这部动画豆瓣评分9.0,宫崎骏的《风之谷》《幽灵公主》8.9,《哈尔的移动城堡》9.1。
故事的开头有点像《长江七号》,本不富裕的家庭非要送孩子去私立学校,这就是悲剧的开始。私立学校里的学生普遍来自和钱谈恋爱的拜物教家庭,从小耳濡目染,哪会善待一个非我族类的穷小子。要说学习的话,用钱筛选学生的学校也比不上只用成绩筛选学生的学校啊。孩他妈看起来很伟大,其实很傻,就像莫泊桑《项链》里的女主角,为没价值的东西辛苦工作,也害了自己的孩子。
未来世界可以花钱改造自己的身体来获得反应速度、肌肉力量、感官灵敏度等方面的增强,但改造过火的话会变成赛博疯子,这个设定挺有意思。
Peter König做过一条指北皮带,把它系在裤子上,不管怎么转动身体,皮带朝着北方的位置会震动。Peter König找了一个志愿者测试这条皮带,六周后,志愿者拥有了超常的方向感,在距离自家房子100公里远的地方可以准确无误的指出房子的方向。这个实验说明,人脑可以处理额外输入的“感官”信号,人类可以通过改造自己的身体来获得本不属于自己的能力。
代价是什么?人类的行为和意识可能会被这些植入物侵蚀。本杰明·利贝特做过一项关于意识的重要研究,他发现人移动手指的意图脑信号(准备电位)比他们有意识做出移动手指决定的脑信号要更早,也就是说,意识是在回溯性的解释刚刚所发生的无意识行为。佩戴指北皮带的志愿者可以指出自己房子方向,这不是意识思考的结果,而是意识事后解释为什么自己会指向那个方向。当一个人有了越来越多的植入物,这些植入物会引发越来越多的无意识行为,它就越来越不是原本的自己,就可能变成赛博疯子。不说这些远的,智能手机已然是人体的外部器官了,手机用户们能不能有效控制自己刷短视频玩游戏的冲动?没有手机之前是不是没有这些冲动?
为什么男主和他的前辈像吸毒一样持续的改造身体,直到变成赛博疯子?这种改造具有心理层面的成瘾性还是病理层面的成瘾性?意识如果只能进行回溯性的解释,就牵扯到人类有没有自由意志的问题,持续改造这件事会不会完全完全不受自己控制?Uri Maoz等科学家发现了本杰明·利贝特实验中的一个问题,受试者在实验中做的都是无目的、无原由、无后果的三无“任意决策”,而我们在日常生活中的不少决策都是需要深思熟虑的,是有目的、有原由、有后果的“故意决策”,实验表明,在任意决策中可以捕捉到清晰的准备电位信号,但在故意决策中完全没有准备电位信号,说明意识在“故意决策”时可能提前讲好了自己的故事,不需要回溯性解释。
如果男主的自由意志不足以对抗改造瘾,女主为什么眼睁睁看着男主自毁而不帮他戒瘾?这个问题后面再说,先说男主获得能力之后干了什么。男主通过目睹自己母亲的死亡,觉察到了社会阶层的存在,对霸凌自己的同学做出了反击,然后,就辍学成了黑社会混混,动画里管这个职业叫赛博朋克。他并没有用自己的能力去斗争,也没有用自己的能力过好自己的生活,而是变成了压迫自己的资本的打手,变成了资本竞争的牺牲品。
这部动画揭露一些社会现实,但没有任何的反思和反抗,因为它本身就是资本的产物,资本会号召大家起来反抗自己吗?有人会说,奈飞是出了名的不干涉主创的创作,但奈飞会筛选创作者啊。它为什么选韩国人拍《鱿鱼游戏》,选日本人拍《边缘行者》,这两个殖民地被改造的到位呗,跪拜资本主义意识形态,绝对不反思。
说回女主。即便到了未来世界,脑力劳动能力依然没办法靠花钱改造解决,只能通过学习和练习,这也是一个有意思的设定,说明创作者觉得体力可以折腾但心智这玩意不能乱搞。女主不能和男主沟通共同解决问题,只能默默的守护着他,这就很像《大话西游》里二当家和春十三娘的桥段,单方面的默默付出是一种倒错的感情,因为爱欲不能被储蓄,没有银行作为第三方记录这种付出。守护的同时,又看着男主成瘾自毁不制止,就更倒错了。
抛开没人反思这个问题,男主的改造瘾、女主倒错的情感和男女主之间的沟通障碍都没有得到解决,一直悬置到故事的最后,生离死别,音乐起,观众热泪盈眶。这个结局方式反映出人类的情绪是很容被操控的,虽然有很多不解,虽然对剧情不满意,但只要牺牲、救赎、升格、音乐等视听元素到位了,符合“感动”这种情绪的触发条件,就会“感动”。这说明“情绪”并不是心智里比较底层的东西,而是意识形态可以塑造的上层建筑。
如果无条件的接受“情绪”,沉浸在“感动”里回顾整个故事,这个故事是一个模样。如果跳出被刻意触发“情绪”,追问故事中没有回答的问题,这个故事就是另一个模样。
#以下发言皆为主观 个人情感色彩丰富
没懂为什么这部片评分如此之高 画面和色彩的张力都很好 女主也美极
但剧情真的拉垮,无论是逻辑还是情感上都无法做到让我共情
首先是被赞美的男主作为底层人民向上爬反抗大公司不成却飞蛾扑火的精神。我想问这点到底是从哪里看出来他想反抗了 他做的一切都是被动的 就像是被人推着走到这一步 但凡没那个运气他都无法被称作值得被歌颂的对象
