬浮的能力
进化
怪兽X可以进化为更加强力的凯撒基多拉
毁灭帝王波
变身为凯撒基多拉之后的重力射线的加强版,可以改变方向和托起重物
能量吸收
凯撒基多拉可以通过咬住敌人来直接吸取能量。这个能力在新的《哥斯拉2:怪兽之王》最后的战斗中也有所体现
至此关于三个怪兽的介绍就大致完毕了。以后我还会继续填充更多收集到的背景设定和趣闻,有机会的话我会再讲讲哥斯拉的前世今生。感谢各位支持,祝大家观影愉快。
在怪兽电影越来越受欢迎的情况下,作为一众泰坦巨兽中的实力之王与人气之王,哥斯拉自然成了怪兽宇宙大爆炸的头一声响。
这头一声响也没有特别响的《哥斯拉》,沦为平庸的一大原因就是其中人类戏份过多。即使片中人物角色之间的情感缠绵悱恻令人动容,但想看叮叮哐哐大怪兽的观众始终看得坐立不安。据统计,这样一部叫做《哥斯拉》的电影中,哥斯拉仅登场了8分钟。
经过第一部的惨痛教训之后,传奇怪物电影宇宙为《哥斯拉》第二部更换了导演。这部续集不仅大大加重了怪兽戏份,还把登场的怪兽数量扩充到了四只。
这就是野心十足的《哥斯拉2:怪兽之王》——
只可惜主创还保持着对人类角色重要性的执念,在大怪兽大显神威的多个场景当中依然苦心孤诣地安插了积极作死的人类,推动着哥斯拉走向一个又一个大坑。
看完电影的观众想必都会认同,影片的最大反派并不是飞扬跋扈的王者基多拉,而是一脸凛然大义实则不顾他人死活的教授艾玛•拉塞尔。
在电影开场,她就自作主张修复了前夫发明的声呐控制系统“奥卡”,以使用特定的声音频率对史前泰坦巨兽加以控制。在魔斯拉幼虫初步苏醒的时刻,她就展示了“奥卡”的超强效果,确保“奥卡”的控制权,以方便实施她的下一步计划。
随着她和女儿“意外”当做人质被劫,艾玛被带到了沉睡的王者基多拉面前。面对着以为她和女儿都落入危险因此费尽心思前来援救的前夫,她只是酷酷地按下了引爆按钮,差点让男主白白死在摇摇欲坠的升降梯里。
而之后在与男主一行人的视频通话中,艾玛更是义正辞严地道出了自己的崇高理想:通过陆续释放一只又一只怪兽,来恢复生态的平衡。
她的一番正义之词把在场所有人都听傻了。要知道她这话说直白点,就是要驱动史前怪物对现今愚昧的人类进行物理超度,是比灭霸无痛响指还要残忍的种族屠杀行为。
就连一边的合作伙伴泰温兰尼斯特老爷子都听不下去了,对着女儿直问你妈是不是想建立一个什么人类与怪兽和谐共存的乌托邦。
这样既疯狂又圣母的行为动机,直接让艾玛博士在影片第三幕颇具自我救赎意味的牺牲行为显得苍白无力,第二幕在大街上被基多拉蹂躏得渣都不剩的平民更是看了都想打人。
男主看似理智行动派,实则鲁莽冲动没有方向。同样是失去儿子,前妻艾玛博士也至少捅出了个天大的娄子,而男主所做的除了作为“奥卡”的发明者亮了个相,就是跟着军队跑到这逃到那,造成的唯一影响就是间接弄死了人类的唯一希望哥斯拉。这个角色没有被观众的唾沫星子淹没,还要感谢扮演者凯尔•钱德勒一双狗狗似的水汪汪大眼睛。
影片的宣传重点之一章子怡也在本片中贡献了可有可无的一个酱油角色,其作用几乎等同于《名侦探柯南》里的少年侦探团。她出场,她讲两句模棱两可的话,她退场。国际章饰演的这位陈博士尽管存在感极低,但至少没有像同系列影片《金刚:骷髅岛》中的大甜甜一样突兀,也算是怪兽宇宙中华裔演员的一大进步。
