感谢各位的支持最后的搬山道人,非常幸运能够拍摄这部作品,因为我自己也非常喜欢鹧鸪哨这个悲情英雄,由于是互动剧的原因,所以可以让我满足自己心中的愿望,拍摄了和红姑娘的圆满结局,还有师弟师妹幻境,说出了心中所愿,这些让我暗自高兴了很久,也感动了自己,希望你们也能跟我一样,因为周期紧,任务急,所以一定有很多的瑕疵,希望大家能包容理解,再次感谢所有喜欢鬼吹灯,喜欢鹧鸪哨,以及喜欢这部作品的朋友
我是第一次玩这种互动剧,鬼吹灯之龙岭迷窟前面6集我并没有看,直接从7集鹧鸪哨出场开始看。这几集惊艳了我,然后进入互动剧,真的好玩又刺激。剧情紧凑毫无拖沓,演员演技在线,特效效果很好,实景的那部分,师徒二人翻山越岭,拍得美不胜收。这3个人的组合,表演都恰到好处,鹧鸪哨和了尘大师,我打满分。托马斯,8分。女尸的表演也是惊喜。
高伟光对于鹧鸪哨这个角色,非常的合适,带有一点东北音的原声非常好听。了尘大师竟然是我幼年时代看过的霍元甲,70多岁出演这个角色,给我很大的惊喜。
互动剧是这两年大热的词汇,实际上它出现的时间是并不在这两年。在刚刚进入3g时代的2008年它已初次出现,香港林氏兄弟创作的《电车男追女记》在油管引起轰动,引起互动剧的热潮;但真正让广大民众所熟所喜爱的是19年的一款游戏《隐形守护者》,从此互动剧在各大直播平台各大视频平台如雨后春笋般冒牙,连经典抗日剧《亮剑》亦被up主自制成为互动剧,可见互动剧这一新的观影形式多受民众喜爱。本文主要以时代科技发展为背景去和诸位影迷们讨论互动剧对传统影视行业的冲击和影响,非学术性文章,亦非对《最后的搬山道人》的影评,只是对于此片出现的意义进行的交流讨论。
先说《隐形守护者》,它的定位实际是游戏而非剧作,所以它的互动意义要大于剧本身,而它的大热很大程度上来自于直播行业,而直播行业的出现源于科技的进步。我们且看林氏兄弟的《电车男追女记》与《隐形守护者》相差的时间——2008年到2019年,十一年整。在这十一年间,移动上网发展异常迅猛。2008年,移动上网对于普通中国人来说依旧是可望不可及,3g的资费、网速,智能手机的发展与价格,上网是有着一定的门槛,这些因素都局限了互动剧的发展,因此《电车男追女记》无法进行一个全民传播,它的出现只是变成了网虫们在网吧游戏激战后的一个“解腻”的选择,新鲜度过后传播力急剧下降。十年后的今天,4g的出现与成熟,智能手机性能的爆发与经济的增长,一定程度改变了全世界上网的习惯和场所。对于中国来说,4g技术的成熟和资费的下降,催生了网络直播,促进视频平台的发展,端游手游化,同时传统的观影场所也发生改变。现在只要有手机有网络的地方无时无刻我们都可以看电影玩游戏,我们不再需要在固定的场所才能看到电影和游戏,甚至我们不需要亲自玩游戏也可以体会到游戏的快感,因为我们有直播平台有游戏主播。正是这个前提之下《隐形守护者》的宣发无益是占据了天时地利人和,互动剧也就此进入大众的视野,对于互动剧,我们这个时代是有利于他发展的天然土壤。对于走在影视行业前端的人员来说,时代的发展和互动剧的出现让他们不得不重视新的影视秩序构建和走向。而《最后的搬山道人》无疑就是他们的一个提前试水。
2020年,世界大部分城市开始建造和覆盖5g信号,vr及人工智能也进入新一轮的迅猛发展时期,这让我们对下一个十一年无比向往。5g时代的到来和vr的发展是否会让我们获得新的生活方式和娱乐模式?我认为这是肯定的。以《最后的搬山道人》为例,十多年后也许我们观影的形式会从手机屏幕交互到沉浸式交互,进入剧中去做选择和问答,有点类似于斯皮尔伯格的《头号玩家》的形式与感觉。在那时游戏和观影之间的分界就很模糊了。不过观影和游戏毕竟是两种目的性的娱乐方式,他们最大的不同于游戏重点在于交互而不在于剧,而观影重点在于剧而不在交互。简单来说,2k公司的大作2k20中的mc模式,它就有着1个多小时的原创剧情,这个原创剧情的重点不在于去让你去享受他的故事本身,它希望的是你体验进入NBA前所要经历的一切,“玩”是第一要务!而《最后的搬山道人》恰巧相反,互动只是让观众在观看鹧鸪哨完成一个事件时更有参与感,无论你过还是不过,选择哪个选项终究是殊途同归,因为重点在于鹧鸪哨救族人这个戏剧故事本身。