在一开始他卖东西没卖掉还被太子爷打了才装上 然后报完仇就走,之后泡妞被骗 是因为他母亲的事业才能保住他不被曼恩杀,加入了团队之后也像个热血小子一样一边混一边谈恋爱。
直到曼恩的死才对他产生了一些影响 有人认为这是男主的第一次成长。成长在哪 胸围吗?还是重量级?思考问题的方式还是一尘不变,也没有所谓的想要做到最好或者独当一面和资本抗衡的想法。在Lucy查数据库的时候在被敌人动摇 开始迟疑手上的动作 可以理解毕竟初出茅庐,但在整了一个promax版本之后就像无头苍蝇一样到处撞 他好像什么都考虑了 但什么都没考虑到,尤其作为一个领导者 团队意识共同利益根本没有展现出来。这种时候就不要扯什么大家在那个时候混的就是以个人利益为先,男主要是在乎曼恩和他说的话就应该做好一个领导者该做的。领导者不是能领导就叫领导者,比如发号施令的人不一定是领导者,就像我能运动但是不是运动员。
男主的目标也很迷糊 他想搞钱没错 想作为底层人民奋起没错 想为了心爱的姑娘奉献自己也没错。他无论是利己还是利他我都可以理解,但是不能是明明想搞一大笔钱接了个狠活然后非得上价值 顺便再拉上所有兄弟伙跟我一起死。要说男主自私 也没那么自私 善良也不善良 他在后期杀人时候的迟疑最多是出于道德而并非一种本能,而夜之城和男主的生长环境给他赋予的“道德感”我认为并不应该这么有底线 如果导演让他再恶的纯粹些估计更有美感。同样 关于那些后期死人的片段闪回 尤其是那个害怕的眼神 我认为更多是男主不愿意承认自己真的会变成赛博朋课精神病的侧写 即使他可能打心底里承认这件事 他也会认为自己是“被选中的” “独特的人”。
这也是让我观感非常不好的一点 人家跟他拼科技的时候他在赌谁的命硬 照道理来说前期来了那么多金手指踏踏实实干就完事了 房子也有了存款也有了 没必要图一时之快。他一直相信自己是“独特的人”,最后被亚当直接打破他“天骄之子”的梦。在前几集的时候他优异的成绩 他母亲的描述都让我期待,这小子不会是力量和智力都在线的男主吧?但我真没想到且不说力量差人一等,智力也是完全没有体现。热血可以 但能不能讲点方法 但凡做个周全点的计划呢?这种缺点从学校期间就暴露出来—不顾后果 只管冲。他像是一直抱有侥幸心理,纯纯风险爱好者,我都觉得他的思路是“如果不怎么怎么样,我就成功了” 在此举例 装盗版 如果没有问题的话 我就成功了,但事实上的结果是需要花更多的钱去弥补这个漏洞。但凡之后能从这件事情上学到点,也算是很好的成长线,但没有 仍然不管其他人感受 不管结果如何。
他好像一直不明白人外有人天外有天,比起搞到250k送Lucy上月球我还是更倾向编剧把Lucy写死 然后男主认为自己足够强 是异于常人的人,结果奋起反抗不成被亚当直接杀死,在最后也没能为自己的母亲和心爱的人报仇,这才是所谓的无力感。就是愤怒达到顶点,在做好了相对万全的准备之下仍然无法达到目标,之后发现自己在绝对的实力和资本面前如同蝼蚁一般,即使自己的运气很好资质很好但什么都做不了 奄奄一息的时候,给他母亲和 Lucy死亡的画面一次次闪过,然后他突然醒悟 自己和那些人也没什么不一样。这才是我所能够共情的无力 是在想方设法之后放手一搏的无力,不是像觉得自己等级够了就去奖励自己打个Boss玩一玩然后打不过的那种感觉,而是作为一个有点才能的 普通人 用尽全力都摸不到别人脚底的那种 无法跨越的沟。当然,如果可以的话可以死在荒坂塔顶,毕竟男主一直觉得他母亲想让他在物理层面站在塔顶,如果死在那里还有点美感 还很好赏月。
关于爱情线
我的观点是男女主不如曼恩那对给我的触动大
我还是没明白两位谈个恋爱为什么不交流呢??只睡觉那能叫爱吗?那叫做爱。Lucy在一开始知道情报的时候选择不跟男主分享情报 希望自己能够独自承担,这种盲点在绝大多数电影的感情线当中都有,就是所谓的 “我不想让你知道这么多,知道的越少 你越安全” 或者是 “我不希望你陷入危险” 等等。这样的先入为主的预设会对之后的所有事情产生极大的影响,在明白独自一人无法解决这个问题并且难以为这个问题所遗留下来的一连串其他问题负责任的情况下,最好的方式就是 一起解决 而不是单方面的牺牲。就算不能一起解决 也能商量商量别的方法呢?爱情就是能为了对方去死,这一点我并不持否认态度,我也很爱看那种一方为另一方去死的情节 谁不爱看虐的啊?但我认为爱情不一要需要用一方为另一方去死的方法来证明,就好像“他为她死了,他真的好爱他啊”这种观点,我就像是喝到了无糖可乐 是可乐 是甜 但没劲。
比起这样双方都一味自我牺牲的感情,我更乐意看肩并肩,可能是我之前此类电影小说看太多了,这种类型已经激不起我内心的情绪。在这样双方都不是弱鸡的情况下,肩并肩的战斗会更让观众爽到,而不是俩人像在比赛一样比到底是我爱你多一点还是我爱你多一点,俩人都觉得自己很爱对方 然后上赶着送死 这好看吗?这逻辑呢?