首部《哥斯拉》的闪光人物芹泽博士回归了这部续集,并为推动影片第三幕的最终大战起了不可或缺的作用。作为一名日裔博士,他对哥斯拉所怀有的感情超越了影片中任何一位角色,因此他的最终牺牲,与哥斯拉盛大回归之间的紧密联系就显得尤为必要。
用日语缓缓说出的那句“再见了吾友”,也是观众开始与哥斯拉正式产生共情心的起始点。芹泽博士也因其饰演者渡边谦所自带的东宝怪兽情结与一脉相承的东亚文化加成,成为了影片当中唯二不讨人厌的角色之一。
另一个角色,自然就是“小11”米莉•布朗饰演的主角之女麦迪森。她作为影片当中年龄最小的人类角色,处于熊孩子的年龄却不熊的人物设定和演员小11对其精彩的诠释,都是让一心只想看怪兽混战的观众对她讨厌不起来的原因。
但总的来说,《哥斯拉2:怪兽之王》仍然是一个在本周末走进影院的好理由。第三幕震天撼地长达三四十分钟的怪兽大战,足以让观众原谅所有的人类角色。希望在系列下一部怪兽之王大战骷髅岛靓仔时,主创能认清类型片的定位——观众买票不是为了在怪兽片里唏嘘人类情感的。
文/三斤
在尝到了《金刚:骷髅岛》的甜头之后,哥斯拉续集彻底抛弃了加里斯·爱德华斯从《怪兽》里练出的看家本领,在保持了顶级特效和摄影的同时不再让巨兽们隐藏在烟雾之中,同样是毁天灭地,这部续集没有拘泥于人类的主观视角,在近乎剥夺了人类角色在怪兽电影中惯有的主观能动性和长篇废话的同时,把视角还给了真正的主角们。
作为改编日本IP的美国电影,《哥斯拉2》是一个值得骄傲的范本,这比不久前上映的大侦探皮卡丘可强了不少,而且就原IP来说,也没有出现IP内容内部的分裂,尤其对于中国观众,除非死忠哥斯拉迷,谁会去把之前还看得到基多拉背上牵引线的二十几部特摄片都看上一遍呢。
然而《哥斯拉2》爆满的诚意就如同其毁天灭地的视觉特效一样,在还原度以及致敬性改编(霓虹核爆的内涵反转)上,我是看不到任何一个死忠粉会不开心的理由,哥斯拉进行曲一出现我心脏病都快犯了好嘛!氧气毁灭者,红莲哥斯拉,基多拉的起源论,各种系列经典元素都被呈现在了大银幕上。
我之前看到有位影评人给出低分,认为哥斯拉失去了原有的内涵,而且这部追求顶级视听的混战已经失去了怪兽片的意义。这点我非常不认同,因为怪兽片本身的定义就不该这么狭隘,哥斯拉在本土系列中所扮演的形象也一直在演变,它没有定格在战后日本核恐惧止步不前,这本身就证明了这一形象有适应不同社会环境和观众心态反映出的创作需求的能力。金刚被搬到越战承载反战主题的时候也没看您这么跳啊。
即便是站在系列电影创作的角度上看,回归第一部的手法也是不可能的,从艺术和商业角度上看都是极不明智的。所以我不愿意称之为“怪兽宇宙”,这个名字更应该给那个失败的环球暗黑宇宙(而且是它原本该有的理想状态),“巨兽宇宙”才是更准确的,在这个世界里人类才是附庸,融合了远古传说的神秘主义世界观才是正途。
我很难想象在一部把华盛顿活生生给毁成一片海的巨片之后还能呈现怎样的惊喜,骷髅岛靓仔有多想退出群聊,我现在就多期待续集哈哈哈哈哈!按照这个思路,巨兽宇宙的惊人起源,制造基多拉的外星文明,氧气破坏者搞出来的戴魔,对付美国哥斯拉的华为机械哥斯拉(屁啦!)都是有可能的啊!