但是随时技术和科技的发展,观影者要求的自由度和体验感会越来越高,观众会将游戏和剧集进行比对。那么对于传统编剧行业来说这无疑是灭顶之灾,人脑是无法做出足够庞大的支线处理的,每一个人的选择和喜爱都不同,不同的选择自然会带出不同的结果,但是影视作品又不能像游戏一样给出三个结局你喜欢哪个做哪个(有如e星gta5),在殊途同归的要求下如何让互动性体验感更足?人类编剧工作的如何改变重心这也许是未来十多年影视行业所要讨论和面对的。是否会变成人类编剧给定一个大的框架和结局,由机器人编剧去拓展和发展不同的支线完成这个故事?这都不得而知。但是如此处理我们导演们应该怎么拍呢?我们需要去拍摄多少个镜头和场景?对于制片们来说,这些钱和预算,如何回本,什么形式上线,都是需要重新去面对的。
电影这个行为诞生一百余年,每一次工业的发展都会带来新的拍摄技术和观影体验,前有3d cg,现有VR;互动剧在未来的影视行业他会占据何种地位,现在不得而知。但是我们可以肯定未来新的观影方式肯定会出现,《最后的搬山道人》上线就是行业对于新的秩序出现前的摸索和探索,现在他是作为正剧《龙岭迷窟》的宣发手段,但他的意义比《龙岭迷窟》要大的多。对观众的接受程度和呈现效果,对新的剧作方式和剪辑手段的测试才是它真正的目的。当它出现在腾讯视频这种大平台上进行首播时,已经代表着影视行业内想进行革新和探索的前兆,且让我们拭目以待。
时隔三年重玩这个互动剧,居然得到了完美结局——
鹧鸪哨成功寻回雮尘珠,与一直等待他的红姑娘重逢。
木讷的他一如初见,她带笑含嗔,他拥她入怀…
浮生若梦,为欢几何?若终是镜花水月一场空,莫不如放下执念,怜取眼前人。
p.s.
手已尽力…什么鬼?
所有的互动我都轻松过啊,就捆僵尸不会,到最后也不知道怎么的就过了。为什么要怪手?手不同意背这个锅!
《龙岭迷窟》已经完结,剧迷们看完还觉得不过瘾,纷纷期待着《云南虫谷》篇早日归来。
此外,《龙岭迷窟》让许多观众难忘的是,其中有3集鹧鸪哨的惊艳亮相,帅到飞起的他被很多网友称为:
说实话这几集的鹧鸪哨真的可以封神了,高伟光的鹧鸪哨简直了不能用精彩来形容,太炸裂了!
鹧鸪哨穷尽一生寻找雮尘珠而不得,觉得留下遗憾?感到意难平?
也许你可以在这里改写他的结局,它就是:
《龙岭迷窟之最后的搬山道人》
这部由王子执导的衍生互动剧,在4月8日首播,目前豆瓣高达8.2分,与原剧持平。
在说剧情之前,我们来说说互动剧是什么?
简单地来说,它就是可以“玩”的电视剧,观众在看剧的过程中,通过选择不同的选项,最后达成不同的结局。
而在《最后的搬山道人》中,它作为《龙岭迷窟》的衍生互动剧,剧情同样承接《怒晴湘西》。
讲述搬山魁首鹧鸪哨在湘阴瓶山寻珠未果后,来拜“摸金校尉”了尘为师,一行人勇闯西夏黑水城的故事。
看起来好像跟网剧版一样,实际上它别有洞天。
1. 新增正剧外新情节,6个章节,6个不同的结局
在网剧中,我们能看到鹧鸪哨的主线剧情是拜师-南宋古墓收敛服-闯西夏黑水城-得龙骨天书-了尘亡。
而在互动剧中,一共有“缘起-拜师摸金-执念之刻-步入险境-迷幻重重-宿命”6个章节,外加一个“特别呈现”的花絮。
一开始我们可以看到鹧鸪哨与胡八一祖父胡国华的相遇,讲述鹧鸪哨之所以会去拜了尘为师的缘起。
而第一个选项便是你可以让鹧鸪哨选择“表明信念”或是“不予理会”,不同的选择将会展现不同的画面和情节。
除了正剧中完全见不到的情节外,在与正剧重合的情节也有新的支线。
就拿鹧鸪哨南宋古墓收敛服这个情节来说吧,剧中是直接把定尸丹放入女尸口中,而在互动剧可以选择放“黑驴蹄”。
就拿晨晨打的第一个结局来说吧,在西夏黑水城中,鹧鸪哨遇到的不是腐玉虫,而是之前船上碰到的毛子和几个中国土匪。
鹧鸪哨的手臂被土匪砍断,师父也被他们杀死,这也与正剧中被虫子害死不一样,最后收获“心灰意冷”结局。
除了这个结局外,还有浮生若梦、命染黄沙、万念俱灰、人珠两空、真相一共6个结局。
可以说是3个偏好的结局,和三个偏坏的结局。
此外,我们不仅能看到红老洋人和花灵的非现实段落,其中一个结局我们甚至能看到在《怒晴湘西》中的鹧鸪哨和红姑娘重遇。
想不想亲手补完遗憾呢?