如果男方必须要死 那为什么不能是赚到了250k之后呢?就比如 身体过载直接变成赛博朋克精神病 然后知道自己没救了选择去死。这可以发生在两人都已经对未来有展望的时候,明明一切都过去了 但还是难逃变成精神病的结果,然后为了爱情选择了断生命 甚至可以是Lucy亲手动刀给他杀了,然后独自完成刚许下的两个人的未来。这不好看吗?这不美么?这不比刷业绩一样的送死好得多,一开始到最后都在渲染精神病 结果也没有多么大的影响 再拉个反差的话就是 Lucy在原片中用吻唤醒了失去理智的男主 但在最后发现没用了 爱也不是万能的 再爱也不是。这才能拉回到现实。
多说一嘴 以下更加主观 依据全凭一张嘴
这类爱情中的牺牲也是自私的 跟他母亲独自承受了那么多供他上学那种牺牲一样属于情感上的绑架。代入一下父母如果真的拼死拼活给你送到好学校读书 但他们都是在你看不见的地方默默付出,同时你觉得现在学校的环境和群体都不适合你,你真的会愿意继续在这样的环境当中挣扎下去么?当你知道这些付出的时候 更多的是会希望可以不用那么劳累 或者是 我能够直接去打工或者换一个学校之类的解决方法。在亲子关系中缺少沟通也是致命的,“我都是为了你” “这还不是为了你好”这样的出发点是没错的 但是更多时候孩子的想法会是“我宁愿你不这样”,不要用在感情中牺牲和付出了多少来衡量感情的厚度以及通过自我牺牲在他人身上实现自己的价值。很多奇怪的点在于关系当中双方的不对等 比如家长认为孩子是弱势的那一方需要他们的帮助 缺少解决问题的能力 或者爱情中一方觉得另一方需要自己来带领或者实现等等。
最后 我的意思是 反正设定背景都这么悲了 剧情也想往虐了写 不如就搞点更实际的 大家都别好过
以《神经漫游者》为标准十分,这部动画融合了完美的英雄之旅结构+日漫boy meet girl反套路+美式悲情硬汉难过美人关值九分。
开局看似是老套的boymeetgirl,其实这份反转的女人的背叛正是浓浓的《神经漫游者》第一卷“伤心千叶城”的硬汉侦探式情节,给人无限惊喜,扳机社是真的懂怎么通过动漫致敬威廉吉布森,而且女主穿着与各种分镜镜头不完全就是草薙素子嘛!
而男主从第一集开始,就对这个混乱的世界的种种带着的淡淡疏离感,简直活生生的威廉吉布森手下短篇中的人物,那个《头脑运输使》里的少年,动画里虽然没有心理活动,但是透过男主冷漠带着点无奈的表情看着夜之城的混乱,我已经脑补出一万字威廉吉布森式的心理吐槽与抒情描写了。
有些人说看不懂设定,要的就是这种完全不解释赛博朋克相关科技设定,像《攻壳机动队》一样为相关亚文化爱好者而作。
能看明白剧情最低的门槛是至少看过《神经漫游者》并玩过《赛博朋克2077》,毕竟《2077》也只是致敬《神经漫游者》。
快速推剧情,不爽就轰烂对方的脑袋,女人喜欢就上,才是动乱社会下朝生夕死及时行乐的真实写照。
没玩过2077游戏本体,也没看过《神经漫游者》的观众,只冲着扳机社的牌子来的看少年热血燃可以走了,毕竟不像《攻壳机动队》一季26集还能稍微解释下设定,只能看个知其然不知其所以然。
日漫化的硬汉浪漫,有点《星际牛仔》、《黑街》、《铳墓》那个味儿,主角为母亲死前的梦想爬上荒坂大楼顶端,又为露西上月球的梦想,穿上机甲就会死,不穿又如何救你,完全满足了男人到死都浪漫的幻想。 得益于狂插flag,在前五集热闹之余带着赛博朋克文化天生的虚无与悲伤的故事底色。得益于大量使用蒙太奇手法,不缺迷幻味儿。
第二集结尾的反套路boy meet girl情节铺垫的很合理,夜之城怎么会出现放在正常社会形态都显得单纯的boymeetgirl呢?
第六集英雄之旅式的的导师之死也不错,终于有个作品做出“赛博精神病”精神分裂的第一视角的了。
第十集的英雄之旅可以说在每集里所有配角都往主角身上插flag可以说意料之中,毕竟大卫·马丁内斯的名字已经成了游戏正传来生酒吧里的一杯酒,而玩过游戏的都知道夜之城的传奇都去了哪里(动画里也说了上半句,狠狠地插flag)。
谈谈剧情:
男主大卫马丁生活在赛博朋克背景下其实故事开始就没有退路,母亲是想过日子供儿子出人头地过普通生活,结果被路过的帮派交火牵连没医保死了。
所以大卫其实压根没有降级义体的选择,就算没有公司追查他的军用义体,大卫义体降级能力下降后不知道哪天就会被赛博疯子或路过帮派交火杀死,不会有好结局。
大卫也不可能开局选择回荒坂上学,回荒坂上学直接就进荒坂的人体实验室了,而大卫并没有亚当重锤独一无二的义体承受力,早就死了。
其实,如果故事开头田中恰巧是军用科技抢夺义体金刚的任务目标,男主就算不选择回去上学,过几天也会死。
在公司眼里中间人是公司的狗,在中间人眼里,主角这些赛博佣兵也是他随手拿捏的狗,街头小混混中混得好一点的罢了。
在夜之城,他有不做赛博佣兵的选择?或者避免毁灭命运的退路吗?
没有。
那露西一直逃亡,虽然没被荒坂抓到,没有大卫,已经被路边撒尿的赛博疯子意外杀死了。
自此以后她成了大卫的女人。
当露西调查得知田中脑中关于义体金刚实验的数据没删干净,她以一己之力为了保护大卫阻止荒坂恢复实验数据,她的结局就注定了。
这座城市中的所有人都被荒坂与军科间的战争裹挟,大卫通过中间人给军科卖命入侵荒坂,怎么会有好下场呢?