总之,最大最亮的屏幕,最好的音效,这才是你们打开这部电影的正确方式,如果时间允许,非IMAX或杜比影院不看!不过话又说回来,这部续集就属于那种拿着大钱拍小众电影的感觉,看评价就基本明白,粉丝向还蛮强的,你问我我当然推荐啦,但就是,你不爱看也正常,别赖我,而且不喜欢的话千万别来告诉我,我尊重每个人的喜好并不代表我乐意2333333
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像《哥斯拉2:怪兽之王》这种电影,本来真没有什么好聊的。结果看到豆瓣上的一些热门短评,真给气炸了。
截选一部分,供诸位欣赏:
① “每一帧都堪称史诗。”
这种评价一出,我真要怀疑,它是不是去年在上影节看的《指环王》加长版,写过短评又放错了地方。
什么叫“每一帧”,什么叫“史诗”?到底是对史诗电影有什么误解。一部烧焦炸糊的爆米花片,居然给吹出这样的蘑菇云高度,真是生吃原子弹了。
② “迄今为止,年度最硬核动作片。”
很眼熟有没有。基本上是某几个电影大号最爱用的标题,三个月不到,就把2019年的年度配额给透支个精光。
我完全无法想象,这电影里就没几场动作戏,怎么就动作,还升华成硬核了。这样的评价,只能跟《突袭》之类的拳头飞腿联系在一起,几个怪兽样子都看不清,倒更像是年度最糊弄人。
③ “我预感,《哥斯拉2:怪兽之王》将像开启MCU的《钢铁侠》一样成为怪兽电影宇宙的流行源头,至于个人风格化十足的《哥斯拉》与《金刚:骷髅岛》,也许只会变成不起眼的注脚。”
这位老弟,我的话不多——漫威粉丝都没有这样尬吹的,好嘛。
我看《哥斯拉2》,全程至少有120分钟,都在想它么一件事:女主怎么不早点去死。
许多人也疾呼:维拉·法米加干嘛接这种掉价圣母货色,还不如跟章子怡一样,安安心心,打上两瓶酱油。
其实你我都知道,在这种电影,看的并不是人类角色,人物表演,甚至压根就没有人,压根不用关心故事。
但,我实在无法忍受电影里,主角一家生死不分离,别人就该灰飞烟灭的蠢蛋故事。你们有爱亲生,直立行走,别人修桥铺路,野生无尸骸——《哥斯拉》充斥一次又一次近乎全灭的无脑拯救,智商深海沟,一波又一波射线高照,杀千刀的影响怪兽打架行为。总之,是看得人尿意频繁,咬合力十足。
差点忘了,作为一部主打怪兽的电影。
你全程都得跟着一伙人在找怪兽……怪兽去哪儿了……奔跑吧,怪兽……戛纳金棕榈获得者奉俊昊也拍过怪兽片,作为反类型的高手,他知道怪兽片的几大定律,譬如不会让怪兽太早露脸。所以他在《怪物》里,早早就让怪兽出来溜达。
《哥斯拉2》就在那装模作样的,给怪兽的巨巨、大大做一些见不得人,空无一字,只会张大嘴巴的地皮底下文章。事实上,观众几乎都了解哥斯拉系列,它的模样,皮糙肉厚,还有友情小手,本来就是没有任何视觉冲击的悬念。主打的基多拉和拉顿,形象上更没有什么创新。至于魔斯拉,sorry,我真的不知道,它为什么站在哥斯拉这一边——一定是我平时没有朋友的缘故。