互动剧全程有6个支线结局,45个互动节点,单线体验60分钟,打完121分钟,就是一部电影的时间啦!
2. 交互设计游戏感强,彩蛋有趣
与之前仅仅是简单的AB选项的互动剧不同,剧中还新增“执念值”设定,正如胡国华和了尘所言:
切勿执念过深,否则将一去不回。
通过不同的选项平衡执念,也将产生蝴蝶效应,影响最后的结局。
更有趣的是,剧中还有让你动手指参与过关的游戏感。
像让鹧鸪哨捡起珠子、走进佛像、飞跃峡谷等动作,都是上下划、连击点的手残向操作,不过要注意有倒计时就是了。
其中最好玩的,要数让你沿着轨迹系好捆尸索这个操作。
如果你失败了,脸上长毛的女尸会“活过来”跟你说,“我教你啊大哥”。如果你再失败了,她还会起来点蜡烛,说着:
别着急啊,我再给您续一根儿。
女尸都这么萌的吗!
偷偷告诉你,你可能会遇见辛芷蕾饰演的正版红姑娘,也可能会遇见托马斯化身的冒牌红姑娘。
画面太美,我不敢看~
3. 与热播剧相结合,互动剧的新模式
要说《搬山道人》并非互动剧首创,最早出现于2008年的油管,像2018年就有网飞的《黑镜:潘达斯奈基》这样的大型互动剧出现。
从国内来看,2019年曾推出了国内首部探险互动剧,由潘粤明主演的《古董局中局之佛头起源》。
此后,还有《隐形守护者》 《拳拳四重奏》,综艺衍生互动剧《明星大侦探之头号嫌疑人》等。
比起国内以上这些,《搬山道人》借助网剧《龙岭迷窟》的热度,更显“出圈”之势。
虽然比起正剧《龙岭迷窟》还是有很大的差距,但它显示了头部IP衍生剧的新尝试。
在互动剧中展现剧外有可能会发生的情节,同时又不影响剧情主线,让观众有种搜集结局的乐趣。
而《搬山道人》更是新增分支选项、动作模拟、QTE等多种互动玩法,游戏代入感和可玩性更强。
加上UI界面精致又简洁,对于路人和粉丝来说都十分友好。
不过说到底,决定一部互动剧能否真正获得成功,很大程度上取决于“正剧”的质量。
《搬山道人》将正片素材和互动剧需要的素材结合进行拍摄,衔接流畅,运镜和画面依旧出彩,保留了网剧《龙岭迷窟》的质感。
正如网友所说:
因为鬼吹灯,第一次玩互动剧,这部互动剧是按电影级别做的,紧张刺激的欲罢不能,又有别样幽默,你不愧是鬼吹灯的互动剧!
总的来看,互动剧《搬山道人》对于熟悉《鬼吹灯》系列的观众来说,吸引力更强,还是有一定的粉丝向的限制在。
此外,互动剧中出现大量的《龙岭迷窟》网剧中的剧情,对于看过剧的观众来说稍显重复,不过它还很贴心的有“倍速”选项就是了。
不管怎么说,《鬼吹灯》系列虽然影视剧不少,但游戏区可谓是一片空白。
面对各领域互相交叉、融合的趋势,打破电视剧与游戏的边界的互动剧,或将成为未来网剧的新形式。
也许,我们能看到《鬼吹灯》变成“大宇宙”的那天。
青石电影编辑部 | 晨晨
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我平时超级喜欢看这类的电视电影的,喜欢那种探寻未知神秘的氛围,又紧张又刺激剧情带动人心不过这类影视作品也比较偏好多版本都是演员辛苦拍出来的尊重每位演员和作品,鹧鸪哨是一个悲情人物角色世上最后一个搬山道人为了摆脱红斑的枷锁在众多古墓中寻找麾尘珠和摸金校尉一起探寻每个古墓,个人觉得最帅鹧鸪哨。
说实话这几集的鹧鸪哨真的可以封神了,高伟光的鹧鸪哨简直了不能用精彩来形容,太炸裂了!!!