在混乱的街头想要活下去就要不断植入义体增强实力,想要植入义体就要大量的钱,想要挣更多钱就得干公司活儿,干公司活儿就得有一天被公司清算,这是一条注定的不归路。
也许男主在开局和母亲出车祸时就已经死了,遇到露西,成为赛博佣兵,只是超梦芯片里的一场梦罢了。
动画中的男女主都是该死去的人。
是注定死亡到来前的美好的泡沫。
泡沫碎了便是死亡之时。
月球真美,露西与她去月球的梦想,正是夜之城压抑下的最后一抹美好。 本动画比《雪崩》与《副本》更流行文化更爽,聚焦小人物冒险人文主义更浓厚,讲了一个好故事。 女主内核是《神经漫游者》凯斯的白月光琳达与红玫瑰茉莉的合体,琳达的想要远走高飞,茉莉的冷淡能打又心狠手辣。外表与各个镜头又像《攻壳机动队》的素子一样优雅,经典中的经典,真是赛博朋克背景下的完美女人。 相比于《攻壳机动队》的视角聚焦与政治斗争与社会学,《边缘行者》聚焦贫民窟崛起的赛博小子冒险才是最王道最经典的赛博朋克故事。 是不错的威廉吉布森式原教旨赛博朋克的入门作,《神经漫游者》那磕了药似的迷幻写作法非深度阅读爱好者不容易阅读,对于赛博朋克亚文化感兴趣的轻度爱好者可以说正好,硬核爱好者看着也轻松适合打发时间。
如果2077游戏正如威廉吉布森所说是黑科技版gta车枪球,那么本动画才是《巫师三》之于《猎魔人》系列小说的精神继承之作。
虽然说这剧本是cdpr写的。
但动画成品在这儿质量很高,别的不说,cdpr先给扳机社磕个头吧。
最后
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看到很多豆瓣用户批评女主露西的高开叉紧身衣外搭外套和短裤的装扮太暴露不尊重女性。
有没有一种可能。
赛博朋克作为美术风格从上个世纪走出来的老古董,在当时真的是美国性解放和朋克运动时期的时尚元素呢,金发女郎们出门,就是头上绑着止汗带,紧身体操服套个外套就上街了。
而赛博朋克2077在服装美术设计时,努力实现保留旧视觉特点的基础上翻新(美国六七十年代复古风服饰加入各种灯条、机能元素)。
况且高开叉紧身衣在美超英漫画战服里只是烂大街的操作(男超英也穿各种奇葩紧身衣),美国的上世纪时代剧中也常见,在当时还有各种健美操电视节目,日本ACG还是跟美国学的,平权思想发源国家习以为常的东西到了国内竟引起如此惊诧一片骂声,乐。
只能说这就是来自现实欧美的赛博朋克的美术文化基底。
附:
1990年出版的《赛博朋克2020》规则书插图
1995版《攻壳机动队》主角草薙素子
《边缘行者》今石洋之笔下的露西,比起前辈们的日常穿搭,布料还算更多了。
编辑后:一看才知道引起了这么多讨论,我不怎么用豆瓣,这个影评只是闲来无事写了下,很多评论我都有看,本文的重点其实是说男主塑造有问题,编剧想让男主表达的主题太多了,编剧也没有给女主的行为表现出充分的理由,所以这个剧情前后让人有很强的撕裂感,评论区很多人重在分析男主的各个动机是怎么来的、露西的行为有哪些理由,这和我说的其实关系不大,你们有些说的合理有些说的不合理,但这些其实不重要了,重要的点是编剧的表达,编剧没有表达好导致部分观众带着猜测成分去分析才能得到答案,这本身就是编剧的问题,求生欲一下,编剧的水平肯定是有的,而且比我们这种普通人强多了,只不过受限于动画篇幅没能表达清楚,说白了钱没给够,这何尝不是一种赛博朋克呢()
有些人说这才赛博朋克,我只能说赛博朋克也不是非得死主角或是让他在大公司决战然后惨死,赛博朋克的重点不是死主角,而是表达出公司的繁荣和普通人的悲惨,主角在大公司对决惨死只是其中一个表达形式,但无论是哪种形式,我觉得都需要把人物塑造好,让剧情有充分的逻辑支撑你们觉得对吗?不是说赛博朋克就得逻辑跳跃,这只能说是在黑赛博朋克题材,如果以后出现了一部逻辑性强的非常完美的赛博朋克作品,你们难道会冲上去说“你这不够赛博朋克,逻辑性太强了”?
另外有些一眼看着就是跑过来吵架的 我都没认真看你们的评论,我只能说你别急 冷静点好好想想这部剧是否真的完美,如果你要是还急那我认为你说的都对,我一张嘴哪说得过那么多张嘴啊哈哈哈,我没时间和精力去和你们吵架。
其实不难理解,有些人看到了赛博朋克元素、肢体破碎、红色的血、出身卑微的男主,尤其是还有女主这种涩涩的人设加持,然后剧情又是浪漫元素又是男主决战惨死,所以他们就觉得这是一部完美的动画,这时候有我这么个孙子跳出来说剧情有逻辑上的不足和表达上的不足,自然就会过来维护这部动画在自己内心的形象,很正常 人类嘛,我以前也会干这种事,希望一些网友别跟他们对线了,我们这属于鸡同鸭讲 讲不到一起,只会激化矛盾,过自己的生活才是正确的捏
然后有人喷我后面的剧情走向假设...这个真没必要,我深知自己没有编剧才能,我写的只不过是一种“符合目前剧情走向”的“其中一种假设”,我至少没看出我的假设有什么明显的漏洞,或许很俗套,但至少解决了男主动机混乱问题,也就是男主是为女主而奋斗的,其他动机不重要。