当然,说《哥斯拉2》一无是处也不太对。在《切尔诺贝利》剧集刷爆屏幕,评分高达9.6的当下,它煞费苦心,让一个日本人,玩人肉扛核弹,点燃哥斯拉,实践核平一切,真的意味深长,也坏得有点大胆,万万没想到。
“哥斯拉”脱自日本,与核子武器、核能开发污染有强烈的关系。甚至应该说,哥斯拉只能诞生在日本,而并不像金刚这样的形象,完全是来自好莱坞电影史。如果一定要推荐一套哥斯拉欣赏,我想,庵野秀明2016年的《新哥斯拉》,会是不错的选择,大致可以了解这一怪兽形象的来龙去脉。
至于《哥斯拉2》,我很后悔在电影院浪费的2个小时。
全程至少 120min 都在想一件事:女主怎么不早点去死实在无法忍受这种主角一家生死不分离,别人灰飞烟灭的蠢蛋故事。你们有爱亲生,直立行走,别人野生无尸骸——一次又一次近乎全灭的无脑拯救,看得人尿意频繁,咬合力十足。差点忘了,这还是一部主打怪兽的电影。全程你都跟着一伙人在找怪兽……怪兽去哪儿了……奔跑吧,怪兽……emmmmmm……万万没想到,唯一一处意味深长的地方,就是让霓虹金人肉扛核弹,这么玩“核平一切”,真的好嘛。
金刚:这谁顶得住啊~
我大哥斯拉不仅抗票房还抗着整个地球的命运!!!几度变身,堪称秒杀全场的存在!!!但前面是真的难看,我很不喜欢人类的戏份!看彩蛋明显还有续集,希望哥斯拉和金刚能做好兄弟好基友!
哥斯拉气势磅礴,仿佛是天神下凡;基多拉酷炫霸气,引力光线雷霆万钧;魔斯拉五彩斑斓,美到极致,恰似一只大蝴蝶,堪称大自然最出色的杰作;拉顿八面威风,空中旋转所向披靡,如同大鹏展翅。有的震撼,有的唯美,有的邪恶,有的正义,四大怪兽都有非常鲜明的特色。动作戏毁天灭地,视觉效果登峰造极,配乐荡气回肠,每一帧都堪称史诗。空中激战,陆地争霸,破海而出……海陆空面面俱到。最喜欢战火纷飞、乌云滚滚中古堡巍然屹立的镜头,震撼到窒息。剧本仍然是短板,但是真的有人是奔着看剧情来的吗?严肃,庄重,深沉,不卖萌,不幽默,不讲段子,注定评分不会高,注定口碑会两极分化。但在我看来,至少它不中规中矩,不打安全牌,不妥协,而是剑走偏锋,让我们看到一部与众不同的电影。宁愿独树一帜,也不要千篇一律。
神仙打架,凡人在旁边刷存在感,刷不出来硬刷,感动天感动地,感动了自己。下回,让怪兽宝宝们打满俩小时,一个人类角色不要有,好吗?
每次哥斯拉亮相的时候,都萌到不行,真是有独特的萌感。遗憾还是人类戏份太多啦,今夜,我们并不关心人类,只想多看狗吉拉。
没想到是爱情片,实打实的怪兽PK,画面虽然偏暗(为了节省CG细节),但比第一部黑不溜秋强,当然也没有当年PK前先关门的坑爹视角,像山一样,宏伟、震撼。故事来源于1964年的《三大怪兽》,破坏氧气的炸弹、芹泽博士的举动都是致敬1954年版,还有著名的哥斯拉进行曲都是燃点。然而,人类戏份在本片中已经不仅仅是多余了,而是拖后腿,人类就会抬头张着嘴看上帝,还搞事情,比在《变形金刚》里的地位还次!招魂姐比灭霸不知道差到哪里去了,这烂故事看了影响观感,必须扣分!