虽然是衍生的一段,但是最后给了鹧鸪哨和红姑娘一个美好的原创结局,我,真实的一个爆哭!
绳结那边速度要快 死了好几次不是因为绳子出框了 而是因为时间到了 和女尸翻花绳那笑死 话说高伟光的欧式五官真的太适合大特写了 眼睛太漂亮了
互动剧就跟当年玩RPG似的,增加了手动点击的体验,实际上就是多设几条支线,最终影响主线,剧情游戏化。这模式几年前黑镜有个剧场版搞过,有点意思。
喵喵喵?就当玩吧,反正我没玩下去,觉得无聊
红姑哨爷意难平的,都给我熨得平平整整!就冲这诚意和设定满足了多少书粉的遗憾!满星鼓励
互动还是挺有趣的,鹧鸪哨的设定太苦了。高伟光真的诠释得好好啊。
执念降到最低,否则就会人珠两空,如果你想看鹧鸪哨和红姑娘圆满故事的话,不过我更希望让了尘活下去。
鹧鸪哨真是个悲情的人物,恋人、亲人、同门、师父都相继离他而去,他为寻找雮尘珠舍弃了太多,却还是有如此深的执念,让人动容。感谢这部互动剧让我们再次了解这位最后的搬山道人,也感谢其中为鹧鸪哨设计的一些圆满的结局,尽管我们知道这仅仅是一场美好的梦而已。剧中最让我泪目的还是在幻象中见到师弟师妹的那一刻,太虐了。
太喜欢鹧鸪哨这个人物了,本篇既作为宣传又是剧集补充,很有新意。以及弄绳子那里蛮好玩。
第三次就get到了我的cp结局,but还是多花了两个小时打通了所有结局并集齐成就…………】就,瞧瞧这给没有switch的孩子憋得【。cp结局看似唯一he,但标题 浮生若梦,我:行吧【。
互动剧腾讯也不是第一次做了,之前《古董局中局》搞过《佛头起源》,不过这次搞得剧情更长一些罢了,而这部还是嵌在《龙岭迷窟》里的一段回忆剧情,合着拍了正剧附加一段当互动,而且我太知道这个套路了,选什么态度根本不会造成太大影响,剧情会给你绕回到“正确”的主线上,除了解锁几个搞笑彩蛋和独立结局还有点新意,前面很多互动完全是可有可无。
CG做的还不错,男主也蛮帅,故事线设定成黑镜子的观众选择题互动模式,其实不管做什么选择,差距都不算太大,基本忠实原著。
分支选项、动作模拟、QTE
鹧鸪哨和红姑结婚,生了小鹧鸪哨,幸幸福福,美美满满。(唯一官方结局,不接受反驳)
高伟光请放弃深情,鹧鸪哨超帅了,靴靴!
作为首个互动剧来讲很新奇,值得鼓励,导演在这衍生剧里也用了很多特效,完全没有敷衍了事,美中不足互动设计有点单一。高雄老先生不愧是老戏骨,表演非常令人信服,还有点可可爱爱,希望能再更多剧中看见他。高伟光演技较早期大有长进,和师弟师妹以及红姑娘的戏份,张弛有度,我看哭了。但是大悲大怒还是有点表面,就师傅咽气和被刺那两结局让我有点跳戏,同时台词功底也要再加强哇。我还是看好大哥的。
原来互动剧是这个样子,原来高伟光是如此好的演员!积蓄了足够多的执念,更读懂了鹧鸪哨。传奇,冒险,一往无前,如此,人生才足够精彩。
高伟光就是鹧鸪哨555!演活啦。比怒晴湘西里更帅!
短剧拍得挺好,鹧鸪哨帅炸,了尘大师老戏骨不同凡响,马施主超级逗快乐源泉,售后开心,总之对整体演员和剧情满意。但是这是个互动游戏,连贯性和互动性却做得很一般。除了捆绳子那里和女尸有几个彩蛋很好玩,其他没什么可夸的,还不如B站UP主自制。探险剧情线情节基本跟龙岭迷窟差不多,选什么都一样探险,重复率太高,好多就是一两句台词的差别,那这种互动选择有什么必要?最大问题:不能进度回溯!尤其是在一些无关结局的选项上,也要浪费时间,不能定点回溯空降,真的很容易不耐烦。结局有几个,慢慢玩吧,演员们表现还是很好的。如果只是个短剧我给高分,如果是互动游戏那就是给不及格。看在演员和剧情都很赞的份儿上,还是四星吧。