话又说回来了,其实这部剧本身的剧情大致内容也可以说得上是俗套,男主的亲人去世,遇到了女主谈了恋爱,培养自己的大哥死了,男主随后成长了,女主又被绑架了,男主拿上终极武器去救 最后惨死,只留女主一人,看?大致剧情走向也没什么新颖的,但是关键在怎么拍呀,剧情大致走向看起来平平无奇,拍出精彩才是创作人们该做的事
其实还有很多想说的,但就这样吧,后续我也不回复评论了,希望喜欢这个剧的别被我这篇剧评影响心情,我就是想要跟看过的人心平气和讨论下,而且最重要的一点是!我给的三星不是还行吗...又不是非常差,反正四星的推荐和五星的力荐...我应该不会因为剧情而推荐给我朋友
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以下是原文:
画面和音乐不说了,绝妙
赛博朋克的元素也挺齐,霓虹灯、义体改造、超梦等等
唯一有问题的就是剧情了,首先说说男主,男主给我的感觉是纯纯的剧情工具人
先说他的动机,一方面我没法理解曼恩死后为什么他一定要坚持过度的义体改造,当露西劝他停下义体改造,卸掉义体时他说“曼恩和我妈临死前都有事交代给我”,他妈说的是“你要爬上荒板的顶端”,曼恩说的是“你要活下去”,这两个其实只有他妈说的和他现在做的有关,曼恩说的让你活下去不是让你变成赛博疯子啊...所以他的动机更多是想遵循他妈的意愿,想爬上荒板的顶点,他和荒板高层的谈话的动摇也表现出了这点(甚至还因为不打镇静剂差点害死露西)(甚至还把锅甩给曼恩),所以他坚持过度的义体改造纯纯是为了他妈塞给他的理想,这就让人不禁觉得他完全没有一点自己的思考
但是从结尾篇来看他其实又把露西看得非常重要,甚至还说“实现你的梦想就是我的梦想”,给我干无语了,首先,露西的安全和他的理想是有冲突的地方的,一个是从荒板出逃的旧网黑客,一个是想爬上荒板顶点的男人,爬上顶点的过程中荒板真的会查不出露西的身份吗,我觉得很难;其次就是如果他的梦想就是实现露西的梦想,也就是上月球,那他到底在干嘛,从剧情中和他住的房子我们不难看出他其实已经相当有名望和金钱了,他换的住所是游戏中V成名后住的地方,所以可以推测他已经有不少积蓄和名望了,他完全可以放弃掉过度的义体化、不接风险极高的任务,这对他和露西其实都是好事,也就是说可以双赢,男主不用变成赛博疯子,露西也可以和他快快乐乐来波月球旅行,甚至也可以有足够的钱之后离开夜之城
再来说一个,全片一直有他见识赛博疯子的视角,比如超梦、曼恩的精神崩坏、露y癖的赛博疯子、超梦制作人给他看的影片,观众很容易就形成了“赛博疯子很恐怖” “过度的义体改造会导致精神崩坏”这些想法,而男主竟然不怎么怕,全靠一句“我是独特的”,好好好,你是独特的,都出现和曼恩一个症状了还在那拒绝卸掉义体,甚至还拿着高浓度免疫抑制剂去接风险极高的任务,丽贝卡都说了我们不接不做了,你非得逞能,为了有月球旅行的钱?我不认为以你现在的地位,你装轻量级义体后会赚不到这些钱
所以男主给我的感觉就是动机非常混乱,他不知道自己想要什么,又很固执的坚持义体化,看着自己变成赛博疯子,行走在“边缘”上,没有自己的思考,是个为剧情、主题服务的工具人,编剧想要什么剧情就给他安排上什么动机,编剧想要浪漫的时候,男主就可以是“你的梦想就是我的梦想” “我会带你上月球的我保证”,编剧想要他和荒板公司对抗他就可以是拒绝卸掉义体、头铁拿着高浓度免疫抑制剂去接风险极高的任务
再来说露西,我起初是不明白为什么她不告诉男主她在做什么事,但是想了想,她烧掉了荒板高层的脑子间接害死了曼恩和多莉欧所以不敢告诉男主,但是为什么他要烧掉荒板高层的脑子呢,应该有其他解决方式的,为什么要当场烧掉荒板高层的脑子呢,因为不想让男主和其他成员知道“义体金刚”计划?为什么不能让男主和其他成员知道呢?他们知道了才能更有效预防荒板高层的阴谋啊,所以给我的感觉就是露西在干嘛...先是冲动杀死了荒板高层导致多莉欧和曼恩死亡,退一步讲她也可以撒个小谎说:荒板高层的脑子不是她烧的,并且她在荒板高层脑子里看到了关于男主的实验计划
话又说回来,只有被他们抓的荒板高层知道男主是其中一名产品实验者,露西也已经让这部分数据无法恢复了,那有为什么需要把所有计划有关的公司人全暗杀了呢,所以露西这波操作不是很合理
最后说说动画节奏问题,首先是琦薇,琦薇这个反水过于突然了,不是说不能背叛,她确实也可以为了公司赦免权和钱背叛,但是有点怪
其次是男主和露西的爱情戏,不是不行,动画是用了穿插的分镜来说他们相处的挺久了,但是给人的观感有点突兀,前几分钟露西还是“来照顾你训练真麻烦”,后几分钟露西就是“我唯独不想的就是你死”,而中间他们独处的片段更多是他们在跑步,让人有一种中间劲儿不足的感觉,如果插入一些交心谈话的片段感觉会好点。顺带一提,确立关系的时候男主说“我会带你上月球的,我答应你”,混乱的动机...纯纯的工具人...