世界真大,我们真小,哥斯拉之大,骷髅岛靓仔直接退群聊;人类之小,复联都表示办不了。这部续作直接全年升级大场面,IMAX也快撑不下了,但大场面反而让画面失控,综合看,半喜半忧吧!PS.大蛾子实在太美了。
怪兽之斗,居然是因为,一个灭霸级圣母婊???于是,前两幕无聊到爆,第三幕想炸,动作场面既没想象力又没层次,看得全程冷漠脸。知道你们在组宇宙,不拿《新·哥斯拉》跟你比,但交出这样的作品实在难以令人满意。大陆市场为章子怡争来一句中文台词。客串王渡边谦值了,本片的戏,基本是他职业生涯最高光时刻。
运送鱼雷核弹的路,一个人拾级而上,注定是一场孤单的朝圣。引诱声呐奥卡的车,一个人调虎离山,终将是一次亡命的救赎。巨兽是地球派出的抗体,还是毁灭万物的神祗。人类是打破平衡的罪人,还是束手待宰的羔羊。宁愿发射灭氧的生化武器自保,不愿向怪兽之王臣服。甘愿阻止巨兽自由,不肯与其共存共生。
渣男蜥蜴和烈女撲棱蛾子的愛情故事,女朋友為了救自己都犧牲了,他面對胖揍女朋友的火雞竟然無動於衷!絕對的爽片,幾場動作戲毀天滅地很炸,文戲說不上精彩,至少沒有拖後腿。章子怡的英文好像退步了,目測下一部戲份會吃重,埋了感情戲伏筆。
料真的很足,非常硬核的动作场面,糅合了漫画向的彩色氤氲,音效和氛围渲染也都很用力,对于有巨兽情结的人来说是过瘾的。然而人类部分写得像坨屎,为了凑够两小时生硬安插一些毫无逻辑的戏码,你哪能想到这一切的发生都是因为一朵圣母白莲花。
人类真是弱鸡,通篇就做了叫醒服务和喂食服务
古典主义的符号太多了,从图腾崇拜到末日情结,从文明失落到解构与重建,随便从哪个点切进去,都能把一部爆米花电影拍出纵深感,然而并没有。所以看电影的整个过程,就像导演先带着你进了历史博物馆,告诉你什么亚特兰蒂斯什么山海经他都略懂,然后把你塞进自然博物馆恐龙区,告诉你侏罗纪公园才是他的菜,就…何必呢?所以有时候脑子里东西太多也未必是件好事,看这部让我觉得就像一碗晃悠散了豆腐脑摆在我眼前,不吃浪费,吃了味儿也不对。
怪兽互斗一时爽,一直互斗一直爽
我一直对于这种巨大生物&物体充满超级热血的浓厚兴趣,比如EVA,比如变形金刚,比如环太,还有哥斯拉 怪兽之王。哥斯拉这次终于正名成为了主角,看着这群神明打架简直不要太爽!听我的,怪兽之王上映后,去IMAX感受这场神仙打架就对了。
艾玛·灭霸博士的理论深深说服了我 人类快点灭亡吧 别整天祸祸人家大怪兽了 打来打去好累的
哥斯拉:这届人类戏真多
非常俗套的家庭设定,与怪兽对决生硬结合在一起。前面铺垫挺长,人类的戏份还是不好看!反派逻辑莫名其妙,老爸的主角光环也很没有道理——既不能打又不是解谜的关键角色。怪物登场了,画面好看起来,意境也有了——特别是三头龙基多拉站在火山上的场景,颇有气势!特效场面很大,怪兽打打打不停!问题是怪兽战斗太多了,哥斯拉和基多拉几次对决,缺乏层次和差异,就是肌肉互殴加对喷能量!后来看得有点疲惫。为何哥斯拉要拼命维护人类,手撕基多拉;为何魔斯拉会帮助哥斯拉。对这些的交代都是只言片语,非常零碎。如果能把怪兽分拯救派和降临派这事儿说清楚就好了——呃,我是说,地球派和外星派!传奇/华纳为了让这个系列发展下去,不惜在这一部里大招全出,但后面就不好发展了吧。下一部里只会肉搏而且人类武器都能重创的金刚怎么跟它打?
怪兽的特效较差,场面不错,章子怡的戏份接近可有可无。