结尾想说说我理想中的剧情走向(基于目前的剧情走向),我理想中露西可以先告诉男主有关“义体金刚”的实验计划,并且跟男主说现在在抹杀一些和计划有关的人,等事情结束他们俩可以进行月球旅行或者离开夜之城(对应游戏的星星结局),男主也可以表示赞成,并且卸掉自己的部分义体,结果露西失手被抓住,男主为了救出露西才去偷义体金刚,并且明知可能精神崩坏也毅然决然装上,然后最终和荒板对立,死于亚当重锤手下,但是露西也救了出去。
其实我更喜欢他们互相好好谈谈,露西去确保男主的实验者信息不会被恢复,也就不用再暗杀荒板员工,最后也不会有被抓走的风险,男主呢可以卸掉义体做些普通任务攒点钱,然后两人远走高飞,远离是非之地过过平淡幸福生活,这不好吗
说起来,露西都出现在荒板公司暴露了脸和以往身份了,荒板公司也不像游戏中一样被重创,后面露西真的能安然无恙的度过余生吗,甚至说露西真的能参加结尾的月球旅行吗
「赛博朋克:边缘行者」观后
文 | 阑夕
当油尽灯枯的大卫·马丁内斯被亚当重锤拆得七零八落、如同瘪掉的气球那样神灭形消,我承认,那是全剧快感最高的时刻,袒露出赛博朋克的文化内核:由疯狂赐予的,也必将终于疯狂。
尼采谈及悲剧的诞生,源自酒神和日神的冲突,前者是情欲的放纵,不惜一切的奔赴癫狂,后者是美学的艺术,辉映在阿波罗的光辉中,最后个体都要在痛苦和消亡中回归世界的本体。
所以那些喊着「被刀惨了」「为什么不是Happy Ending」的声音恰好证明了这部剧集的成功之处——只有足够破圈,才会收获误解,把卷到极致的反抗革命当成请客吃饭,为赛博朋克的世界购买一张温柔似水的言情皮肤。
呐,呐,这个版本的夜之城虽然很二次元,但在荒坂公司依旧只手遮天的城市里,是没有弱保软的说。
就像乔治·R·R·马丁写道,维斯特洛大陆既有老骑士,也有英勇的骑士,唯独不存在英勇的老骑士,所以夜之城没有活着的传奇。
往好处想,「赛博朋克:边缘行者」的优点在于它的制作方——无论是动画公司还是游戏厂商——都没有过大的野心,最终出来的成品毋需负担世界观的开拓责任,它更接近一个使用游戏设定的同人作,平行于那款褒贬不一的美式RPG,猝不及防的塞给你一块日式甜品。
如果按照CDPR的构想,男主角会是中间人法拉第,瑞贝卡这个角色也不会出现——他们无法理解残酷的夜之城会有暴躁萝莉这种生物——而扳机社则证明了日本导演对于观众性癖,不对,是对于叙事手法的把控能力是千锤百炼的。
所以「赛博朋克:边缘行者」的故事展开是高度日漫化的,或者说网文化,足够屑的精神小伙,在经历一系列的打击羞辱之后,无意捡到逆天神装,从此启动开挂人生,遇到天使一般的妹子,咦等等,好像是坏女人,啊,因为太可爱了,于是怎么都恨不起来,坏女人被我感动了,又变成了天使,好棒好棒,我也从组织里的小弟变成了老大,成了铜锣湾一片的新晋话事人,没想到出道即巅峰,打打杀杀的生活变得麻木不堪起来,连阳痿的福报都找上门来,宁愿晚上通宵看电视也没兴趣在床上干女神了,当然了这个时候屑的一方已经是女神了,我们至今仍未知道仿生人会梦到电子福利姬吗,反正就是太他妈中年危机了,吓死个人,只好在精神崩溃之前和Boss干上一架,虽说是被单方面的暴打啦,但是火之意志终归是留了下来,永远燃烧在木叶村里。
人人都笑爽文广告,人人都爱爽文模式,至于刀了大卫为何不可避免,因为拿出来卖298块钱的是V和他的冒险,可不敢在真正意义上的大男主面前造次。
我也看到有很多迫切希望把露西加入游戏剧情的呼声,不是你们认真的吗,我都难以想象那会是怎样的画面,难道是荒坂公司手底下的几名黑人壮汉拿着大卫的意识复制文件对露西说,大卫还活着哦,太太你也不想自己深爱的男朋友被注销吧⋯⋯!?
等等,还真有点小激动啊。
其实还是挺感慨的,从小众文化到大众消费品,赛博朋克这种创作题材的生命周期已经逼近终末,它的功能性也从天马行空的警示未来演变成了阴阳怪气的影射当下,正好迎面撞上当代年轻人对于结构性剥削和晚期资本主义的愤恨,从而理所当然的增进了代入感。
就像章回体的「西游记」前后总计一百回,值得反复提炼演绎的,都只在第七回「八卦炉中逃大圣,五行山下定心猿」以前,以被赋红码原地禁止五百年为分水岭,左侧是人格魅力爆棚的齐天大圣,右侧是动辄就要搬救兵的摸鱼社畜,难免收获厚此薄彼的待遇。
「赛博朋克:边缘行者」的爽点也在于此,大卫·马丁内斯的人设自带亲近感,人人都在青年时代有过相似的不安和迷茫,从母子关系,到学业矛盾,看多了他人的梦想,却不知自己想要何物,想要追求在这个世界上的独特性,又无从证明。
只能说这么些年磨砺下来的动漫产业太懂这种东亚盛行的青春期躁动了,在我那个年代,构建的是平凡软弱的中学男生突然需要驾驶巨大机甲拯救地球的故事,组织还给你提供了一蓝一黄两种发色乃至性格的妹子可以用来攻略。
再后来,是在食尸鬼横行的都市怪谈世界,爱好文学的大学男生在一夜之间变成喰种,带着独一无二的特殊性成长起来,恨巧合的是也被安排了一个性格粗暴的坏女人在你身边逐渐变得柔软起来,从对你百般斥责到依赖你的保护,同样的一度惨到被削成人棍,好在作者笔下留情,给了一个至善结局。
都说与世界的和解,往往是从接受自己是一个普通人开始的,但是如果不曾任性妄为,和解便跟投降没什么区别了。
在玩过游戏的观众看来,大卫的悲剧性更加残酷,毕竟亚当重锤在即将通关的V面前没有多少还手能力,然而对于透支一切的大卫而言,亚当重锤的压迫力是天花板级的,就连引以为傲的斯安威斯坦也被亚当重锤更好的使用出来,并嘲笑大卫所装的只是初级品,这种毫不留情的戳破男主角自恃独特禀赋的行为,才是压倒骆驼的那根最重要的稻草。
这是「赛博朋克:边缘行者」献给所有观众的成长教育,越是对此心意难平,就越是自证了这部剧集的出色。倘若样样都满足你,那叫滥俗,反而不会留下如此盛大的吉光片羽,人性本贱,总是畏威而不怀德。
所以莎士比亚的四大悲剧才始终都比四大喜剧要更具影响力。
「赛博朋克:边缘行者」的可夸之处还有很多,比如虽然从手法上来说不算,但它细节拉满的线条感,最后月下凌空的那一吻,确实勾起了对于上世纪九十年代赛璐璐画风的念想,「阿基拉」「X战记」「间之契」「攻壳机动队」⋯⋯啊,死去的记忆突然开始攻击我。
包括作为IP改编创作,「赛博朋克:边缘行者」避开了粉丝向/玩家向的生产路径,你不需要玩过「赛博朋克2077」才能理解剧情,更不必先去听人大吹一通「神经漫游者」,把复杂的世界观简单化,是一项常被忽视的能力,所幸的是,并非所有导演都有扎克·施耐德的偏执。
最后露西来到月球,在寂静的真空里孤身一人面对太阳,从人物到场景都美得让人心碎,而赛博朋克的艺术性,同时在宏大和个体两个角度辉映起来。
有一个悲伤的声音在喃喃自语:「我见过你们人类绝对无法置信的事物,我目睹了战船在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝,一如眼泪消失在雨中。」
另一个亢奋的声音在兴奋播报:「早上好,夜之城!昨天的死人乐透,最后结果是满打满算的整整三十个!多亏了没完没了的帮派火并,光海伍德就挂了十个。但有一位警官也挂了,我看你们全得赔钱,因为NCPD肯定咽不下这口气。圣多明戈再次发生停电。电网遭人破坏,又是网络黑客干的好事。与此同时,威斯特布鲁克的创伤小组还在人行道上替赛博精神病的受害者收尸。而在太平洲呢⋯⋯好吧⋯⋯太平洲还是那个太平洲。我是你们的铁哥们斯坦。和我一起,开始逐梦之城的新一天吧。」
仅代表本人观点。
开头先下结论:从大卫妈妈去世那一刻开始,大卫就再也没有为别人而活。所以我并不认可大卫想“站在荒坂顶端实现妈妈的遗愿”或是“继承大哥遗志好好活下去”这两种说法。
首先说妈妈遗愿吧。我非常不理解有人说大卫最终(物理)站上荒坂大楼顶端是想实现妈妈的遗愿这种说法。他接近失控时对已经去世的妈妈说的那句话,其实就是抑制剂几近失效的情况下的疯话而已,与其说是想实现妈妈的遗愿,倒不如说是意识到自己的结局之后,潜意识里一直压抑的对妈妈的思念终于能在疯癫的状态下说出口来。妈妈在世时,大卫就算再怎么不想让妈妈为了供自己上学而工作得那么辛苦,就算学校里的贵族学生对他的鄙视再严重,他也还是会乖乖去学校,忍受同学的讥笑欺负。而转折点就是妈妈去世后,贫穷导致的一系列悲惨遭遇让大卫彻底认清了现实:穷人就是会被这个世界踩在脚底。所以从他决定装植入体揍同学一顿,以及和女主一起偷荒坂芯片的这些选择中就可以看出,此时男主对荒坂的态度已经变为了讨厌甚至憎恨,这时已经把荒坂富二代同学揍了一顿的大卫,又怎么可能还愿意为荒坂卖命呢?
所以他才会选择把植入体安装在自己身上而不是卖掉渡过难关,才会选择去入伙当雇佣兵,一天用八次义体,用到流鼻血还要继续用。这个阶段他的动机很明显,就是不想继续被欺负。他希望能通过雇佣兵这条路挺直腰板,能够有能力保护身边人,甚至改变生活。所以他才会那么坚信自己的与众不同。军用脊柱在初期几乎可以算作他的饭碗,他的立身之本,所以他不在乎所谓的副作用,也不能在乎。
大卫第二阶段的动机,我觉得是希望自己越来越强,从而有一天能够被认可。如果说第一阶段只是想不受欺负地安稳活下去,顺便赚点小钱,那第二阶段就是第一阶段看似安稳的现状被现实打破后的延伸。而从第一阶段转变为第二阶段,应该是从长手哥被赛博疯子一枪崩了开始。在遇上赛博疯子之前,男主一直在跟着女主不断训练,在小队里越混越熟,和大家关系越来越好,也换了新的义体肺部,做任务的时候连ncpd的追杀都能看似轻松躲过。仿佛生活确实在一天天变好,自己也越来越强,直到男主亲眼看到队友被赛博疯子一枪爆头,而包括自己在内的其他队友,在赛博疯子面前却连自保都很难做到。最后大卫对赛博疯子开枪之前有个镜头很有意思,赛博疯子的脸切到妈妈的脸,然后大卫一枪下去,血溅满脸。我个人认为这一枪就代表着大卫与第一阶段的告别。以前大卫觉得入伙雇佣兵之后,好像就已经有能力实现之前的愿望,有朋友有爱人有钱赚。但现在他才发现,自己依然是这么渺小。所以,大卫的第二阶段动机就是发现自己的能力还远远不够,并陷入对这种梦破碎后冰冷现实的恐惧。所以他才会那么迫切地希望别人的认可,才会选择奋不顾身地去救大哥,才会不顾大哥临终前的劝告而一个劲地不停安装新的义体,才会在听到女主被操控时说出的“你可以的”之后奋不顾身穿上荒坂的新植入体。而大哥的死,以及大哥对男主说的“你现在还做不到”,无疑是又给了大卫重重一击。自己明明装着军用脊柱,明明训练了那么久,明明已经装了新的义体,却还是没法拯救自己在乎的人。这里其实很像一些经典日漫里主角经历“我什么都做不到”的阶段,但边缘行者表达的分寸掌握得很好,这也是我很喜欢的地方。
其实在第二阶段后期,大卫就逐渐开始迷失了。本来的目标是保护身边人,完成爱人的愿望,却因为自己在追求变强的路上难以回头,以及爱人的“不理解”,险些与爱人分道扬镳了。就像里面的台词,大卫也逐渐成为了夜之城众多忘记初心的雇佣兵之一。直到男主发现爱人竟然身处险境,才真正醒悟。
最后就是和重锤打架的第三阶段。其实我原本以为,剧情会以“普通人怎样都无法战胜公司”这种赛博朋克式悲剧作为立脚点收尾,以为大卫被重锤杀死时,会怀着无论如何也赢不了的绝望。但事实上,大卫最后被重锤杀死之前,说“你以为我在乎吗”。这其实很出乎我的意料,也证明最后的大卫已经进入第三阶段,不是盲目追求胜利,追求更强,而只是希望能真正保护到自己在乎的人。最后大卫嘴上说着自己天赋异禀、自己与众不同,但其实他比任何人都知道,自己的结局是非死即疯,甚至提前托付了司机只带走女主而不必管自己。所以我也非常喜欢最后的部分,能在意料之中的压抑和绝望之外,展现出一些意料之外的、珍贵而柔软的内容。少年在真正成熟的那一刻选择奔向死亡,少年在死去的那一刻真正走向成熟。
正文内容差不多就这些。这是我第一次写剧评,写得乱七八糟的,纯粹是一口气看完十集然后发现自己的理解和大家好像偏差挺大,所以大半夜表达欲爆棚,一不留神就写了两千多字出来。我知道我的理解肯定有很多不到位或者错误的地方,但我也希望通过写下自己的理解来表达一些我自己真切地感受到的东西。说实话,我其实觉得边缘行者甚至比游戏本体还要赛博朋克,毕竟游戏需要爽感,所以V如果没插relic的话基本就是夜之城的一个bug——认识全沃森区最好的义体医生,安多少义体都不会产生副作用,对付荒坂和军用科技的对手和机器人都跟闹着玩似的,更别说什么虎爪帮漩涡帮了。而边缘行者里描述的画面则更真实也更压抑:没钱的普通人受了伤根本没人会救,没钱就被所有人踩在脚下,当雇佣兵就是拿命换钱,即使军用科技的两个小无人机也够小队所有人喝一壶的,没有义体没法战斗,义体安多了容易变赛博疯子,所有人都以为自己是螳螂捕蝉,所有人都有黄雀在后。看到中间五六集的时候压抑得我屡次想要快进跳到结尾,但真正看完大结局时又讶异于结局落脚点之妥帖。这是一个几乎所有人都没得到自己想要的东西的故事,不论是荒坂、军用科技、中间人还是雇佣兵,都好像机关算尽又竹篮打水一场空。所以女主最后的存活,在月球上拥抱阳光,好像真的能代表某种无法言说却又真实存在的胜利——在这样黑暗而凶险的世界上,至少大卫还能守住什么。
一口气看完挺带感的,但男主有钱后还不金盆洗手和女主去月球这个点真的很bug
Lucy的梦想是逃离地球,David的梦想是来到荒坂最高层,结尾Lucy一个人来到了月球,David一个人来到了荒坂顶端,至此没人满足,也没人得到救赎,从什么时候起二人的理想离不开了彼此,从什么时候起我们相信了这一段两厢情愿?这是一场宅男式的自我感动,但是今胖胖巧妙的把幻想塞入了钢筋铁骨,David不光承载了太多义肢和思念,更有太多宅男无限的幻想。今石洋之一直是一位天真的作者,但是他分享的快乐是货真价实的
1.完全是拍给游戏原作玩家的粉丝向电影,内含大量致敬(漩涡帮都是新手任务,城外都是抢东西追车战,那个落魄咖啡馆都用来和荒坂接头,来生酒吧卡座发关键任务)。2.最终BOSS战,还得是你呀亚当重锤。3.和我的社畜公司狗V比起来,动画男主简直就是纯纯小天使。4.丽贝卡————
二娃,你走了半个月了,如果你还活着,会很开心的跟我分享看这部漫的感受吧,毕竟我们曾经一起反复玩了好几遍2077,每个结局都打了一遍,这部漫很好,哥哥替你看了。 我还是会不受控制的时常想起你,看到游戏和动漫消息、看到可爱猫猫第一个念头还是想发给你,你走的好突然,写着写着眼眶又湿了,你摆脱了病痛,可以在另一个世界奔跑了,希望你在天堂安息。
极致风格化的背后依然是单薄的内核
原来是赛博青春偶像剧,虽然是精神病但没关系……你们这些拍东西的总喜欢在最后一集搞什么蒙太奇BGM杀……
认真看了前三集,跳到了结尾,想要弃掉了,又看到热评,于是刷了下第四集到第六集,还是弃掉了。没玩过游戏,只觉得这部真的好无聊,开头团体接收男主什么的,一种套路的任务感,就已经体现出乏味了。最不喜欢的男女主设定,就是得过且过但又想保持正直的男主和表现得很坏实际上很温柔的女主,性别互换说不定还有看头,这部的人设已经看烂了。画面很棒。
披着赛博外衣的日式下饭番。计划和块头一集集变大,格局一步步变小——充满了乏味套路和单一面孔的剧情,至死方休的谜语人情侣。最近火起来只不过是时无英雄,这些扁平的角色再过一年就不会再有人记得了。
剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城. 万家灯火,没有一盏为我点亮. 像极了现实中的自己,不知家在何方,也无人陪我去月球.
不装了,我就是冲着女主才来看这部剧的
傻小子,打重锤要用马洛里安3516
3星吧,我很喜欢cyberpunk 风格的画面美学,可是剧情太拉垮了,和lucy的爱情线真让人翻白眼,少一点男性视角的意淫👎
大卫和露西漫步月球的bgm犯规了啊!!!
我好想看两个人一起去月球😢
亚当重锤!你在荒板大厦等着!!我这就来干你!!!
赛博朋克:电锯人
CDPR捡到宝了,给扳机磕个头吧,真的
对游戏世界观做了120%的还原,以及夜之城最强战力应该还是重锤。日漫这种爱战胜一切的命题就是可以写的不矫情并且很热血。最后十分钟剧情过于潦草,就像在游戏里和重锤战斗那么潦草。
srds凭啥女的全裸出镜男的jiba不让看啊,不都是义体吗🧐女主好看到不是一个画风了简直。故事好土,画面还行。
一定一定要撑过前五集,前半部和后半部差太多了,严重割裂!后半部好看疯了!万万没想到是这样的走向……唉。与游戏本体立意相通,夜之城的小人物想要出人头地,想爬上荒坂塔顶端,纵使一无所有,但坚信自己独一无二。场景还原度高,游戏玩家看了像回家一样亲切。有彩蛋但不多,可惜。更可惜没能拍游戏剧情,反而另写了一段似乎不那么重要的小人物小支线,边看边感慨还是我们V天选之子城市之王啊,普通人拼尽全力,又能掀起多大波澜呢。普通人短暂一生最容易实现的奇迹,大概就只有爱情了吧。